Colonies & Adventure

Guide Officiel — Progression, Boss, Dimensions, Mobs & Systèmes

✦ 250+ Mods • Forge 1.20.1 ✦

Progression Classique

Chemin recommandé du début au boss final. Chaque étape prépare la suivante — ne pas sauter d'étapes.

Étape 1 — Overworld

Survie & Fondations

Construire un abri, collecter bois, pierre, charbon. Explorer les biomes Terralith (volcans, forêts géantes, plages) et Oh The Biomes. Les villages générés par Towns & Towers et Yung's Extras offrent du loot gratuit très tôt — pillager en priorité. Monter vers le fer puis le diamant. Lancer les premières fermes (blé, sugarcane, poulets). Placer des Waystones pour le fast-travel. Les Serene Seasons changent les saisons — ça affecte les récoltes. Tester un Lucky Block pour des bonus ou des pièges.

OverworldTerralithOh The BiomesSerene SeasonsTowns & TowersYung's ExtrasLucky BlockWaystones
Étape 2 — Nether

Portail de Feu

Construire le portail Nether (10 obsidiennes minimum, 14 pour un portail plein). Explorer Incendium — nouveaux biomes dangereux (Crimson Woods, Magma Sea). Vaincre le Blaze Lord dans sa Forge pour débloquer la progression. Construire une Blaze Farm dans une Fortress Nether — indispensable pour les Blaze Rods. Collecter les Wither Skeleton Skulls (taux de drop très faible — farm recommandée, WitherSkeletonTweaks aide). Exploiter les structures de Bygone Nether et Formations Nether pour du loot rare. Moog's Nether Structures ajoute d'autres ruines à explorer.

NetherIncendiumBygone NetherFormationsMoog's NetherWitherSkel. Tweaks
Étape 3 — Twilight Forest

Le Bois Enchanté

Jeter un Diamant dans une mare 2×2 entourée de fleurs pour ouvrir le portail. La progression est strictement linéaire en 8 phases : Naga → Lich → Minoshroom+Hydra → Ur-Ghast → Snow Queen → Phantom Knights → Giant → Dragon. Chaque boss loot un item nécessaire pour débloquer le suivant — on ne peut pas sauter. Dynamic Trees TF rend la forêt plus dense. L'addon Final Boss rend le Dragon final considérablement plus puissant. Les TF Treehouses ajoute des maisons dans les arbres à explorer.

Twilight ForestTF Final BossTF TreehousesDynamic Trees TF
Étape 4 — The Aether

Ciel d'Or

Verser de l'eau sur un bloc de feu pour créer le portail. Explorer les Floating Islands, collecter Zanumite, Gravitite, Aether Logs. Les Moas s'obtiennent en incubant un Moa Egg dans un Incubator (craftable) — le bébé qui éclot vous suit automatiquement, très utiles pour se déplacer dans le ciel. Vaincre Slider puis la Valkyrie Queen. Deep Aether ajoute des zones post-game plus dangereuses. Lost Aether Content rajoute du contenu explorable. Aether Villages génère des villages avec des marchands uniques.

The AetherAether ReduxDeep AetherLost Aether ContentAether Villages
Étape 5 — Blue Skies

Portes vers les Nuages

Trouver le portail Blue Skies (structure générée dans le monde) et l'activer avec une clé trouvée dans un coffre à proximité. Deux dimensions à explorer : Drift (forêts éthérées, créatures uniques) et Lunar (surface lunaire avec des boss). Vaincre le Pumpkin Giant et les boss lunaires. Collecter les matériaux rares pour les équipements Blue Skies — ces dimensions sont moins liées à une progression stricte, explorez à votre rythme.

Blue SkiesBlue Skies
Étape 6 — The End

Le Void Final

Utiliser Structure Compass pour localiser un Stronghold rapidement. Crafter 12 Eyes of Ender (Blaze Powder + Ender Pearl). Activer le portail, vaincre l'Ender Dragon. Après la victoire : Nullscape transforme l'End en biomes variés à explorer. The Outer End ajoute des îles avec des boss puissants. Endless Biomes étend l'espace à l'infini. Yung's Better End Island rend l'île de départ plus intéressante. Medieval End ajoute des structures.

The EndNullscapeThe Outer EndMedieval EndEndless BiomesYung's End
Étape 7 — Dimensions Bonus

Exploration Avancée

The Undergarden (portail en Shiverstone, activé avec un Catalyst) — dimension souterraine bioluminescente avec des mobs uniques. The Bumblezone (portail via Bumblestone) — insectes géants, Giant Bumblezoid comme boss. Tropicraft (Beach Chair craftable) — Troposphere tropical avec des Raptors domptables. Atlantis (portail au fond d'océan) — ruines sous-marines de la cité perdue. Umbral Skies — dimension éthérée avec des créatures fantômes. Pale Garden — tranquille en apparence mais cachant des dangers. Infinite Abyss — exploration verticale infinie vers le bas, plus vous descendez plus le loot est rare.

Late GameUndergardenBumblezoneTropicraftAtlantisUmbral SkiesInfinite Abyss
Étape 8 — End Game

Conquête Finale

L'Ender's Cataclysm est le contenu endgame principal : vaincre l'Eyeless Lord puis The Cataclysm lui-même — le boss final du modpack. Les armes de CataclysmWeaponery sont nécessaires, les outils Cataclysm aident aussi. Ice & Fire : tuer les Dragons Stage 5 des trois types. Mowzie's : Mother of Mowzies comme boss final (invoque les autres boss). Stellar Conquest pour l'exploration interplanétaire. Create pour automatiser votre base. MineColonies pour gérer une colonie. Compléter tous les Advancements FTB Quests.

End GameL'Ender's CataclysmCataclysmWeaponeryIce & FireMowzie's MobsStellar ConquestCreate

📋 Checklist Détaillée — Phase par Phase

Phase 1 : Early Game (Jours 1-7)

Jour 1-2 : Survie Immédiate

  • Crafter outils en bois puis pierre
  • Trouver un village (Structure Compass aide)
  • Collecter 3 lits pour respawn point
  • Miner fer pour armure de base
  • Farmer nourriture (Apple Cows = pommes faciles)

Jour 3-4 : Base Temporaire

  • Construire abri avec Prefab (instant shelter)
  • Établir ferme blé + poulets
  • Crafter coffres (Iron Chests pour plus d'espace)
  • Placer Waystone à la base
  • Commencer à explorer les grottes (Yung's Cave Biomes)

Jour 5-7 : Nether Préparation

  • Full armure fer enchantée (Protection I minimum)
  • 10+ Golden Apples craftés
  • Bouclier avec Unbreaking
  • 64+ torches
  • Portail Nether (10 obsidienne minimum)
  • Potions de Fire Resistance si possible

Phase 2 : Nether Dominance (Jours 8-20)

Objectifs Critiques Nether

  • Trouver Fortress (Structure Compass)
  • Localiser spawner Blaze — NE PAS DÉTRUIRE
  • Builder ferme Blaze (plateau + système kill)
  • Collecter 12+ Blaze Rods minimum
  • Farmer Wither Skeleton Skulls (WitherSkeletonTweaks aide)
  • Explorer Incendium structures pour loot

Routes & Sécurité Nether

  • Créer routes en netherrack entre points clés
  • Placer Waystones aux Fortresses trouvées
  • Ice boat highways pour transport rapide
  • Marquer coordonnées des spawners importants

Boss Nether : Blaze Lord

  • Localiser la Forge via Incendium structures
  • Préparer : Armure diamant enchantée, arc Power III+, Fire Resistance II potions
  • Stratégie : rester mobile, arc à distance, éviter les zones de feu au sol
  • Drops : Blaze Rods bonus, Incendium Igniter, chance Magma Sword

Phase 3 : Dimensions Secondaires (Jours 20-40)

The Aether — Priorité Haute

  • Portail Glowstone 4×5 + seau d'eau
  • Objectif : Gravitite Ore (forge d'équipements avancés — la Gravitite Armor réduit les dégâts de chute)
  • Dompter un Moa dès l'arrivée (mobilité cruciale)
  • Progression linéaire : Bronze → Silver → Gold dungeons
  • Boss order : Slider → Valkyrie Queen
  • Aether Redux ajoute biomes post-Valkyrie Queen

Twilight Forest — Progression Stricte

  • Phase 1 : Kill Naga (forêt dense)
  • Phase 2 : Lich Tower (destroy 4 jars first)
  • Phase 3 : Minoshroom + Hydra (fire swamps)
  • Phase 4 : Ur-Ghast (dark tower)
  • Phase 5 : Snow Queen (aurora palace)
  • Phase 6 : Phantom Knights (dark forest)
  • Phase 7 : Giant (giant obsidian vault)
  • Phase 8 : Final Plateau + Dragon (TF Final Boss mod)
  • ⚠️ Bloquer progression si phase précédente pas complétée

Blue Skies — Drift & Lunar

  • Structure portail générée (chercher avec Structure Compass)
  • Clé dans coffre à proximité du portail
  • Drift : lumineux, forêts éthérées, Pumpkin Giant boss
  • Lunar : hostile, surface lunaire, boss lunaires
  • Non-linéaire : explorer librement
  • Matériaux uniques pour équipement Blue Skies

Phase 4 : The End & Dragons (Jours 40-60)

Préparation End Portal

  • Crafter 12 Eyes of Ender (12 Ender Pearls + 12 Blaze Powder)
  • Structure Compass → chercher Stronghold
  • Yung's Better Strongholds rend la navigation complexe
  • Apporter : Blocks (bridging), torches, food, potions
  • ⚠️ The End ne permet pas de retour immédiat

Ender Dragon Strategy

  • Avant fight : place bed respawn dans Overworld proche du portail
  • Phase 1 : Détruire les 10 crystals (arc depuis le sol ou towering)
  • Phase 2 : Attendre que le dragon se pose au portail central
  • Attaquer la tête en mêlée = max damage
  • Yung's Better End Island rend le terrain plus varié
  • Post-victoire : Nullscape + The Outer End s'activent

Post-End : Exploration Infinie

  • Builder Enderman farm sur île End = XP infini
  • The Outer End : nouvelles îles avec boss spécifiques
  • Nullscape : biomes End colorés et vivants
  • Medieval End : structures médiévales avec loot
  • Endless Biomes : extension infinie explorable
  • Chorus farming pour recettes avancées

Ice & Fire Dragons — Hunt

  • Types : Fire (biomes tempérés/chauds), Ice (biomes froids), Lightning (Jungle, Savane, Badlands)
  • ⚠️ Apprivoisage uniquement par éclosion d'œuf — tuer une femelle Stage 4-5 pour obtenir un œuf
  • Stages 3-5 : Combat nécessaire, drops scales/hearts/eggs
  • Dragon Finder : localise les nests sur la carte
  • Stage 5 = boss-tier, préparer équipement endgame
  • Dreadsteel weapons = post-dragon, très puissant

Phase 5 : Cataclysm & Endgame (Jours 60+)

L'Ender's Cataclysm — Préparation

  • ⚠️ Point de non-retour — préparer TOUT avant
  • Équipement requis : Full Netherite enchantée (Protection IV, Unbreaking III)
  • Armes : CataclysmWeaponery obligatoire pour damage suffisant
  • Inventaire : 32+ Golden Apples, 16+ Totems of Undying, potions Régén III, Strength II
  • Multiplayer : rôles définis (Tank, DPS, Support)

Eyeless Lord Fight

  • Localisation : Structure Cataclysm générée (rare)
  • Mécanique : détecte par vibrations (pas de vision)
  • Stratégie : mouvements rapides la confusent, attaquer puis reculer
  • Phase 2 à 50% HP : devient plus agressive
  • Drop : Cataclysm Materials, clé vers The Cataclysm

The Cataclysm — FINAL BOSS

  • ⚠️ BOSS FINAL DU MODPACK — difficulté maximale
  • Phases multiples : adapte ses attaques selon votre position
  • AoE massifs : rester mobile en PERMANENCE
  • Invoque minions : priorité = clear minions sinon overwhelm
  • Solo : quasi impossible sans gear parfait
  • Duo/Trio : Tank absorbe aggro, DPS focus boss, Support heal + minions
  • Drops : Cataclysm Ultimate Items, meilleur équipement du modpack, trophée

Mother of Mowzies — Alternative Endgame

  • Prérequis : vaincre Frostmaw + Magmailord + Baron
  • Lair caché dans forêts denses (structure rare)
  • Mécanique : invoque les 3 boss précédents SIMULTANÉMENT
  • Solo : presque impossible
  • Trio recommandé : un joueur par boss invoqué
  • Drops : Mowzie Ultimate Materials, armures alternatives endgame

Toutes les Dimensions

15 dimensions détaillées — comment y accéder, les mods qui les modifient, et ce qui vous attend à l'intérieur.

🌍 Overworld

Accès : Démarrage du jeu

Terraformé par Terralith (volcans, forêts géantes), Oh The Biomes (biomes supplémentaires), Tectonic (reliefs), et Serene Seasons (4 saisons cycliques). Yung's Cave Biomes transforme les grottes. Dynamic Trees rend les arbres plus réalistes. Oh The Trees ajoute des espèces d'arbres. Les structures vanille sont reworkées par Yung's (temples, mineshafts, strongholds, monuments). Villages améliorés par Towns & Towers, Better Village, Villages & Pillages.

🔥 Nether

Accès : Portail Obsidienne (10 blocs minimum, 14 pour un portail complet)

Incendium ajoute 7+ nouveaux biomes dangereux (Crimson Woods, Basalt Wastes, Magma Sea). Bygone Nether ajoute des structures anciennes à explorer. Formations Nether crée des piliers géants traversant la dimension. Moog's Nether Structures ajoute des ruins supplémentaires. Yung's Better Nether Fortresses rend les Fortress plus intéressantes. Le Nether Villager Trader propose des trades exclusifs.

🌙 Twilight Forest

Accès : Créer une mare 2×2, entourer de fleurs, jeter un Diamant dedans

Progression linéaire en 8 phases obligatoires. Forêts éternelles en crépuscule avec une atmosphère mystique. Les TF Treehouses ajoute des maisons construites dans les arbres. Dynamic Trees TF rend la forêt plus dense et vivante. L'addon Final Boss rend le Dragon final considérablement plus puissant.

☁️ The Aether

Accès : Portail de Glowstone 4×5, activé avec un seau d'eau

Floating Islands dans le ciel — vous devez naviguer entre elles. Ressources uniques : Zanumite, Gravitite, Aether Logs, Skyroot. Aether Redux ajoute de nouveaux biomes et créatures. Deep Aether étend la dimension avec des zones post-game plus sombres et dangereuses. Lost Aether Content rajoute des quêtes et du contenu explorable. Aether Villages génère des villages avec marchands spéciaux. Protect Your Moa protège vos Moas domptés.

🌤️ Blue Skies

Accès : Portail Blue Skies (structure générée, activé avec une clé trouvée dans un coffre)

Deux dimensions distinctes : Drift (forêts éthérées avec des créatures uniques et une atmosphère lumineuse) et Lunar (surface lunaire avec des boss lunaires et un environnement hostile). Matériaux spéciaux pour crafts exclusifs. Moins linéaire que les autres dimensions — explorez à votre rythme.

🌑 The End

Accès : Stronghold + 12 Eyes of Ender

Après l'Ender Dragon : Nullscape transforme l'End en biomes colorés et variés. The Outer End ajoute des îles supplémentaires avec des boss puissants. Endless Biomes étend l'espace explorable à l'infini. Medieval End ajoute des structures médiévales. Yung's Better End Island rend l'île de départ plus intéressante avec de meilleures ressources. Une Enderman Farm ici = source de XP infinie.

🌿 The Undergarden

Accès : Portail avec Shiverstone, activé avec un Catalyst

Dimension souterraine mystique avec une flore bioluminescente qui éclaire les grottes. Mobs uniques adaptés à l'obscurité. Les Undergarden Crawlers sont les ennemis principaux. Ressources nécessaires pour des crafts avancés. Atmosphere sombre et mystérieuse — apporter des torches supplémentaires.

🐝 The Bumblezone

Accès : Crafter un portail Bumblezone avec des Bumblestone Bricks et l'activer avec un Bumble Crystal

Dimension dominée par des insectes géants. Paysages colorés et étranges avec des ruches massives partout. Les Bumblezoids gardent leur territoire. Le Giant Bumblezoid est le boss principal, tapi au cœur de la Grande Ruche. Matériaux Bumble (Bumble Wax, etc.) pour crafts spéciaux.

🌴 Tropicraft

Accès : Crafter et s'asseoir dans un Beach Chair (trouvable ou craftable)

Le Troposphere : dimension tropicale avec des îles flottantes, des plages de sable blanc et de la végétation exotique (Palmiers, Bamboos). Les Raptors tropicaux sont domptables avec des fruits tropicaux — très utiles pour se déplacer rapidement. Atmosphere détendue mais avec des dangers cachés.

🌊 Atlantis

Accès : Structure générée au fond des océans profonds (explorer sous l'eau)

Ruines sous-marines de la cité perdue d'Atlantis — architecture élaborée et énigmes. Loot archéologique varié. Biomes aquatiques variés avec des créatures marines dangereuses. Call from the Depth ajoute des créatures marines supplémentaires. Aquaculture ajoute des poissons pêchables. Nécessite une bonne protection aquatique.

🌫️ Umbral Skies

Accès : Portail Umbral (crafter avec des matériaux spécifiques du mod)

Dimension éthérée recouverte d'une brume perpétuelle. Créatures fantômes et Spectres rôdent. Le loot est rare mais très précieux pour des crafts avancés. Atmosphere mystique et inquiétante — naviguer en tâtons.

🌸 Pale Garden

Accès : Biome rare de l'Overworld (généré naturellement)

Dimension apaisée en apparence avec des fleurs pâles à perte de vue. Mais elle cache des dangers : faune étrange et parfois hostile. Le loot mystique trouvé ici est utilisé pour des crafts des plus avancés du modpack. Une dimension à explorer avec prudence malgré son aspect tranquille.

⭐ Stellar Conquest

Accès : Late-game (conditions spéciales)

Dimensions stellaires pour le meta-game final du modpack. Explorations interplanétaires avec du loot endgame exclusif introuvable ailleurs. Parfait pour les joueurs ayant terminé le reste du contenu et cherchant un défi supplémentaire.

🏰 Castle in the Sky

Accès : Structures générées dans le ciel (Overworld)

Châteaux flottants générés dans le ciel avec des énigmes, des pièges élaborés et du loot provenant de civilisations anciennes. Chinese Flying Island Tower ajoute des tours chinoises flottantes avec leur propre style et loot. Grimper = récompenses croissantes.

🕳️ Infinite Abyss

Accès : Portail Infinite Abyss (consulter JEI pour la recette du portail)

Exploration verticale infinie vers le bas. Plus vous descendez, plus les mobs deviennent dangereux (HP et dégâts croissants) mais aussi plus le loot est rare et précieux. Une dimension pour les explorateurs courageux cherchant du loot endgame progressif.

Structures & Donjons

Les structures générées sur nature — donjons, villes, tours, ruins. Chacune avec son loot et ses dangers. Plus de 20 mods de structures dans ce modpack.

💡 Comment les trouver efficacement

  • Structure Compass — pointe vers la structure la plus proche du type choisi. Indispensable.
  • Explorers Compass — montre les structures en vue sur votre map.
  • JourneyMap — marquer chaque structure trouvée pour y revenir.
  • Explorify — ajoute des POIs supplémentaires sur votre map.
  • Loot Integrations — harmonise le loot entre les structures de tous les mods (20+ intégrations).

🏚️ Dungeon Crawl

Dungeon Crawl

Donjons procéduraux très grands, multi-étages avec des rooms randomisées à chaque génération. Chaque étage est strictement plus difficile que le précédent. Les boss apparaissent aux étages profonds. Explorez progressivement — ne pas rush vers le fond.

⬡ Loot varié par étage — les items les plus rares sont au fond

⚔️ Dungeons Plus

Dungeons Plus

Donjons améliorés et agrandis par rapport aux donjons vanille. Des boss spéciaux à l'intérieur gardent les coffres centraux. Les coffres sont verrouillés — il faut vaincre le gardien pour les ouvrir.

⬡ Items améliorés, enchantements rares, chance d'items uniques

🏰 Castle Dungeons

Castle Dungeons

Châteaux-donjons massifs avec plusieurs étages, des seigneurs de châteaux comme boss finaux, et un système de défense élaboré (piégeage, gardes, barricades). Plus grand et plus complexe que les autres donjons.

⬡ Armures rares, armes enchantées, trophées de seigneurs

⚓ Stalwart Dungeons

Stalwart Dungeons

Donjons de combat intenses avec des boss uniques à chaque niveau. La progression est difficile mais chaque victoire est bien récompensée. Les salles sont conçues pour forcer le combat — pas d'équipement possible.

⬡ Items Stalwart exclusifs, armures et armes puissantes

🎭 Epic Dungeons

Epic Dungeons

Donjons épiques avec des boss narratifs et des énigmes complexes. Les puzzles sont au cœur de l'expérience — pas seulement du combat. Nécessite de la réflexion pour progresser.

⬡ Trophées épiques, items légendaires, loot narratif

🌊 Awesome Dungeon Ocean

Awesome Dungeon on Ocean

Donjons sous-marins générés dans les océans profonds. Nécessite de survivre sous l'eau pendant l'exploration — apporter des potions de respiration ou un respirateur. Les ennemis sont des créatures marines hostiles.

⬡ Loot aquatique, perles rares, trésors mariniers

🧙 Wizard Tower

Wizard Tower

Tours de mage générées sur nature dans les forêts. À l'intérieur : des librairies avec des livres rares, des recettes de potions, et un mage puissant comme boss au sommet. Les tours sont multi-étages.

⬡ Livres rares, ingrédients de potions, recettes secrètes

🕯️ Shrines

Shrines

Sanctuaires cachés dans la nature, souvent recouverts de mousse. Activer un shrine donne un bonus de combat temporaire (force, résistance, vitesse) mais peut aussi invoquer un mob hostile en contrepartie. Risque/récompense.

⬡ Bonus de combat temporaire (30 min–1h)

🏙️ Lukis Grand Capitals

Lukis Grand Capitals

Grandes villes générées sur nature avec des bâtiments élaborés et architecturaux. Des villageois habitent ces villes avec des marchands offrant des trades uniques impossibles à trouver ailleurs.

⬡ Trades exclusifs, items rares via villageois spéciaux

🏘️ Tidal Towns

Tidal Towns

Villages côtiers générés sur les bords de l'océan avec une architecture maritime unique. Les marchands marins proposent des items de navigation et de pêche. Parfait point de départ pour explorer les océans.

⬡ Items maritimes, maps de trésor, équipement pêche

🏢 Towering Townscape

Towering Townscape

Villes verticales avec des tours très hautes montant dans le ciel. Plus vous explorez vers le haut, plus le loot est bon. Les étages supérieurs sont gardés par des mobs puissants.

⬡ Loot progressif par altitude — meilleur en haut

🗽 Underground Villages

Underground Villages

Villages entièrement sous terre dans les grottes. Les villageois sont adaptés à l'environnement souterrain avec des trades spéciaux en ressources minières.

⬡ Villageois souterrains, trades en minerais rares

🏛️ Dungeons & Taverns

Dungeons & Taverns (+4 addons)

Rework complet des structures vanille : Ancient Cities, Strongholds, Pillager Outposts, Swamp Huts — tous redesignés pour être plus belles, complexes et dangereuses. 4 addons couvrent chaque type de structure.

⬡ Loot vanille amélioré avec des items bonus

🏴‍☠️ Dungeon Arise

Dungeon Arise Seven Seas

Donjons de navires pirates flottants sur l'océan. Nécessite de nager ou d'avoir un bateau pour y accéder. À l'intérieur : des pirates comme ennemis et du loot pirate classique.

⬡ Loot pirate, cartes au trésor, armes marinières

🏰 Underground Bunkers

Underground Bunkers

Bunkers militaires souterrains cachés dans les grottes. Constructions méticuleuses avec des systèmes de défense élaborés. Le loot à l'intérieur est particulièrement bon.

⬡ Items militaires, stockage, équipement rare

🎪 Medieval Buildings

Medieval Buildings

Bâtiments médiévaux variés générés sur nature : tavernes, forges, maisons nobles, barques. Chacun avec son propre loot et ses propres habitants.

⬡ Items médiévaux, recettes de cuisine, livres

🏰 Donjons & Structures Avancées

⚔️ Stalwart Dungeons

Stalwart Dungeons

Donjons imposants avec salles multiples et boss final puissant. Architecture unique par biome. Loot endgame garanti dans la salle du boss.

  • Structure_Compass pour localiser
  • Progression par niveaux (surface → profondeur)
  • Boss final drops : équipement Rare/Epic garanti
  • Bien plus grand et difficile que les donjons vanilla

🏛️ Dungeons Enhanced

Dungeons Enhanced

Refonte des donjons vanilla. Salles décorées, pièges, mini-boss par niveau, loot proportionnel à la difficulté. Chaque type de donjon est unique.

  • 9 types de donjons différents
  • Pièges actifs : flèches, lames, lave
  • Mini-boss gardent les salles clés
  • Loot : items enchantés + ressources rares

🌊 Dungeons Arise Seven Seas

Dungeons Arise Seven Seas

Structures massives dans et autour des océans. Navires coulés, cités submergées, phares abandonnés, forteresses côtières. Le plus impressionnant en mer.

  • Navires coulés : coffres en cale avec loot naval rare
  • Cités submergées : style Atlantis, gardées par Guardians
  • Potions Water Breathing indispensables
  • Structure Compass réglé sur "ocean" pour localiser

🏯 Castle Dungeons

Castle Dungeons

Châteaux médiévaux complets générés en surface. Tours, remparts, douve, donjon intérieur, trône avec boss final. Le plus grand type de structure du modpack.

  • Jusqu'à 200×200 blocs de superficie
  • Gardes en patrouille sur les remparts
  • Boss salle du trône : Chevalier Noir avec armure lourde
  • Loot : équipement Armor of the Ages, armes forgées

🏯 Castle in the Sky

Castle in the Sky

Châteaux flottants générés dans les nuages. Accessible uniquement par Elytra ou Moa. Très bien défendu, loot aérien exclusif.

  • Elytra + Fireworks obligatoires pour accéder
  • Gardes : archers aériens, mages volants
  • Loot : items uniquement obtenables dans ces châteaux
  • ⚠️ Chute mortelle si on tombe — Feather Falling IV

🗼 Chinese Flying Island Tower

Chinese Flying Island Tower

Tours chinoises traditionnelles sur des îles flottantes. Architecture asiatique détaillée, pagodes multi-étages, jardin zen au sommet.

  • Visuellement magnifiques pour screenshots
  • Coffres avec matériaux de construction rares
  • Boss optionnel au dernier étage
  • Parfait pour construire une base thématique

🏕️ Underground Bunkers

Underground Bunkers

Bunkers secrets souterrains avec technologie avancée. Générateurs, laboratoires, armureries. Loot : équipement militaire, ressources rares, blueprints.

  • Entrée cachée en surface (trappe dissimulée)
  • Structure_Compass pour localiser
  • Pièges électriques actifs dans les couloirs
  • Loot militaire : armures renforcées, armes avancées

🏙️ Lukis Grand Capitals

Lukis Grand Capitals

Capitales immenses générées dans le monde. Villes complètes avec quartiers, marchés, palais central, habitants. La plus grande structure du modpack.

  • Plusieurs quartiers : commercial, résidentiel, noble
  • Marchands spéciaux avec trades uniques
  • Palais central : boss Roi avec drops légendaires
  • Parfait pour établir une base principale

🌊 Tidal Towns

Tidal Towns

Villages côtiers aquatiques mi-immergés. Pêcheurs, marchands de la mer, structures sur pilotis. Spécialité en items aquatiques rares.

  • Situés sur les côtes ou en eau peu profonde
  • Marchands : items Aquaculture, Tridents améliorés
  • Architecture unique en bois flotté et coral
  • Source d'approvisionnement en matériaux marins

🌲 Sky Villages

Sky Villages

Villages suspendus dans le ciel sur des îles flottantes. Villageois aériens avec trades spéciaux. Accessible par Elytra ou construction.

  • Génération aléatoire en altitude
  • Villageois : trades focalisés sur matériaux rares
  • Parfois reliés par des ponts suspendus
  • Vue panoramique idéale pour base secondaire

🧙 Wizard Tower

Wizard Tower

Tours de mages générées en forêt ou plaine. Mage boss au sommet avec sorts puissants. Bibliothèque magique avec loot enchanté.

  • Mage : sorts de foudre, téléportation, invocation
  • Bibliothèque : livres enchantés rares (Mending garanti)
  • Potions utiles dans les coffres
  • Drops mage : Wand, Spell Books

🏺 Shrines

Shrines

Sanctuaires anciens générés partout dans l'Overworld. Petites structures dédiées à différents dieux. Offrir des items active des bénédictions temporaires.

  • Shrine of Battle : Force II pendant 10 min
  • Shrine of Life : Regeneration II pendant 5 min
  • Shrine of Fortune : Luck III pendant 15 min
  • Recharge après 24h in-game

🏗️ Yung's Better Series — Structures Vanilla Retravaillées

Toutes les structures vanilla remplacées par des versions massives et détaillées. Même emplacement, même loot, mais bien plus impressionnant.

🏔️ Yung's Better Strongholds

Yung's Better Strongholds

La Forteresse End est désormais un donjon gigantesque avec 20+ salles distinctes, bibliothèques, prisons, salles de boss. 10× plus grande que vanilla.

  • Même emplacement via Eyes of Ender
  • 20+ types de salles : bibliothèque, prison, armurerie, salle du trône
  • Mini-boss gardent les couloirs principaux
  • Portal Room toujours présente mais entourée de pièges

🏜️ Yung's Better Desert Temples

Yung's Better Desert Temples

Temples du désert transformés en pyramides complexes à plusieurs niveaux avec chambres secrètes, pièges mortels et boss gardien.

  • Plusieurs niveaux souterrains à explorer
  • Pièges TNT améliorés — approcher avec caution
  • Chambre secrète au niveau le plus bas = meilleur loot
  • Boss Pharaon au cœur du temple

🌿 Yung's Better Jungle Temples

Yung's Better Jungle Temples

Temples de jungle retravaillés avec architecture maya détaillée, ruines envahies par la végétation, puzzles de leviers et chambres immergées.

  • Puzzles de leviers requis pour accéder aux salles secrètes
  • Pièges flèches et pistons encore plus actifs
  • Coffres dispersés dans ruines extérieures aussi
  • Boss Jaguar gardien dans la chambre centrale

🌊 Yung's Better Ocean Monuments

Yung's Better Ocean Monuments

Monuments océaniques transformés en cités sous-marines complexes. Architecture prismarine étendue, labyrinthes aquatiques, Elder Guardian renforcé.

  • 3× plus grand que vanilla
  • Labyrinthes aquatiques difficiles à naviguer sans carte
  • Elder Guardian renforcé + 2 gardes
  • Loot : Sponges, Sea Lanterns, trésors marins rares

🧙 Yung's Better Witch Huts

Yung's Better Witch Huts

Cabanes de sorcière devenues des maisons de magie complètes avec potions brewing station, jardin d'herbes, cave secrète et familier gardien.

  • Jardin : herbes rares pour potions avancées
  • Cave secrète : accès par trapdoor cachée
  • Familier gardien : chat noir hostile si intrus
  • Potions pre-brewées dans les coffres

🏰 Yung's Better Nether Fortresses

Yung's Better Nether Fortresses

Forteresses Nether massives avec architecture complexe. Blaze spawners mieux placés, salles de récompenses, tours de guet et pont défendu.

  • Blazes dans des salles fermées = farming plus efficace
  • Coffres de trésor en fin de forteresse
  • Wither Skeletons plus nombreux — Skulls plus faciles
  • Tour centrale avec boss optional

⛏️ Yung's Better Mineshafts

Yung's Better Mineshafts

Mines abandonnées réinventées. Vrais réseaux de tunnels logiques, wagonnets fonctionnels, caves-ins, minerais visibles dans les parois, camp de mineurs.

  • Camp de mineurs : coffres avec équipement minier
  • Rails fonctionnels avec wagonnets à lootter
  • Cave Spider spawners mieux signalés
  • Minerais exposés dans les parois = repérage facile

🌋 Yung's Cave Biomes

Yung's Cave Biomes

Biomes souterrains distincts avec écosystèmes uniques. Cavernes cristallines, grottes de champignons, cavités de lave, abysses gelées.

  • Caverne cristalline : Amethyst partout + mobs cristal
  • Grotte champignon : Mycelium, bonemeal infini
  • Abysse gelée : Ice rare, mobs frost
  • Chaque biome cave = ressources exclusives

🌍 Yung's Better End Island

Yung's Better End Island

L'île centrale End entièrement remodelée. Dragon's Lair impressionnant, colonnes End plus variées, Obsidian Pillars architecturées.

  • Combat Dragon dans une arène mieux définie
  • Colonnes End de tailles et formes variées
  • Loot amélioré post-Dragon dans structures End

🌉 Yung's Bridges + Extras

Yung's Bridges / Yung's Extras

Ponts naturels traversant les rivières et gorges (Bridges), et structures de petite taille dispersées (Extras) : puits, ruines, cairns, bornes.

  • Bridges : en bois, pierre, corde selon biome
  • Extras : petites structures pour l'atmosphère
  • Coffres dans les grandes structures Extras
  • Les ponts de Yung sont praticables !

Boss & Crafting des Items

Tous les boss détaillés — préparation, déclenchement, stratégie, et récompenses. Difficulté sur 5 niveaux.

Blaze Lord

Incendium
Nether

Premier boss majeur du Nether. Gardien des forges d'Incendium. Boules de feu en rafale et explosions zonales.

Difficulté
Déclenchement
  • 1
    Explorer les structures Incendium dans le Nether
  • 2
    Trouver la Forge du Blaze Lord (structure générée)
  • 3
    Placer un Magma Block sur le portail activateur central
Stratégie
  • Rester en mouvement — boules de feu lentes mais nombreuses
  • Arc recommandé pour maintenir la distance
  • Potion de résistance au feu obligatoire
🏆 Récompenses
Blaze Rod ×4, Blaze Powder, Incendium Igniter, chance Magma Sword

The Wither

Vanilla
Overworld / Nether

Boss craftable. Détruit les blocs autour — très dangereux à surface libre. WitherSkeletonTweaks aide à obtenir les skulls.

Difficulté
Crafting
  • 1
    Collecter 3 Wither Skeleton Skulls (Fortress, drop rare)
  • 2
    Forme de T inversé : 4 Soul Sand (bloc du bas + 3 en ligne), 3 Wither Skeleton Skulls en haut
  • 3
    Il apparaît et attaque immédiatement
Stratégie
  • Bunker sous-marin — le Wither ne détruit pas l'eau
  • 5+ potions de régén, golden apples
  • Phase 2 : les skulls volent — les détruire rapidement
🏆 Récompenses
Nether Star (indispensable pour le Beacon)

Ender Dragon

Vanilla + Yung's End
The End

Boss final classique. Détruire les cristaux sur les tours d'abord. Après victoire, Nullscape et The Outer End ouvrent l'End.

Difficulté
Préparation
  • 1
    Crafter 12 Eyes of Ender (Blaze Powder + Ender Pearl)
  • 2
    Localiser le Stronghold (Structure Compass)
  • 3
    Activer le portail End (12 Eyes dans les cadres)
  • 4
    Détruire les 9 cristaux puis attaquer le Dragon
Stratégie
  • Rester sous le portail central — évite les flammes
  • Arc pour tirer sur les cristaux depuis le sol
  • Quand le Dragon pose la tête au portail — attaquer en mêlée
🏆 Récompenses
Dragon Egg, 12 000 XP, portail vers l'Overworld

Slider

The Aether
The Aether

Premier boss Aether. Tortue géante sur un petit plateau. Ses carapaces explosent quand détruites.

Difficulté
Comment le rencontrer
  • 1
    Explorer les Floating Islands de l'Aether
  • 2
    Trouver un Slider's Labyrinth
  • 3
    Se battre sur sa platform — NE TOMBE PAS !
Stratégie
  • Détruire une carapace puis reculer avant l'explosion
  • Rester au bord du plateau pour plus d'espace
  • Potions de régén — combat long
🏆 Récompenses
Slider's Loot Chest, Aether Ingots, chance de Time Sword

Valkyrie Queen

The Aether
The Aether

Boss final Aether. Se téléporte rapidement, attaque avec des projectiles. Regagne de la vie entre ses phases.

Difficulté
Débloquer
  • 1
    Vaincre Slider d'abord
  • 2
    Trouver un Valkyrie Dungeon dans l'Aether
  • 3
    Elle a plusieurs phases avec régén entre chacune
Stratégie
  • Elle se téléporte — ne pas perdre son regard
  • Attaquer rapidement après chaque téléportation
  • Beaucoup de Golden Apples pour survivre entre phases
🏆 Récompenses
Gravitite Ore, Valkyrie Armor, Aether Portal upgrade

The Lich

Twilight Forest
Twilight Forest

Mage mort-vivant. Phase 2 TF. Invoque des squelettes en permanence. Ses 4 Lich Jars le rendent invulnérable.

Difficulté
Accès
  • 1
    Vaincre le Naga (phase précédente)
  • 2
    Explorer les Lich Towers dans le TF
  • 3
    Détruire les 4 Lich Jars puis le Lich lui-même
Stratégie
  • PRIORITÉ : détruire les Jars — sinon invulnérable
  • Gérer les squelettes en même temps
  • La tower est petite — rester en mouvement
🏆 Récompenses
Lich Blade, Lich Crown, Twilight Glass

The Hydra

Twilight Forest
Twilight Forest

Serpent à plusieurs têtes. Chaque tête coupée en fait apparaître deux nouvelles. Attaquer le corps est la clé.

Difficulté
Accès
  • 1
    Vaincre le Minoshroom (phase précédente)
  • 2
    Trouver la Hydra Lair (grotte géante dans le TF)
  • 3
    Le combat commence à l'entrée de la grotte
Stratégie
  • NE PAS couper les têtes — attaquer le corps principal
  • Les têtes crachent du feu — éviter les flammes zonales
  • En duo+ : un joueur par côté pour couvrir
🏆 Récompenses
Hydra Chop, Hydra Plate, Twilight Fiery Bow

Dragon (TF Final)

TF + Final Boss
Twilight Forest

Boss final du Twilight Forest, renforcé par Final Boss. Plusieurs phases avec des patterns différents.

Difficulté
Accès
  • 1
    Vaincre la Hydra et tous les boss précédents
  • 2
    Monter au sommet de la Dragon Sanctum
  • 3
    Plusieurs phases — chacune plus dangereuse
Stratégie
  • Chaque phase change ses attaques — s'adapter
  • Le plateau est limité — risque de tomber
  • Maximum de soins — combat très long
🏆 Récompenses
Dragon Scale, Twilight Dragon Armor, Dragon Flake

Dragons (Ice & Fire)

Ice and Fire
Overworld

Trois types : Feu, Glace, Éclair. 5 stages de puissance chacun. Dragon Finder les localise.

Difficulté
Comment les trouver
  • 1
    Utiliser Dragon Finder / Dragon Seeker pour localiser
  • 2
    Les Dragon Nests se génèrent dans les biomes appropriés
  • 3
    Commencer par Stage 1 — ils grandissent avec le temps
Stratégie
  • Feu : résistance au feu — attaquer depuis le sol
  • Glace : esquiver ses souffles latéralement
  • Éclair : Jungle, Savane, Badlands — dort le jour, se réveille par orage ou si dérangé
🏆 Récompenses
Dragon Scales, Dragon Hearts, Dragon Egg, armures Dragon

Phoenix

Ice and Fire
Overworld

Oiseau mythique de feu qui revient à la vie. DÉTRUIRE SON NID D'ABORD sinon elle renaît indéfiniment.

Difficulté
Rencontrer
  • 1
    Chercher un Phoenix Nest dans les biomes de feu
  • 2
    DÉTRUIRE le nid en premier — sinon elle renaît
  • 3
    La tuer après destruction complète du nid
Stratégie
  • Elle vole — utiliser un arc
  • Elle laisse une traîne de feu — ne pas la suivre de proche
  • En duo : un détruit le nid, l'autre combat
🏆 Récompenses
Phoenix Feather, Phoenix Ash, chance de Phoenix Egg

Frostmaw

Mowzie's Mobs
Overworld

Énorme reptile glacial. Attaque avec du froid et des projectiles de glace qui ralentissent.

Difficulté
Trouver
  • 1
    Explorer les biomes neigeux (Terralith)
  • 2
    Chercher un Frostmaw Lair dans la glace
  • 3
    Il dort jusqu'à votre approche
Stratégie
  • Ses projectiles ralentissent — bouger rapidement
  • Attaquer par derrière — la gueule est dangereuse
  • Potions de régén recommandées
🏆 Récompenses
Frostmaw Tusk, Frostmaw Scales, Frostmaw Sword blueprint

Magmailord

Mowzie's Mobs
Nether / Overworld

Géant de lave immune au feu. Manipule la magma. Apparaît dans les lacs de lave.

Difficulté
Trouver
  • 1
    Explorer les lacs de lave du Nether ou volcans
  • 2
    Le Lair se génère dans ces zones
  • 3
    Il émerge quand vous vous approchez
Stratégie
  • RÉSISTANCE AU FEU OBLIGATOIRE
  • Ne pas être dans la lave
  • Attaquer depuis un plateau au-dessus du lac
🏆 Récompenses
Magma Scales, Magmailord Core, armure Magma

Eyeless Lord

L'Ender's Cataclysm
Overworld / End

Premier boss de L'Ender's Cataclysm. Sans yeux mais extrêmement dangereuse. Détecte par vibration.

Difficulté
Débloquer
  • 1
    Progresser dans la quête Cataclysm
  • 2
    Trouver le portail Cataclysm (structure générée)
  • 3
    Elle apparaît dès que vous êtes à l'intérieur
Stratégie
  • Elle détecte les vibrations — mouvements rapides la confusent
  • Attaquer puis reculer rapidement
  • CataclysmWeaponery très recommandé
🏆 Récompenses
Cataclysm Materials, Trophy, clé vers The Cataclysm

The Cataclysm

L'Ender's Cataclysm
Dim. Cataclysm

LE boss final du modpack. Entité de destruction pure. Combat en plusieurs phases. Le boss le plus difficile.

Difficulté
Accès
  • 1
    Vaincre l'Eyeless Lord
  • 2
    Utiliser la clé pour ouvrir le portail
  • 3
    Être complètement préparé — pas de retour
Stratégie
  • Équipement maximal — armure Cataclysm recommandée
  • CataclysmWeaponery obligatoire
  • En multiplayer : rôles clairs indispensables (Tank/DPS/Heal)
🏆 Récompenses
Cataclysm Ultimate Items, armure endgame, trophée

Pumpkin Giant

Blue Skies
Blue Skies

Géant à tête de citrouille dans Drift. Ses coups de poing créent des craters. Attaque prévisible.

Difficulté
Accès
  • 1
    Explorer la dimension Drift (Blue Skies)
  • 2
    Localiser le Pumpkin Sanctum
  • 3
    Le combat commence à l'entrée de la salle
Stratégie
  • Coups de poing lents — esquiver sur le côté
  • Attaquer ses jambes pour plus de dégâts
  • Rester en mouvement — dégâts zonaux
🏆 Récompenses
Blue Skies Gems, Drift Materials, Trophées

Giant Bumblezoid

The Bumblezone
Bumblezone

Boss principal Bumblezone. Insecte géant qui invoque des Bumblezoids en permanence.

Difficulté
Accès
  • 1
    Portail Bumblezone (Bumblestone)
  • 2
    Explorer jusqu'à la Grande Ruche
  • 3
    Combat à l'entrée de la ruche centrale
Stratégie
  • PRIORITÉ : détruire les minions d'abord
  • Builder une barricade avant (en solo)
  • En duo+ : un sur les petits, un sur le Giant
🏆 Récompenses
Bumble Wax, Giant Bumble Wings, Bumblezone Armor

Block Factory Bosses

Block Factory
Multi-dimensions

Série de boss mécaniques issus du mod Block Factory. Boss thématiques dispersés dans différentes dimensions avec mécaniques uniques.

Difficulté
Trouver
  • 1
    Explorer chaque dimension (Overworld, Nether, End, autres)
  • 2
    Structures Block Factory générées naturellement
  • 3
    Chaque boss nécessite un item spécifique pour spawn
Stratégie
  • Mécaniques variables — adaptation requise
  • Armure enchantée recommandée minimum
  • Lire les indices dans les structures
🏆 Récompenses
Block Factory Cores, crafting materials spéciaux, armures thématiques

Aslan's Cataclysm Boss

Aslan's Cataclysm
End

Extension de L'Ender's Cataclysm créée par Aslan. Boss additionnel avec nouvelles mécaniques et loot exclusif.

Difficulté
Accès
  • 1
    Progresser dans la quête L'Ender's Cataclysm
  • 2
    Localiser la structure Aslan's Cataclysm dans l'End
  • 3
    Item d'invocation requis (craftable)
Stratégie
  • Nouvelles phases non présentes dans Cataclysm vanilla
  • CataclysmWeaponery très utile
  • Multiplayer fortement recommandé
🏆 Récompenses
Aslan Cataclysm Items, armures exclusives, matériaux rares

Azverix's Cataclysm Boss

Azverix's Cataclysm
Custom Dimension

Boss custom créé par Azverix comme extension de Cataclysm. Combat extrêmement technique avec patterns complexes.

Difficulté
Accès
  • 1
    Vaincre l'Eyeless Lord (prérequis)
  • 2
    Crafter le portail Azverix (recette complexe)
  • 3
    Dimension accessible uniquement après
Stratégie
  • Patterns de combat à mémoriser — très punissif
  • Équipement endgame OBLIGATOIRE
  • Solo déconseillé — minimum 2 joueurs
🏆 Récompenses
Azverix Ultimate Gear, trophée légendaire, crafts endgame

Xenos Cataclysm Boss

Xenos Cataclysm
Void Dimension

Extension Cataclysm de Xenos. Boss du Void avec mécaniques de téléportation et attaques dimensionnelles.

Difficulté
Accès
  • 1
    Compléter la chaîne Cataclysm principale
  • 2
    Trouver le Void Portal (très rare)
  • 3
    Clé spéciale requise (loot Cataclysm)
Stratégie
  • Téléportations imprévisibles — rester vigilant
  • Attaques dimensionnelles traversent les blocs
  • Coordination team essentielle
🏆 Récompenses
Xenos Void Items, armure dimensionnelle, crafts ultimes

Mowzie-Cataclysm Fusion Boss

Mowzie's Cataclysm
Multi-dimensions

Boss hybride combinant les mécaniques de Mowzie's Mobs et L'Ender's Cataclysm. Multi-phases avec invocations.

Difficulté
Accès
  • 1
    Vaincre Frostmaw ET Eyeless Lord
  • 2
    Crafter l'item de fusion (recette endgame)
  • 3
    Utiliser dans une arène spécifique
Stratégie
  • Phase 1 : mécaniques Mowzie's (gel, lave)
  • Phase 2 : mécaniques Cataclysm (téléport, vibrations)
  • Phase finale : fusion des deux — chaos total
🏆 Récompenses
Fusion Artifacts, armure hybride Mowzie-Cataclysm, trophée unique

Mother of Mowzies

Mowzie's Mobs
Overworld

Boss final de Mowzie's. Créature mère immense qui invoque tous les autres boss comme serviteurs.

Difficulté
Accès
  • 1
    Vaincre tous les boss Mowzie's (Frostmaw, Magmailord, Baron)
  • 2
    Trouver son lair — structure cachée dans la nature
  • 3
    Elle invoque d'autres boss comme serviteurs
Stratégie
  • Elle invoque Frostmaw + Magmailord en même temps
  • Équipement maximal obligatoire
  • En multiplayer : un joueur par serviteur
🏆 Récompenses
Mowzie Ultimate Materials, armures endgame, Trophée

Obsidilith

Bosses of Mass Destruction
Overworld

Colosse d'obsidienne invocable. Attaque avec des piliers surgissants et des ondes de choc au sol. Résistant aux attaques à distance — préférer la mêlée.

Difficulté
Invocation
  • 1
    Placer un Chiseled Stone Altar sur le sol
  • 2
    Déposer une Crystal Fruit sur l'autel
  • 3
    L'Obsidilith émerge du sol immédiatement
Stratégie
  • Rester mobile — les piliers ciblent la dernière position
  • Arc peu efficace — aller en mêlée sous ses jambes
  • Potion de Résistance II obligatoire contre les ondes de choc
🏆 Récompenses
Obsidian Heart, Ancient Anima (nécessaires pour la progression Cataclysm)

Gauntlet

Bosses of Mass Destruction
Overworld

Gardien mécanique massif généré dans une structure spéciale. Gifles de zone dévastatrices et projectiles perforants qui ignorent partiellement l'armure.

Difficulté
Accès
  • 1
    Localiser la structure BoMD avec le Structure Compass
  • 2
    Entrer dans la salle centrale — le Gauntlet s'active automatiquement
  • 3
    Pas de craft d'invocation — spawn au contact
Stratégie
  • Garder ses distances — ses gifles ont un rayon de 5 blocs
  • Esquiver les projectiles en zigzag
  • Attaquer depuis les côtés — éviter le front et le dos direct
🏆 Récompenses
Earthdive Spear, Blazing Eye, Brimstone Nectar (crafts avancés)

Fermes Nécessaires

Les fermes indispensables à chaque stade de progression. Sans elles, la progression se bloque rapidement.

📌 Ordre d'urgence

  • Priorité 1 : Ferme à blé + poulets — nourriture de base dès le début
  • Priorité 2 : Ferme Blaze — Blaze Rods nécessaires très tôt (Eyes of Ender, potions)
  • Priorité 3 : Ferme Enderman — XP massif pour enchanter, Ender Pearls
  • Priorité 4 : Ferme Fer — Iron Ingots pour les outils, armures, crafts divers

🌱 Early Game — Fondations

Ferme Blé / Carotte / Pomme de terre

Vanilla

Les fermes de base avec des villageois Farmer qui récoltent automatiquement. Le Farmer jet les items dans un coffre — il suffit de collecter. Agrémenter avec Bonsai Trees pour du bois en continu.

  • Faire une ferme à eau pour récolte automatique
  • Le Farmer villageois récolte et replante seul
  • Bonsai Trees : arbre en 1 bloc qui pousse vite — parfait pour le bois

Ferme Passive (Poulets / Vaches / Mouttons)

Vanilla

Enclos avec des mobs passifs. Les poulets pondent des œufs (chance de poulet). Les vaches donnent du cuir et de la viande. Utiliser Aquaculture pour de la pêche automatisée aussi.

  • Les poulets pondent des œufs — recycler en poulets via le sol de trappe
  • Aquaculture ajoute des poissons rares pour des recettes
  • Apple Cows donnent des pommes en les frappant — utile tôt

Ferme Zombie / Squelette

Vanilla

Piéger un spawner dans un dungeon. Faire un système d'eau pour pousser les mobs vers un point de kill. Collecter les drops (os, poudre de gunpowder, etc.).

  • Ne pas détruire les spawners — ils sont précieux
  • Faire un système d'eau pour centraliser les mobs
  • Les os → Bone Meal pour l'agriculture

Ferme Blaze

Vanilla (Fortress)

Trouver un Blaze Spawner dans une Fortress Nether. Construire un plateau pour attirer les Blazes puis les tuer. Blaze Rod = Blaze Powder = INDISPENSABLE pour les Eyes of Ender et les potions.

  • Utiliser un Blaze Spawner trouvé dans une Fortress
  • WitherSkeletonTweaks aide aussi à obtenir les skulls Wither Skeleton
  • Mettre un water source juste au-dessus pour éteindre le feu

⚙️ Mid Game — Automatisation

Ferme Spider

Vanilla

Trouver un Spider Spawner. Très utile pour les String (toiles) nécessaires pour les arcs et les filets. Les String sont aussi nécessaires pour les cobwebs décoratifs et certains crafts.

  • Les String sont nécessaires pour les arcs, filets, laine
  • Le spider spawner peut aussi être utilisé pour du XP

Ferme Enderman (Pre-End)

Vanilla

Construire sur une île The End après avoir tué le Dragon. OU utiliser un Enderman Spawner trouvé dans une structure. Massive source de XP pour enchanter vos équipements.

  • L'XP des Endermans est de loin le meilleur
  • Utiliser un casque Citrouille pour les empêcher de vous attaquer
  • Collecte d'Ender Pearls pour les Eyes of Ender

Ferme Fer

Vanilla

Construire un village avec suffisamment de villageois pour déclencher le spawn de Iron Golem. Les tuer donne du Fer. Nécessite au moins 10 villageois et 10 lits (autant de lits que de villageois).

  • Plus de villageois = plus de Iron Golems spawnés
  • Chaque Iron Golem donne 3-5 Iron Ingots
  • Automatiser avec des lames de pistons (Create)

Ferme Or (Nether)

Vanilla

Dans le Nether, les Zombie Piglins droppent des Golden Swords/Ingots quand ils sont tués après un délai. Très bon ratio XP/or. Utiliser un spawner Zombie Piglin si trouvé.

  • Les Zombie Piglins donnent de l'or après un délai
  • Très bon pour farmer de l'Or rapidement
  • Construire dans une Fortress pour avoir aussi les Wither Skeleton

Automatisation Create

Create

Create permet d'automatiser beaucoup de choses : conveyors pour déplacer les items, mixers pour les recettes, shafts pour la puissance mécanique. Connecter vos fermes avec des conveyors pour un système automatisé complet.

  • Shaft + Cogwheel = source de puissance pour les machines
  • Conveyor Belt déplace les items automatiquement
  • Mixer + Basin pour les recettes en masse
  • Deployer pour poser/collecter automatiquement

Ferme de Potions

Vanilla

Automatiser la production de potions avec des Brewer automatiques (Create ou redstone). Les potions de régén et résistance sont indispensables pour les boss. Collecter les ingrédients via des fermes appropriées.

  • Potion de Régén = Ghast Tear + Blaze Powder
  • Potion Résistance au Feu = Magma Cream + Blaze Powder
  • Spider Eye ferme pour les Potions de Poison/Régén

💎 Late Game — Optimisation

Ferme Enderman (The End)

Vanilla

Sur une île The End après le Dragon. Le meilleur spot pour farmer l'Enderman en masse. XP infini pour enchanter toutes vos armures et armes endgame.

  • Construire une île artificielle en cercle
  • Les Endermans tombent depuis le sol pour les tuer
  • Source de XP la plus efficace du jeu

Ferme Chorus

Vanilla

Les Chorus Fruit sont nécessaires pour les Chorus Flower à planter. Récolter les Chorus Plants avec un système automatique. Utile pour les crafts endgame.

  • Les Chorus Plants poussent verticalement
  • Le Chorus Fruit est nécessaire pour certains crafts

Ferme Moa (Aether)

The Aether

Les Moas s'obtiennent en incubant un Moa Egg dans un Incubator (craftable). Le bébé Moa qui éclot vous suit automatiquement. Élever des Moas donne des Feathers en masse — utiles pour les Elytra et le vol.

  • Les Moas pondent des œufs après un temps
  • Les Feathers sont nécessaires pour les Elytra vanilla
  • Protect Your Moa ajoute une protection à vos Moas

Dragon Egg Farm

Vanilla

Re-summoner l'Ender Dragon en plaçant 4 End Crystals sur les 4 faces de la fontaine de Bedrock centrale. Chaque victoire donne un Dragon Egg. Excellent pour l'XP et les œufs.

  • Re-summon : 4 End Crystals sur la fontaine de Bedrock centrale (pas l'œuf)
  • Chaque kill donne un nouveau Dragon Egg
  • Le Dragon Egg seul ne sert pas au re-summon

MineColonies — Base Automatisée

MineColonies

MineColonies permet de créer une colonie avec des citoyens qui travaillent automatiquement. Vous pouvez leur assigner des rôles (mineur, farmer, cuisinier) pour automatiser votre base entière.

  • Le Miner creuse automatiquement — source de ressources passive
  • Le Farmer gère les champs
  • Le Cook prépare la nourriture pour les citoyens
  • Le Builder construit vos bâtiments automatiquement

⚙️ Create — Guide Complet Automatisation

🔧 Concepts Fondamentaux Create

  • Rotational Force (RF) : L'énergie de Create — générée par water wheels, windmills, steam engines
  • Stress Units (SU) : Chaque machine consomme du SU — calculer votre production vs consommation
  • RPM (Rotations Per Minute) : Vitesse de rotation — affecte la vitesse de traitement
  • Gear Ratios : Large cog (18 dents) vs Small cog (6 dents) = ratio 3:1 → 3× vitesse MAIS 1/3 force
  • Overstressed : Si SU consommé > SU généré, tout le système stoppe

💧 Génération d'Énergie

  • Water Wheel : 3 roues côte à côte dans flux d'eau = ~512 SU à 16 RPM
  • Windmill : 8× sails max, dépend du vent (random), jusqu'à 1024 SU
  • Steam Engine : Late-game, fuel-based, 4096+ SU possible avec boilers
  • Creative Motor : Creative only, RPM et SU infinis — test builds
  • Encased Fan + Lava : Génération alternative early game

🔗 Transmission & Contrôle

  • Shafts : Transmettent rotation, peuvent être verticaux/horizontaux
  • Cogwheels : Changent direction + gear ratios
  • Gearbox : Change direction de rotation 90°
  • Clutch : Start/stop transmission avec signal redstone
  • Gearshift : Inverse direction rotation avec redstone
  • Chain Drive : Transmets rotation sans perte sur longue distance

🏭 Machines de Production

  • Mechanical Press : Compress items (ingots → plates, etc.) — 8 SU
  • Mechanical Mixer : Mix items in basin — 32 SU, requis shapeless recipes
  • Mechanical Saw : Cut logs → planks (4×), stone → slabs — 4 SU
  • Millstone : Crush items (cobble → gravel → sand) — 4 SU
  • Encased Fan : Bulk washing, smelting, smoking — 2 SU par fan
  • Deployer : Simule player interaction (place, break, use) — 4 SU

📦 Logistique Items

  • Mechanical Belt : Transport items horizontal — connecte machines
  • Chute : Transport vertical (drop items down)
  • Smart Chute : Filtrable, extrait items de containers
  • Funnel : Insert/extract items from inventories
  • Andesite Funnel : Basic, pas de filtres
  • Brass Funnel : Filtrable, contrôle précis

🎯 Systèmes Avancés

  • Mechanical Arm : Transfer items entre inventaires (range 5 blocks)
  • Stockpile Switch : Emit redstone selon quantité items stockés
  • Content Observer : Detect items sur belt, emit redstone
  • Speed Controller : Contrôle précis RPM avec redstone analog
  • Rotation Speed Controller : Define exact RPM output

🚂 Contraptions Mobiles

  • Mechanical Bearing : Rotate structures (windmills, drawbridges)
  • Mechanical Piston : Linear motion, extend/retract structures
  • Gantry : Move structures le long d'un shaft horizontal/vertical
  • Cart Assembler : Transform minecarts en contraptions mobiles
  • Linear Chassis : Connect blocks ensemble pour mouvement
  • Radial Chassis : Connect blocks en forme radiale

🏗️ Exemples Builds Create

  • Ferme Automatique Blé : Mechanical Plow (plante) + Mechanical Harvester (récolte) sur Gantry + Mechanical Arm (stockage)
  • Ore Processing 2×: Crusher → 2 raw ore → Fan (washing) → 2 nuggets + byproduct → Smelter → 2.5 ingots total
  • Auto-Crafter : Deployers placés autour d'un Depot, script la séquence de craft
  • Item Sorter : Belts + Funnels filtrés = tri automatique des items
  • Mob Farm Auto-Kill : Deployers avec swords sur belt qui passe les mobs
  • Tree Farm : Mechanical Saw horizontal + Chassis = coupe arbre complet, Deployers replantent

⚙️ Extended Cogwheels — Ratios Supplémentaires

  • Half Cogwheel : Ratio 1:2 (moitié vitesse, double force)
  • Shiftable Cogwheel : Change ratio avec redstone
  • Clutched Cogwheel : Combine clutch et cogwheel en 1 bloc
  • Worm Gear : Ratio extrême 1:4 (très lent, très fort)
  • Compatible avec Create de base — extend les possibilités

🏘️ MineColonies — Colonie de A à Z

🏗️ Démarrage Colonie — Premiers Pas

  • Supply Camp / Supply Ship : Structure starter (crafter Supply Camp ou Ship), place = début colonie
  • Town Hall : Centre de la colonie — DOIT être construit en premier
  • Builder's Hut : Recrute le Builder — lui seul peut construire les autres bâtiments
  • Citizen Huts : Chaque citoyen a besoin d'un lit dans une hutte
  • Happiness : Surveiller le moral — maisons décentes, nourriture variée, sécurité

🏛️ Bâtiments Essentiels (Ordre)

  • 1. Builder's Hut : Construit tout — priorité absolue
  • 2. Citizen Huts ×4 : Logement pour citoyens (max 1 par hut)
  • 3. Deliveryman's Hut : Transporte ressources entre bâtiments
  • 4. Restaurant/Bakery : Nourriture automatique pour citoyens
  • 5. Warehouse : Stockage central — couriers déposent ici
  • 6. Mine : Ressources passives (miner creuse automatiquement)

🛠️ Bâtiments de Production

  • Farm : Farmer cultive crops (blé, carottes, pommes de terre)
  • Lumberjack : Coupe arbres, replante automatiquement
  • Miner : Creuse mineshafts, remonte minerais
  • Forester : Plante arbres, gère forêt
  • Fisher : Pêche poissons (besoin d'eau nearby)
  • Composter : Transforme items organiques → compost → dirt

⚔️ Défense & Sécurité

  • Guard Tower : Gardes patrouillent, défendent contre raids
  • Barracks : Caserne — plusieurs gardes, upgradable
  • Archery : Entraîne gardes archer (meilleur DPS à distance)
  • Combat Academy : Entraîne gardes knight (tank mêlée)
  • ⚠️ Raids : Plus de citoyens = raids plus forts — défense essentielle

🎓 Recherche & Upgrades

  • University : Débloque recherches (speed, efficiency, capacity)
  • Library : Source de "knowledge" pour université
  • Recherches prioritaires : Block Breaks (miner), Recipes (crafter), Citizen Skills
  • Levels : Citoyens gagnent XP → level up → meilleur efficacité
  • Tool Upgrades : Donner meilleurs outils = faster production

🏪 Commerce & Services

  • Tavern : Attire visiteurs avec quêtes et trades
  • Hospital : Soigne citoyens blessés (après raids)
  • Stonemason : Produit stone bricks et variantes
  • Sawmill : Transforme logs en planks bulk
  • Fletcher : Craft bows et arrows pour gardes
  • Blacksmith : Craft tools et weapons pour colonie

📈 Optimisation Avancée

  • Builder priorités : Clic droit Town Hall → Work Orders → réorganiser
  • Courier system : Multiple couriers = logistics plus rapides
  • Auto-supply : Builder demande resources au warehouse automatiquement
  • Citizen assignment : Meilleurs stats = meilleurs jobs (check avec scan tool)
  • Breeding program : Citizens avec bons traits → enfants avec meilleurs stats

⚠️ Problèmes Courants & Solutions

  • Builder stuck : Vérifier qu'il a tous les matériaux (clic droit hut → ressources)
  • Citoyens unhappy : Construire maisons meilleures, diversifier nourriture, ajouter décorations
  • Raids trop durs : Augmenter nombre de gardes, leur donner meilleur équipement
  • Production lente : Level up les workers, leur donner meilleurs tools, rechercher upgrades
  • Pas assez de citoyens : Construire plus de citizen huts, augmenter happiness (reproduction naturelle)

🎯 Stratégies End-Game MineColonies

  • Multiple Miners : 4-5 miners = passive ore income massif
  • Auto-Farming : Farmers + Restaurant/Bakery = nourriture infinie pour vous aussi
  • Defense Grid : Guard Towers every 50 blocks = protection complète
  • Research maxed : University T5 = tous les bâtiments ultra-efficaces
  • Intégration Create : Warehouse → Create belts → Processing → Return to warehouse

Progression Équipement

Comment évoluer votre armure, armes et items passifs à chaque stade. Ne pas sauter d'étape — vous mourrez.

⚔️ Phase 1 — Early Game · Fer & Diamant

🪖 Armure

Vanilla → Witherite Armor

Monter rapidement du fer au diamant. La Witherite Armor (post-Wither Skeletons) comble le fossé avant le Netherite.

  • Fer : crafter dès les premiers minerais — protection essentielle
  • Diamant : 24 diamants pour un full set — priorité absolue
  • Witherite : drops des Wither Skeletons, stats entre Diamant et Netherite
  • Enchants prioritaires : Protection I–II, Unbreaking II

⚔️ Armes

Vanilla · Expanded Combat

Épée et arc enchantés pour gérer les premiers boss. Le bouclier (Expanded Combat) est indispensable dès le fer.

  • Épée Diamant : Sharpness III minimum, Looting II recommandé
  • Arc : Power IV, Punch II, Flame — 1 flèche infinie avec Infinity
  • Shield : Expanded Combat améliore la parade — toujours dans la main gauche
  • Trident : Better Tridents rend le trident craftable dès maintenant

💍 Slots Passifs (Curios)

Curios · Artifacts · Rings of Ascension

Ouvrir l'onglet Curios dès le début — ces slots offrent des bonus permanents sans coût en inventaire.

  • Ring of Ascension : réduit les dégâts de chute — essentiel dans l'Aether
  • Artifacts : chercher dans les coffres de donjons dès que possible
  • Void Totem : crafter avant d'aller dans The End — mort instantanée sinon
  • Inventory Totem : s'active automatiquement à la mort depuis l'inventaire

🌙 Phase 2 — Mid Game · Diamant & Netherite

🪖 Armure

Vanilla · Caelus

Netherite via Smithing Table. 4 Ancient Debris à Y=15 → 4 Scraps → 1 Netherite Ingot + 4 Gold. Répéter pour chaque pièce.

  • Netherite : fondu en four, chaque pièce nécessite 1 Ingot
  • Enchants prioritaires : Protection IV, Unbreaking III, Mending sur tout
  • Caelus : équiper l'Elytra (loot End Ship) SANS perdre son armure
  • Quality Equipment : préférer les drops Rare/Epic — surpassent parfois le Netherite Crude

⚔️ Armes

Soulslike Weaponry · More Bows & Arrows

Soulslike Weaponry débloque 80+ armes avec des Arts uniques. Chaque arme a un skill spécial activé par Sneak + Clic droit.

  • Soulslike : Claymore (Perseverance), Moonlight GS (rayons lunaires), Dragon Slayer GS (AoE)
  • More Bows : Longbow (+50% dégâts), Frost Bow (ralentit), Explosive Arrows (AoE)
  • Dreadsteel : disponible après kill Dragon Ice & Fire Stage 5 — surpasse le Netherite
  • Arts d'arme : scalent avec Strength / Dexterity (Puffish Attributes)

💍 Slots Passifs (Curios)

Artifacts · Rings of Ascension · Caelus

Multiplier les slots Curios est maintenant critique. Chaque slot actif donne un avantage permanent en combat.

  • Elytra (Caelus) : slot vol séparé de l'armure — game-changer pour l'exploration
  • Artifacts rares : Running Shoes (vitesse), Mimic's Tooth (double-saut), Umbrella (glide)
  • Ring of Regeneration : régénération passive constante — compense l'absence de healer
  • Ring of Flight : vol passif — seul le drop permet de l'obtenir

🏆 Phase 3 — Boss Gear · Armures Dimensionnelles

🪖 Armures de Boss

TF · The Aether · Ice & Fire · Witherite Armor

Chaque dimension majeure drop une armure thématique avec des bonus uniques. À collecter avant d'affronter les boss Cataclysm.

  • Twilight Dragon Armor : post-TF Dragon — meilleure défense pré-Netherite enchantée
  • Valkyrie Armor : drop Valkyrie Queen (Aether) — bonus mobilité aérienne
  • Ice & Fire Dragon Armor : résistance élémentaire selon type de dragon (feu / glace / foudre)
  • Armor of the Ages : sets historiques (Samurai, Légionnaire, Knight) — bonus uniques selon set

⚔️ Armes de Boss

Dreadsteel · Ice & Fire · Soulslike Weaponry

Dreadsteel est l'étape intermédiaire clé entre Netherite et Cataclysm. Obtenu uniquement depuis les dragons Stage 5.

  • Dreadsteel Sword : dégâts massifs + effet élémentaire selon dragon tué
  • Dreadsteel Armor : résistances élémentaires intégrées — idéale contre les boss dimensionnels
  • Soul Rend (enchant Dreadsteel) : réduit les résistances magiques et au feu des ennemis
  • Dread Strike : chaque frappe réduit la résistance ennemie de 20% — jusqu'à 3 stacks

💍 Slots Passifs (Curios)

Cataclysm Artifacts · Rings of Ascension · Artifacts

Remplir tous les slots Curios disponibles avec les meilleurs Artifacts trouvés. Chaque slot est un avantage passif permanent.

  • Witherite Armor : bonus résistance Wither Effect — essentiel au Nether et contre le Wither Boss
  • Enchants spécialisés : Dragon Slayer V (épées/haches), Dragon Protection IV (armures)
  • Execution (Scaling Health) : dégâts bonus proportionnels aux PV manquants — parfait pour finir les boss
  • Easy Magic : reroll les enchantements sans perdre les existants — optimiser avant les boss

💀 Phase 4 — Endgame · L'Univers Cataclysm

🪖 Armure Endgame

L'Ender's Cataclysm · Cataclysm Weaponry

L'armure Cataclysm est la défense maximale du modpack. Crafable uniquement avec les matériaux droppés par les boss Cataclysm.

  • Armure Cataclysm : DEF maximale + résistances Void intégrées
  • Void Resistance (enchant) : réduit massivement les dégâts des boss Cataclysm rang 5
  • Dread Shield (enchant Dreadsteel) : bouclier temporaire à 30% PV — cooldown 60s
  • ⚠️ Prérequis : vaincre l'Eyeless Lord pour obtenir les premiers matériaux Cataclysm

⚔️ Arsenal Endgame

Cataclysm Weaponry 2.0 · Cataclysm Tools · Soulslike Weaponry

CataclysmWeaponery 2.0 contient les armes les plus puissantes du modpack. Chacune nécessite au minimum 1 boss Cataclysm pour ses matériaux.

  • Ignis : épée enflammée avec trail de feu — enchant Inferno Slash pour AoE
  • Runic Blade : dégâts magiques + runes actives — Dark Edge ignore partiellement l'armure
  • Cataclysm Tools : pic/hache/pelle post-Cataclysm — vitesse ×2 vs Netherite, 4000+ durabilité
  • Soul Edge (Soulslike) : onde d'énergie AoE au rayon de 5 blocs après chaque kill — parfait en groupe

💍 Slots Passifs (Curios)

Cataclysm Artifacts · Rings of Ascension · Artifacts

5 Cataclysm Artifacts équipables simultanément. Chacun est un drop exclusif de boss Cataclysm — non craftables.

  • Soul Render Fragment : +15% dégâts à tous les boss (drop Eyeless Lord)
  • Ignitium Heart : régénère 1 cœur toutes les 30s en combat (drop The Furnace)
  • Void Eye : vision à travers les murs dans un rayon de 10 blocs (drop The Remnant)
  • Rings of Ascension Grade 5 : vol libre mains libres — le meilleur moyen de transport endgame

💎 Tips Équipement — Optimisation

  • Ferme Enderman d'abord : construire la farm XP dans The End AVANT d'enchanter — des centaines de levels sont nécessaires pour enchanter tout le gear endgame.
  • Easy Magic + Disenchanting Table : reroll les mauvais enchantements, récupérez les bons sur les items loopés — ne jamais gaspiller un Mending ou Sharpness V.
  • Curios — tous les slots : chapeau, amulette, bague ×2, ceinture, bottes Curios — chaque slot est un bonus passif. Viser 5+ slots actifs dès la Phase 2.
  • Caelus : équiper l'Elytra dans le slot Caelus conserve l'armure complète — indispensable pour voler sans sacrifier la défense.
  • Quality Equipment : les items droppés par les mobs ont une qualité aléatoire (Crude → Epic). Un Rare bien enchantépeut surpasser un Netherite Crude — toujours vérifier les étoiles.
  • Scaling Health : tuer des mobs régulièrement augmente votre vie max passivement — les boss sont aussi plus puissants en multiplayer, ajuster l'équipement en conséquence.

🔨 Crafts & Recettes Critiques

⚔️ Armes Essentielles

  • Diamond Sword enchantée : Sharpness III minimum, Looting II recommandé
  • Bow + Infinity : Power IV, Punch II, Flame — 1 flèche = infini
  • Trident (Better Tridents) : Craftable avec Prismarine + Nautilus Shell
  • Soulslike Weaponry : Vérifier JEI pour recettes (boss materials requis)
  • CataclysmWeaponery : Seulement après Eyeless Lord

🛡️ Armures Progression

  • Fer → Diamant : Crafter full set dès 24 diamants
  • Netherite Upgrade : Smithing Table + Netherite Ingot par pièce (4 Ancient Debris fondus = 4 Netherite Scraps → 4 Scraps + 4 Gold = 1 Netherite Ingot)
  • Enchantements prioritaires : Protection IV, Unbreaking III, Mending
  • Specialized Armor : Fire Protection pour Nether, Blast Protection pour Creepers
  • Twilight Dragon Armor : Post-TF Dragon, meilleure défense pré-Netherite

🧪 Potions Indispensables

  • Fire Resistance II : Magma Cream + Redstone (8 min) — OBLIGATOIRE Nether
  • Regeneration II : Ghast Tear + Glowstone — combat boss
  • Strength II : Blaze Powder + Glowstone — +260% dégâts
  • Speed II : Sugar + Glowstone — esquives boss
  • Night Vision : Golden Carrot — exploration grottes/Nether
  • Turtle Master : Turtle Shell — réduction dégâts +60%, vitesse -60%

🍎 Nourriture & Buffs

  • Golden Apple : 8 Gold Ingots + Apple — Régén II + Absorption
  • Enchanted Golden Apple : Trouve uniquement (loot), garde pour boss
  • Honey Bottle : Cure Poison — toujours en avoir 3+

🔮 Items Magiques & Artifacts

  • Ender Chest : 8 Obsidian + Eye of Ender — inventaire global
  • Shulker Box : Post-End, portable chest — 27 slots
  • Elytra : End Ship loot — activer Caelus pour slot séparé
  • Totem of Undying : Evoker drop (Mansion/Raid) — cheat death
  • Void Totem : Craft voir JEI — survie Void obligatoire

⚙️ Outils Spéciaux

  • Pickaxe Fortune III : +120% minerais (diamants, émeraudes)
  • Silk Touch Pickaxe : Collecter spawners, glace
  • Shears : Sheep, leaves, cobwebs — efficacité +500%
  • Bucket : Eau = obsidienne farming, lave = fuel infini
  • Flint & Steel : Portails, clearing mobs, lighting campfires

🏗️ Blocs Utilitaires

  • Crafting Table : Toujours 3+ dans inventaire exploration
  • Furnace : Blast Furnace (ore 2× rapide), Smoker (food 2× rapide)
  • Anvil : Réparer + enchanter — niveau XP requis
  • Enchanting Table : 15 bookshelves = niveau 30 max
  • Brewing Stand : Blaze Rod requis — automatiser avec Create
  • Smithing Table : Netherite upgrade + Armor Trim

🎒 Stockage Mobile

  • Useful Backpacks : Sacs à dos en plusieurs tailles (Small → Huge, 9 à 54 slots), équipables via les slots Curios
  • Shulker Boxes : 27 slots portables post-End
  • Ender Chest : Accès global inventaire — placer dans base
  • Bundle (vanilla) : Grouper items variés en 1 slot
  • Useful Backpacks : Alternative moins avancée

💎 Minerais — Couches Optimales

  • Diamants : Y=-59 à Y=-64 (deepslate) — branch mining recommandé
  • Ancient Debris (Netherite) : Y=15 (meilleur) ou Y=8-22 — bed mining dangereux mais efficace
  • Émeraudes : Mountains uniquement, Y=224-256 — très rare
  • Lapis : Y=0 (pic) — utile pour enchantements
  • Redstone : Y=-59 à Y=-64 — automatisation Create
  • Fer : Y=16 et Y=232 (deux pics) — le plus abondant
  • Or : Badlands Y=256 (pic au sommet) ou Nether Y=15
  • Cuivre : Y=48 (pic) — Lightning Rod, Spyglass, Create

Solo / Duo / Trio+

Scaling Health rend les mobs plus puissants en multiplayer. Voici comment adapter votre stratégie selon le nombre de joueurs.

⚠️ Comment fonctionne Scaling Health

  • Chaque joueur supplémentaire augmente la vie ET les dégâts des mobs dans un rayon de 256 blocs
  • En solo : les boss sont à leur puissance de base
  • En duo : environ +40-60% vie et dégâts sur les boss
  • En trio+ : chaque joueur supplémentaire ajoute encore plus — les boss deviennent redoutables
  • Le scaling s'applique aussi aux mobs normaux — même les Creepers sont plus dangereux en groupe
Boss Solo Duo Trio+
Blaze LordAccessible en fer/diamant. Potions de feu obligatoires. Arc recommandé.Faisable Un en mêlée, un à l'arc. Partager les potions.Facile Un tank, un DPS, un healer. Le Blaze Lord est gérable.
The WitherBunker sous-marin obligatoire. Beaucoup de soins. Épée + bouclier.Faisable Un détruit les skulls phase 2, l'autre attaque. Plus de soins nécessaire.Difficile Le Wither est beaucoup plus fort en trio. Rôles stricts : un par skull, un sur le corps.
Ender DragonDétruire les cristaux puis attaquer quand la tête pose. Beaucoup de flèches.Faisable Un sur les cristaux, un en mêlée. Beaucoup plus rapide.Facile Deux sur les cristaux, un en mêlée. Tuer rapidement avant que le scaling ne monte.
SliderRester en mouvement sur le petit plateau. Attention explosions des carapaces.Facile Les deux attaquent les carapaces. Plus de DPS = combat plus court.Facile Très rapide en groupe. Le plateau est petit — coordination nécessaire.
The LichDétruire les 4 Jars puis attaquer. Gérer les squelettes seul est dur.Faisable Un sur les Jars, un gère les squelettes. Beaucoup plus gérable.Difficile Les squelettes sont beaucoup plus nombreux. Avoir un healer est essentiel.
The HydraTrès difficile seul — les têtes submergent. Attaquer le corps uniquement.Faisable Un par côté pour couvrir les têtes. Beaucoup plus gérable.Difficile La Hydra est ÉNORME en trio+. Un par côté + un healer recommandé.
Dragons (I&F)Très dur en Stage 4-5 solo. Nécessite un équipement parfait.Faisable Un attire le Dragon, l'autre attaque. Rotation d'attaque efficace.Difficile Les Dragons Stage 5 en trio+ sont des monstres. Équipement endgame obligatoire.
Eyeless LordTrès difficile — elle est très rapide. CataclysmWeaponery obligatoire.Faisable En duo elle est plus forte mais vous pouvez vous relayer.Très Dur Elle est redoutable en trio+. Coordination parfaite nécessaire.
The CataclysmQuasi impossible en solo sans équipement parfait.Difficile Faisable mais très dur. Les deux joueurs doivent être en endgame gear.Très Dur LE combat le plus dur du modpack en trio+. Rôles stricts obligatoires : Tank / DPS / Healer.
Mother of MowziesPratiquement impossible — elle invoque plusieurs boss en même temps.Difficile Chaque joueur gère un serviteur. Coordination essentielle.Faisable En trio : un joueur par serviteur invoqué. Beaucoup plus gérable.
Giant BumblezoidBuilder une barricade avant. Les minions submergent vite en solo.Faisable Un sur les minions, un sur le Giant.Facile Les minions sont vite gérés en groupe.

🗡️ Solo — L'Auto-Suffisant

Stratégie Solo

En solo, vous êtes votre propre tank, DPS et healer. Les boss sont à leur puissance de base — plus accessible. Préparer beaucoup de soins avant chaque boss. Builder des structures de protection (murs, barricades) avant les combats. Puffer les potions en grande quantité avant d'entrer.

  • Toujours avoir 32+ Golden Apples sur soi
  • Builder un mur avant les combats de boss
  • Mastery les potions — Régén III est votre meilleure amie
  • Les Artifacts passifs (vida, régén) sont indispensables

🛡️ Duo — Le Partenariat

Stratégie Duo

En duo, vous pouvez vous diviser les rôles : un Tank (armure lourde, bouclier) et un DPS (arc ou épée rapide). Le Tank attire l'attention du boss, le DPS fait les dégâts. Vous pouvez aussi vous relayer pour vous soigner mutuellement.

  • Rôle Tank : armure lourde + bouclier + potions régén
  • Rôle DPS : arc (distance) ou épée rapide (mêlée)
  • Le Tank pose les poisons/status sur le boss
  • Se relayer : quand un est blessé, l'autre prend le focus

⚔️ Trio+ — La Brigade

Stratégie Trio+

En trio ou plus, les rôles deviennent encore plus spécialisés. Le scaling est très élevé — vous DEVEZ vous organiser. Tank absorbe les coups, DPS fait les dégâts, Healer distribue les soins et gère les minions.

  • Tank : armure maxime + bouclier + Régén permanent
  • DPS : armes les plus puissantes, focus sur le boss
  • Healer : potions de soins, manage les minions, revive
  • Communication essentielle — annoncer les attaques

🏘️ Tips Multiplayer Général

  • FTB Chunks : Protéger votre base avec des chunks claimés — les autres joueurs ne peuvent pas y toucher.
  • Partager les fermes : Chaque joueur ne doit pas avoir ses propres fermes. Créer des fermes communes et se spécialiser.
  • Logistique : Nommer les chests, faire des entrepôts centraux. JEI est votre meilleur ami pour trouver quoi où.
  • Waystones : Placer des Waystones en dehors des boss rooms — vous pouvez retourner rapidement après une mort.
  • Tombstone : Le mod Tombstone laisse un tombeau à votre mort avec vos items — vous ne perdrez plus rien.

Bestiary — Mobs du Modpack

Tous les mobs importants : biomes, utilité, domptage et acquisition d'œufs. Filtrer par catégorie.

🦅 Vulture

Alex's Mobs
📍 Biomes arides, Savanes
Oiseau de proie. Attaque les petits mobs et les joueurs si provoqué. Domptable — utile pour le vol court distances.
✓ Domptable
Nourrir avec de la Viande crue. Peut porter des items une fois dompté.
🥚 Œuf obtainable
Les Vulture domptés pondent des œufs.

🦍 Gorilla

Alex's Mobs
📍 Forêts denses, Jungles
Primate puissant. Très fort en mêlée. Peut être dompté pour protéger votre base.
✓ Domptable
Nourrir avec des Bananes ou des Pommes. Une fois dompté, très fidèle.
✗ Pas d'œuf

🐘 Elephant

Alex's Mobs
📍 Savanes, Plaines
Énorme mob passif. Très fort — utile comme monture de combat. Charge les ennemis à proximité.
✓ Domptable
Nourrir avec des Pommes de terre et du Blé.
✗ Pas d'œuf

🦈 Shark

Alex's Mobs
📍 Océans profonds
Mob aquatique très dangereux. Attaque dès que vous êtes dans l'eau. Dropt des Shark Fins utiles pour les potions.
✗ Non domptable
Aucune méthode de domptage connue. À tuer pour le loot.

🐻 Grizzly Bear

Alex's Mobs
📍 Forêts froides, Montagnes
Mob mi-passif. Agressif si provoqué. Domptable avec du poisson — utile comme animal de compagnie.
✓ Domptable
Nourrir avec du Poisson cuit.
✗ Pas d'œuf

🐛 Giant Centipede

Alex's Mobs
📍 Forêts, Biomes boisés
Insecte géant qui se décompose en petits centipèdes quand tué. Dangereux en meute. Loot : Centipede Legs pour des potions.
✗ Non domptable
À tuer. Attention à la décomposition en petits mobs.

🐍 Anaconda

Alex's Mobs
📍 Marais, Zones aquatiques
Serpent aquatique qui étouffe les joueurs. Très dangereux dans l'eau. Loot : Anaconda Skin pour des armures.
✗ Non domptable
À tuer. Éviter de plonger dans les marais la nuit.

🦂 Scorpion

Alex's Mobs
📍 Déserts, Biomes arides
Arachnide hostile qui empoisonne avec sa queue. Domptable — peut être utilisé comme monture.
✓ Domptable
Nourrir avec des insectes ou de la viande.
🥚 Œuf obtainable
Les Scorpions domptés pondent des œufs.

🐋 Whale

Alex's Mobs
📍 Océans profonds (très rare)
Créature marine géante. Non aggressive mais ses mouvements peuvent vous tuer. Loot : Whale Blubber (très rare).
✗ Non domptable
Éviter de les approcher. À tuer uniquement pour le loot rare.

🔥 Fire Dragon

Ice and Fire
📍 La plupart des biomes tempérés et chauds de l'Overworld (sauf Jungle, Savane, Badlands)
Dragon hostile avec 5 stages de puissance. Apprivoisage uniquement par éclosion d'un œuf obtenu sur une femelle Stage 4-5. Peut être monté et utilisé en combat une fois élevé.
✓ Élevable (via œuf)
Tuer une femelle Stage 4-5, récupérer l'œuf, le placer près d'une source de feu pour le faire éclore. Le bébé éclot apprivoisé — nourrir avec viande crue.
🥚 Œuf obtainable
Les Dragons domptés pondent des œufs après un temps.

❄️ Ice Dragon

Ice and Fire
📍 Biomes froids et enneigés (températures inférieures à 0.5)
Dragon glacial hostile. Souffle de glace qui ralentit et congèle. Spawn dans les biomes froids. Plus rare que le Fire Dragon car les biomes froids sont moins fréquents.
✓ Élevable (via œuf)
Tuer une femelle Ice Dragon Stage 4-5, récupérer l'œuf, le placer sous la neige ou la glace pour le faire éclore. Nourrir le bébé avec du poisson cru.
🥚 Œuf obtainable
Les Dragons domptés pondent des œufs.

⚡ Lightning Dragon

Ice and Fire
📍 Jungle, Savane, Badlands (roosts surface Stage 1-3, cavernes Stage 4-5)
Dragon électrique. Spawn dans les biomes Jungle, Savane et Badlands. Dort le jour sur son roost — un orage ou un joueur qui touche ses piles de cuivre peut le réveiller. Considéré par certains comme le plus puissant des trois types.
✓ Élevable (via œuf)
Tuer une femelle Lightning Dragon Stage 4-5, récupérer l'œuf, le placer sous la pluie pour le faire éclore. Nourrir le bébé avec de la viande crue.
🥚 Œuf obtainable
Très rare que les domptés pondent.

🐴 Hippocampus

Ice and Fire
📍 Océans, Rivières profondes
Cheval marin mythique. Peut être utilisé comme monture aquatique — nage très vite dans l'eau.
✓ Domptable
S'approcher à cheval et le tamer comme un cheval normal.
✗ Pas d'œuf

🐦 Stymphalian Bird

Ice and Fire
📍 Forêts denses
Oiseaux hostiles qui attaquent en meute. Lancent des plumes comme projectiles. Loot : Stymphalian Feathers pour des recettes.
✗ Non domptable
À tuer en masse pour les feathers.

🧊 Icebound Lurker

Mowzie's Mobs
📍 Montagnes gelées, Glaces
Créature cachée dans la glace. Quand elle se réveille, elle est très agile et dangereuse. Loot pour des crafts Mowzie's.
✗ Non domptable
À tuer. Ne la provoque pas — elle est très rapide.

👑 Baron

Mowzie's Mobs
📍 Structures générées (rare)
Boss intermédiaire de Mowzie's. Seigneur armé qui protège ses territories. Nécessaire à vaincre avant la Mother of Mowzies.
✗ Non domptable
Boss à tuer. Préparer un équipement solide.

🦅 Moa

The Aether
📍 Floating Islands (Aether)
Oiseau géant de l'Aether. Domptable très tôt — utile pour se déplacer entre les îles. Les Moa Feathers sont nécessaires pour les Elytra.
✓ Domptable
Trouver un Moa Egg dans l'Aether, le placer dans un Incubator — le bébé Moa vous suit automatiquement.
🥚 Œuf obtainable
Les Moas domptés pondent des œufs régulièrement.

🐝 Swarm

The Aether
📍 Zones sombres de l'Aether
Essaim d'insectes minuscules qui attaquent en masse. Individuellement faibles mais en groupe très dangereux.
✗ Non domptable
À détruire rapidement. Les flammes sont très efficaces.

🐾 Patters

The Aether
📍 Floating Islands (Aether)
Petite créature furtive de l'Aether. Attaque en groupe depuis l'ombre. Loot des Aether Patters Claws.
✗ Non domptable
À tuer. Apporter une source de lumière pour les empêcher de spawn.

🐑 Ram

Twilight Forest
📍 Clairières du Twilight Forest
Bélier hostile qui charge les joueurs. Ses cornes infligent beaucoup de dégâts. Loot : Ram Horn pour des recettes TF.
✗ Non domptable
À tuer pour les Horns. Esquiver ses charges.

🗿 Troll

Twilight Forest
📍 Zones rocheuses du TF
Créature géante très forte en mêlée. Ses coups font beaucoup de dégâts. Apparaît en phase avancée de la progression TF.
✗ Non domptable
Très dangereux. Apporter beaucoup de soins.

👻 Phantom Knight

Twilight Forest
📍 Forêts hantées du TF
Boss intermédiaire du TF (phase 6). Chevalier fantôme qui attaque avec une épée spectre. Peut devenir invisible.
✗ Non domptable
Boss à tuer. Quand il disparaît — écouter ses pas.

👁️ Enderman

Vanilla
📍 The End (aussi Overworld la nuit, très rare)
Mob iconique. Meilleure source de XP du jeu. Les Ender Pearls sont nécessaires pour les Eyes of Ender. Dangereux — se téléporte quand regardé.
✗ Non domptable
Porter un casque Citrouille pour les empêcher de vous attaquer.

🔥 Blaze

Vanilla
📍 Fortress du Nether
Mobs hostiles qui lancent des boules de feu. Les Blaze Rods sont indispensables pour les Eyes of Ender, les Brewing Stands, et les potions.
✗ Non domptable
À tuer massivement. Builder une ferme Blaze dès que vous trouvez un spawner.

💀 Wither Skeleton

Vanilla
📍 Fortress du Nether
Squelette Nether qui inflige le statut Wither. Dropt des Wither Skeleton Skulls — NÉCESSAIRES pour crafter le Wither (3 skulls).
✗ Non domptable
Le drop de skull est TRÈS rare. WitherSkeletonTweaks augmente le taux. Builder une ferme.

🐝 Bumblezoid

The Bumblezone
📍 The Bumblezone
Insecte social de la Bumblezone. Attaque en masse. Le Giant Bumblezoid est leur reine. Loot : Bumble Wax, Bumblestone.
✗ Non domptable
À tuer en masse. Les flammes sont très efficaces.

🦎 Tropicraft Raptor

Tropicraft
📍 Troposphere
Raptor tropical domptable. Très rapide — parfait comme monture dans le Troposphere.
✓ Domptable
Nourrir avec de la viande tropicale.
✗ Pas d'œuf

🕷️ Undergarden Crawler

The Undergarden
📍 The Undergarden
Créature souterraine qui se cache dans l'obscurité. Très silencieuse — vous ne la verrez pas venir. Loot pour des crafts Undergarden.
✗ Non domptable
Apporter beaucoup de lumière pour les empêcher de spawn.

🐾 Critters & Companions

Critters & Companions
📍 Variés selon la créature
Mod qui ajoute beaucoup de petites créatures domptables : lapins géants, renards, hiboux, axolotls géants, et plus. Tous domptables pour être des compagnons.
✓ Domptable (toutes les créatures)
Chaque créature a sa propre méthode — Generally nourrir avec des items spécifiques.
🥚 Œuf obtainable
Les créatures domptées pondent des œufs.

🐄 Apple Cow

Apple Cows
📍 Plaines, Forêts (Overworld)
Vache spéciale qui laisse tomber des Pommes quand vous la frappez. Excellente source de Pommes — utile très tôt dans le jeu.
✗ Non domptable (mais passif)
Garder un troupeau — les frapper régulièrement pour les pommes.

🐟 Aquaculture Fish

Aquaculture
📍 Rivières, Étangs, Océans
Aquaculture ajoute une douzaine de types de poissons avec des utilisations variées : nourriture, potions, crafts. Utiliser des cannes à pêche améliorées pour les rares.
✗ Non domptable
Pêcher avec une canne améliorée. Certains poissons sont très rares.

🌊 Call from the Depths Mobs

Call from the Depth
📍 Fonds d'océan profonds
Créatures marines ajoutées par Call from the Depth. Dangereux dans les eaux profondes. Exploiter pour du loot marin rare.
✗ Non domptable
À tuer dans les fonds. Porter une armure aquatique.

🐸 More Mob Variants

More Mob Variants
📍 Partout (variantes de mobs vanille)
Ajoute des variantes visuelles et comportementales aux mobs vanille (zombies, squelettes, creepers). Chaque variante a des stats légèrement différentes.
✗ Non domptable
Ce sont juste des variantes des mobs classiques. Même comportement de base.

🌿 Ecologics Mobs

Ecologics
📍 Biomes spécifiques selon la créature
Mod écologique qui ajoute des créatures adaptées à chaque biome. Enrichit la faune locale avec des mobs uniques à chaque environnement.
✗ Non domptable (majorité)
Certaines créatures peuvent être approchées. Consulter JEI pour les détails.

🐉 Fire Dragon

Ice & Fire
📍 La plupart des biomes tempérés et chauds de l'Overworld (sauf Jungle, Savane, Badlands)
Dragon de feu EXTRÊMEMENT puissant. Stages 3-5 = boss-tier. Attaque avec souffle de feu, vol, mêlée dévastatrice. Drops: Dragon Scales, Dragon Hearts, Dragon Eggs. ⚠️ Apprivoisage uniquement par éclosion d'œuf.
✓ Élevable (via œuf)
Tuer une femelle Stage 4-5, récupérer l'œuf, le placer près d'une source de feu (torche/lave) pour le faire éclore. Le bébé est automatiquement apprivoisé — nourrir avec viande crue pour le faire grandir.
🥚 Œuf obtainable
Les nids contiennent des œufs. Dragons domptés peuvent aussi pondre.

❄️ Ice Dragon

Ice & Fire
📍 Biomes froids et enneigés (températures inférieures à 0.5)
Dragon de glace puissant. Souffle de glace qui ralentit et freeze les joueurs. Spawn dans les biomes froids. ⚠️ Apprivoisage uniquement par éclosion d'œuf.
✓ Élevable (via œuf)
Tuer une femelle Stage 4-5, récupérer l'œuf, le placer sous la neige ou la glace pour le faire éclore. Nourrir le bébé avec du poisson cru.
🥚 Œuf obtainable
Nids dans montagnes glacées, dragons domptés pondent.

⚡ Lightning Dragon

Ice & Fire
📍 Jungle, Savane, Badlands (roosts surface Stage 1-3, cavernes Stage 4-5)
Dragon de foudre. Spawn dans les biomes Jungle, Savane et Badlands (Stage 1-3 en surface sur des roosts, Stage 4-5 dans des cavernes). Dort le jour — un orage le réveille. Considéré par certains comme le plus puissant des trois types.
✓ Élevable (via œuf)
Trouver le roost en Jungle/Savane/Badlands, voler un œuf Stage 1-3, le placer sous la pluie pour le faire éclore, nourrir le bébé avec de la viande crue.
🥚 Œuf obtainable
Nids dans les biomes Jungle, Savane et Badlands. Œufs éclosent sous la pluie (pas le soleil).

❄️ Frostmaw

Mowzie's Mobs
📍 Montagnes enneigées (structure cave)
BOSS géant de glace. Vit dans une grotte gelée. Attaques de glace AoE, charge puissante, invoque Ice Crystals. Drops: Frostmaw materials pour craft équipement.
✗ Non domptable
Boss fight obligatoire. Préparer Fire Resistance, armure enchantée, arc Power IV+.

🔥 Barakoa

Mowzie's Mobs
📍 Savanes (villages tribaux)
Tribu hostile qui protège leur village. Attaquent en groupe avec lances. Dangereux en nombre. Drops: Tribal items, Barakoa masks.
✗ Non domptable
À éviter ou à tuer. Villages tribaux contiennent du loot précieux.

👁️ Ender Golem

L'Ender's Cataclysm
📍 The End (structures Cataclysm)
Gardien des structures Cataclysm. Mini-boss endgame. Téléportation, attaques perforantes, haute résistance. Drops: Ender materials pour Cataclysm weapons.
✗ Non domptable
Boss fight. Stratégie: bloquer téléportations avec obsidienne, focus DPS rapide.
📍 Spawn rare Overworld (nuit)
Zombie mutant GÉANT avec +500% HP. Attaques slam qui knockback, régénération rapide. Mini-boss très dangereux. Drops: Mutant materials.
✗ Non domptable
Combat difficile. Stratégie: garder distance, utiliser arc, potions Strength II obligatoires.
📍 Spawn rare Overworld (jour/nuit)
Creeper mutant avec explosion MASSIVE (rayon 20+ blocs). Peut détruire une base entière. Plus rapide que creeper vanille. TRÈS DANGEREUX.
✗ Non domptable
⚠️ NE PAS APPROCHER. Tuer à distance avec arc. Blast Protection IV armure recommandée.

🛡️ Guard Villager

Guard Villagers
📍 Villages (craft)
Villageois transformé en garde. Défend le village contre raids et mobs hostiles. Équipable avec armure et armes. Très utile pour protection de base.
✓ Transformable
Donner une épée à un villageois normal = devient garde. Équiper avec armure pour le rendre plus résistant.

🦅 Moa

The Aether
📍 The Aether (îles flottantes)
Oiseau volant de l'Aether. INDISPENSABLE pour se déplacer entre les îles. Peut porter le joueur et voler. Différentes couleurs avec stats variées.
✓ Domptable
Incuber un Moa Egg (trouvé dans l'Aether) dans un Incubator. Le bébé Moa vous suivra automatiquement.
🥚 Œuf obtainable
Trouvés dans l'Aether, différentes couleurs. Moas domptés peuvent aussi pondre.

🦓 Flying Cow

The Aether
📍 The Aether (commun)
Vache volante passive. Peut être traite pour du lait. Utile comme source de nourriture dans l'Aether. Peut tomber si tuée.
✓ Domptable
Nourrir avec du blé. Fonctionne comme les vaches vanille mais volent.

🦌 Bighorn Sheep

Twilight Forest
📍 Twilight Forest (montagnes)
Mouton massif avec grandes cornes. Charge les joueurs si provoqué. Drops: Laine colorée, Mutton. Peut être shearé.
✓ Domptable
Nourrir avec du blé comme les moutons vanille.

🐗 Wild Boar

Twilight Forest
📍 Twilight Forest (forêts)
Sanglier hostile si approché. Charge rapidement. Drops: Pork, Leather. Dangereux en groupe.
✗ Non domptable
À tuer pour nourriture. Éviter de provoquer en groupe.

🦔 Critters & Companions

Critters & Companions
📍 Tous biomes Overworld
Petits animaux de compagnie : hérissons, crabes, dalmatiens, pieuvres de terre, anguilles électriques. Adorables et domptables pour la plupart.
✓ Domptables (plupart)
Nourrir selon l'espèce. Hérisson : pomme. Crabe : poisson. Dalmatien : os.

🦋 Ecologics

Ecologics
📍 Biomes spécifiques (mangrove, cherry grove…)
Faune cohérente avec les biomes modernes : loutres de mer, nautilus, papillons, salamandres. Enrichit la biodiversité sans gameplay agressif.
✓ Certains domptables
Loutre de mer : poisson. Autres varient selon espèce.

🍎 Apple Cow

Apple Cows
📍 Vergers, forêts de pommiers
Vache qui donne des pommes au lieu du lait. Traire avec les mains ou un seau donne des pommes fraîches. Adorable et très utile pour Golden Apples.
✓ Domptable
Nourrir avec pommes. Donne des pommes en la traiant.
🥚 Œuf obtainable
Drops spawn egg en mourant.

🗡️ Illager Invasion

Illager Invasion
📍 Overworld (raids aléatoires)
Raids d'Illagers spontanés sur les joueurs et villages. Plus fréquents, plus organisés, avec de nouveaux types d'Illagers. Gardez votre base défendue !
✗ Non domptable
Les tuer donne Hero of the Village. Construire des fortifications autour de votre base.

👴 Villagers Plus

VillagersPlus
📍 Villages (tous biomes)
Villageois avec plus de métiers, meilleurs trades, nouvelles professions. Architecte, alchimiste, forestier. Économie villageoise enrichie.
✓ Villageois améliorés
Interagir normalement. Nouvelles professions = nouveaux blocs de travail à placer.

🔥 Nether Villager Trader

Nether Villager Trader
📍 Nether (villages Incendium)
Marchands dans les villages du Nether d'Incendium. Vendent des matériaux Nether rares contre des Gold Nuggets. Accès à des items impossibles autrement.
✓ Tradeable
Commerce avec Gold Nuggets/Bars. Ne pas les attaquer — ils spawneront des gardes.

🧙 The Conjurer

The Conjurer
📍 Forêts (structures Conjurer)
Illager sorcier boss qui invoque des illusions et se téléporte. Vit dans une tour spéciale. Drops : items de magie rares et enchantements spéciaux.
✗ Non domptable
Stratégie : détruire les illusions en premier, puis focus le vrai Conjurer. Arc recommandé pour distance de sécurité.

🐾 More Mob Variants

More Mob Variants
📍 Tous biomes Overworld
Variantes visuelles pour les mobs vanilla. Loups colorés, creepers variants, zombies différents selon biome. Même gameplay, apparences diverses.
✓ Domptables (même que vanilla)
Même méthode que les mobs vanilla. Les variantes sont juste cosmétiques.

🦦 Otter

Critters & Companions
📍 Rivières, Lacs
Loutre adorable qui nage dans les cours d'eau. Peut ramasser automatiquement les items qui flottent sur l'eau. Compagnon très utile pour looting.
✓ Domptable
Nourrir avec du poisson. Une fois dompté, ramasse les items pour vous.
🥚 Œuf obtainable

🐼 Red Panda

Critters & Companions
📍 Forêts de bambou, Jungles
Petit panda roux passif et adorable. Suit le joueur une fois dompté. Donne des bonus de moral. Variante rare dorée avec bonus supplémentaires.
✓ Domptable
Nourrir avec du bambou.
🥚 Œuf obtainable

🦊 Fennec Fox

Critters & Companions
📍 Déserts, Biomes arides
Renard des sables avec grandes oreilles. Détecte les mobs invisibles à proximité. Parfait compagnon d'exploration dans les zones hostiles.
✓ Domptable
Nourrir avec des insectes ou des petits poissons.
🥚 Œuf obtainable

⚔️ Illager Mage

Illager Invasion
📍 Raids de villages (spawn pendant raids)
Mage pillager qui lance des sorts : Slowness, Weakness, Poison. Reste à distance, très dangereux en support. Priorité haute en combat.
✗ Non domptable
Éliminer en priorité pendant les raids. Drops : Illager Spell Book (rare).

💪 Illager Brute

Illager Invasion
📍 Raids de villages (vagues tardives)
Pillager d'élite avec armure. HP très élevés, résistant aux knockback, dégâts massifs. Spawn dans les vagues finales des raids.
✗ Non domptable
Combat difficile. Potion Strength II + Bow obligatoire. Drops : Brute Armor Fragment.

🐄 Apple Cow

Apple Cows
📍 Vergers, Plaines (spawn rare)
Vache qui drop des pommes. Variante Golden Apple Cow (très rare) qui drop des Golden Apples. Traire avec seau = Apple Juice avec buff régénération.
✓ Élevable
Nourrir avec pommes comme les vaches vanille. Élever pour ferme de pommes passive.
🥚 Veau possible

🗡️ Illager Warship

Illager Warship
📍 Océans (structure bateau)
Vaisseau de guerre des pillagers qui navigue sur les océans. Équipé par des Pillagers et Vindicators. Structure avec plusieurs niveaux et coffres de loot.
✗ Non domptable
Aborder le vaisseau, éliminer l'équipage, looter les coffres. Loot naval unique.

🦝 Raccoon

Alex's Mobs
📍 Forêts, Villages
Petit voleur malicieux. Peut voler des items dans les coffres non verrouillés ! Domptable et adorable comme compagnon.
✓ Domptable
Nourrir avec du pain ou des items brillants. ⚠️ Verrouiller les coffres si non dompté nearby.

🦅 Bald Eagle

Alex's Mobs
📍 Montagnes, Rivières
Aigle à tête blanche. Pêche des poissons dans les rivières. Domptable comme faucon de chasse — attaque les petits mobs pour toi.
✓ Domptable
Nourrir avec des poissons. Une fois dompté, se perche sur l'épaule.
🥚 Œuf obtainable

🐊 Alligator Snapping Turtle

Alex's Mobs
📍 Marais, Rivières
Tortue massive et dangereuse. Attend immobile que les proies approchent puis mord avec une force extraordinaire. Loot : Shell rare pour armure.
✗ Non domptable
Approcher avec précaution — toucher sa queue = agro garanti. Arc recommandé.

🪲 Fly

Alex's Mobs
📍 Marais, Zones humides
Insecte volant qui tourne autour des cadavres. Neutre mais agaçant. Ses larves peuvent être utilisées comme appât de pêche.
✗ Non domptable
Larves = excellent appât pour Aquaculture. Collecter en tuant des mouches.

🐲 Komodo Dragon

Alex's Mobs
📍 Jungles, Biomes chauds
Lézard géant venimeux. Très dangereux — venin cause Poison + ralentissement prolongé. Cuir et Scales en loot.
✗ Non domptable
Antidote recommandé avant combat. Scales utilisables pour armure résistante au poison.

🐢 Capybara

Alex's Mobs
📍 Savanes, Rivières tropicales
Gros rongeur pacifique et sociable. S'asseoir à côté d'un capybara réduit le stress des mobs neutres alentour. Compagnon ideal.
✓ Domptable
Nourrir avec du melon ou des légumes. Réducteur naturel d'agressivité des mobs proches.
🥚 Œuf obtainable

🔥 Inferno

Alex's Mobs
📍 Nether (Basalt Deltas)
Élémentaire de feu massive. Immunisé au feu. Émet des flammes AoE. Drops : Fire Charge en quantité et Magma Cream rare.
✗ Non domptable
Fire Resistance obligatoire. Attaquer depuis loin avec arc ou sorts. Éviter le corps-à-corps.

🦇 Skelewag

Alex's Mobs
📍 Nether (toutes zones)
Chauve-souris squelette du Nether. Attaque en groupe, drains de vie. Faible individuellement mais dangereux en essaim.
✗ Non domptable
Sweeping Edge III pour gérer les essaims. Drops : Bone Meal et Spectral Arrow.

👁️ Endergrade

Alex's Mobs
📍 The End (îles extérieures)
Créature End microscopique à échelle géante. Lente mais très resistante. Drops : Ender-related materials rares pour équipement End.
✗ Non domptable
Cibler les points faibles (yeux). Loot : nécessaire pour certains crafts End.

🪼 Mimicube

Alex's Mobs
📍 The End
Slime End qui imite la forme des blocs environnants. Neutre sauf si attaqué. Peut être dompté — change d'apparence selon les blocs que tu lui donnes.
✓ Domptable
Nourrir avec des blocs End (Chorus Fruit, End Stone). Change de forme selon les blocs proches.

🐌 Giant Snail

Alex's Mobs
📍 Forêts pluvieuses, Zones humides
Escargot géant passif. Laisse une traînée de mucus qui ralentit. Shell récoltable pour décoration ou craft de potions de résistance.
✗ Non domptable
Tuer pour Shell et Slime. Eviter de marcher dans le mucus (ralentit).

Systèmes du Modpack

Les systèmes de progression, de survie et d'utilitaire ajoutés par les mods. Comprendre ces systèmes est la clé du modpack.

⚗️ Dragon Finder & Dragon Seeker

Dragon Finder / Dragon Seeker

Deux outils complémentaires pour localiser les dragons Ice & Fire. Dragon Finder = boussole qui pointe vers le nid de dragon le plus proche. Dragon Seeker = affiche les positions des dragons sur la carte JourneyMap.

  • Craft Dragon Finder avec des scales de dragon
  • Vérifier le biome avant d'aller chercher : Fire = volcans, Ice = montagnes
  • Dragon Seeker ajoute des marqueurs automatiques sur JourneyMap
  • Indispensable pour trouver des œufs Stage 1 à dompter

⚔️ Dreadsteel

Dreadsteel

Matériau légendaire obtenu uniquement en tuant des dragons Ice & Fire Stage 5. Permet de forger des armes et armures surpassant le Netherite en termes de dégâts et de durabilité.

  • Requis : tuer un Dragon Stage 5 (Fire, Ice ou Lightning)
  • Dreadsteel Sword : dégâts massifs + effet élémentaire selon dragon
  • Dreadsteel Armor : résistances élémentaires intégrées
  • Étape intermédiaire AVANT les armes Cataclysm

🏆 Quality Equipment

Quality Equipment

Système de qualité sur tous les équipements. Les items dropent avec une rareté aléatoire qui influence leurs stats : dégâts, durabilité, vitesse.

  • Niveaux : Crude → Common → Uncommon → Rare → Epic
  • Un Rare peut surpasser un Netherite Crude
  • Farmer les boss pour obtenir des drops Epic
  • Compatibilité avec Soulslike Weaponry et autres armes mods

🛡️ Expanded Combat

Expanded Combat

Système de combat amélioré. Nouvelles animations d'attaque, combos, esquives par roulade, contre-attaques. Rend les combats plus dynamiques.

  • Roulade : double-tap direction pour esquiver
  • Combo : enchaîner les attaques augmente les dégâts
  • Contre : bloquer au bon moment = stagger l'ennemi
  • Fonctionne avec toutes les armes du modpack

💍 Artifacts

Artifacts

Items spéciaux trouvés dans les donjons et coffres rares. Chacun donne un bonus unique quand équipé dans les slots Curios. Variété énorme de pouvoirs.

  • Umbrella : protection pluie + glide en descendant
  • Running Shoes : vitesse augmentée significativement
  • Mimic's Tooth : double-saut
  • Pocket Piston : knockback augmenté sur attaques
  • Toujours vérifier les coffres de donjons pour artifacts rares

🗡️ Witherite Armor

Witherite Armor

Armure craftée avec de la Witherite (matériau obtenu depuis les Wither Skeletons). Alternative solide entre le Diamant et le Netherite, accessible plus tôt dans la progression.

  • Craft : Witherite Ingots (from Wither Skeleton drops)
  • Stats : entre Diamant et Netherite
  • Bonus : résistance Wither Effect
  • Idéale pour phase pré-Netherite

🏰 Dungeons & Taverns

Dungeons & Taverns

Refonte complète des structures vanilla. Tavernes dans les villages, donjons renforcés, outposts de pillagers massifs, strongholds repensés, cités anciennes overhaul.

  • Tavernes : marchands avec trades uniques, repos
  • Strongholds : bien plus grands, plus de salles
  • Pillager Outposts : tours imposantes, gardes en patrouille
  • Ancient City : encore plus dangereuse et richement lootée

🏛️ Dungeon Crawl

Dungeon Crawl

Donjons procéduraux multi-niveaux qui descendent en profondeur. Chaque étage est plus difficile et mieux looté. Boss final au niveau le plus profond.

  • Entrée via un escalier en colimaçon en surface
  • Jusqu'à 8+ niveaux en descendant
  • Loot s'améliore progressivement par niveau
  • Boss final = chest avec loot endgame garanti
  • Utiliser la minimap JourneyMap pour cartographier

⛏️ FTB Ultimine

FTB Ultimine

Vein mining intégré. Maintenir la touche ~ et miner un bloc extrait tout le filon automatiquement. Révolutionne le mining de minerais.

  • Activer : touche ~ + miner le premier bloc du filon
  • Fonctionne sur tous les minerais et arbres
  • Limite configurable de blocs par vein mine
  • Économise des heures de mining répétitif
  • Fortune/Silk Touch appliqué sur tout le filon

🛡️ Tombstone

Tombstone

À ta mort, une tombe est générée avec tous tes items à l'intérieur. La tombe a une clé associée qui apparaît dans ton inventaire au respawn. Items protégés du despawn.

  • Clé apparaît dans ton inventaire après respawn
  • La tombe est indestructible sans la clé
  • Les items ne despawnent JAMAIS dans la tombe
  • Utiliser Waystones pour retrouver la tombe facilement
  • Config : activer "back to life" pour retourner à la tombe

🎮 Puffish Skills

Puffish Skills + Puffish Attributes

Système d'arbre de compétences RPG. À chaque level up (XP), vous gagnez un point de compétence. Des arbres différents pour le combat, la magie, l'exploration, etc. Les compétences améliorent vos stats progressivement.

  • Investir d'abord dans Vie et Régén — survivre est prioritaire
  • Les compétences Combat sont indispensables avant les boss
  • Exploration ajoute des capacités utiles (vision nocturne, etc.)
  • Puffish Attributes ajoute des attributs supplémentaires customisables

❤️ Scaling Health

Scaling Health

Votre vie maximum augmente à chaque mob tué. Plus vous explorez et vous battez, plus votre vie monte. En multiplayer, les mobs gagnent aussi de la vie et infligent plus de dégâts par joueur supplémentaire dans le rayon.

  • Tuer des mobs régulièrement augmente votre vie max
  • En multiplayer : les boss sont BEAUCOUP plus forts
  • Construire des fermes = augmenter votre vie passivement
  • Utiliser Max Health Fix pour éviter les bugs de vie maximale

💎 Curios

Curios

Ajoute des slots d'équipement supplémentaires sur votre personnage : chapeau, amulette, bague, ceinture, bottes supplémentaires. Vous pouvez équiper des Artifacts, des Rings of Ascension et d'autres items passifs dans ces slots.

  • Ouvrir l'onglet Curios dans votre inventaire
  • Les Rings of Ascension vont dans le slot Bague
  • Les Artifacts se placent dans les slots appropriés
  • Chaque slot ajoute des bonus passifs importants

🪂 Caelus

Caelus

Permet d'équiper des Elytra EN MÊME TEMPS que votre armure dans un slot séparé. Normalement, les Elytra remplacent les chambres dans l'armure. Avec Caelus, vous gardez votre armure complète ET vous volez.

  • Game-changer : armure complète + vol simultanément
  • Les Elytra se placent dans le slot Caelus (onglet Curios)
  • Les Rockets pour les Elytra fonctionnent comme d'habitude
  • Perfect pour le late-game où vous explorez en volant partout

⚰️ Tombstone

Tombstone

Quand vous mourez, un tombeau apparaît à votre point de mort avec tous vos items. Vous pouvez retourner récupérer vos affaires au lieu de les perdre dans le void ou dans un endroit inaccessible.

  • Vos items sont TOUJOURS sauvegardés à votre mort
  • Le tombeau a un timer — allez-y avant qu'il disparaisse
  • En multiplayer : un coéquipier peut récupérer vos items
  • Vous pouvez configurer la durée de vie du tombeau

🕳️ Void Totem

Void Totem

Un totem qui vous sauvegarde de la chute dans le Void (The End principalement). Sans lui, tomber dans le Void = mort instantanée et perte de tous vos items. TOUJOURS en avoir un sur soi dans The End.

  • OBLIGATOIRE dans The End — toujours en avoir dans l'hotbar
  • Il se consomme à chaque utilisation — en crafter plusieurs
  • Vous réapparaissez au portail End après activtion

📦 Inventory Totem

Inventory Totem

Similaire au Void Totem mais pour protéger votre inventaire à la mort en général. Peut être configuré pour garder certains items même en cas de mort.

  • Configurable — choisir quels items sont protégés
  • Se combine bien avec Tombstone
  • Très utile pour les explorations dangereuses

💍 Rings of Ascension

Rings of Ascension

Des anneaux de pouvoir équipables dans les slots Curios. Chaque anneau donne un bonus puissant : vol, vitesse, régén, résistance. Les anneaux de hautes grades sont extrêmement puissants mais très durs à obtenir.

  • Les anneaux se placent dans les slots Bague (Curios)
  • Grade 1 = bonus faible, Grade 5 = bonus massif
  • Le Ring of Flight permet le vol passif
  • Trouver dans les structures ou acheter aux villageois rares

✨ Artifacts

Artifacts

Des items passifs équipables via Curios. Chacun donne un bonus unique : régén, résistance, attaque, etc. Ils se trouvent dans les structures et les donjons. Combiner plusieurs Artifacts pour des bonus massifs.

  • Les Artifacts se placent dans les slots appropriés (Curios)
  • Certains Artifacts se staquent — vous en équiper plusieurs
  • Chercher dans les donjons (Dungeon Crawl, Dungeons Plus)
  • Cataclysm Artifacts sont les meilleurs en endgame

🏅 Quality Equipment

Quality Equipment

Les items droppés par les mobs ont une "qualité" aléatoire (1-5 étoiles). La qualité affecte les stats de l'item — les items 4-5 étoiles sont significativement meilleurs. Chercher les items de meilleure qualité.

  • Regarder le nombre d'étoiles sur les items droppés
  • Les items 4-5 étoiles valent la peine d'être gardés
  • Les items de basse qualité peuvent être recyclés

📚 Easy Magic

Easy Magic

Améliore le système d'enchantement. Vous pouvez combiner des enchantements plus facilement, retirer des enchantements spécifiques, et avoir plus de contrôle sur ce qui vous plaît.

  • Modifier les enchantements sans détruire l'item
  • Plus de contrôle sur les enchantements vs la table classique
  • Se combine bien avec le Disenchanting Table

🎰 Lucky Block

Lucky Block

Des blocs spéciaux qui, quand détruits, exécutent un événement aléatoire. Peut vous donner du loot, vous tuer, faire apparaître un boss, ou un tas d'autres choses. Fun mais risqué.

  • Ne les détruire jamais sans être préparé
  • Construire un mur derrière vous avant de les miner
  • Les Lucky Blocks se trouvent dans les structures
  • Le résultat est 100% aléatoire — parfois très bon, parfois fatal

⚙️ Multi-Piston

Multi-Piston

Pistons qui peuvent pousser plusieurs blocs à la fois. Parfait pour les portes géantes, ascenseurs et mécanismes complexes.

  • Pousser jusqu'à 24 blocs
  • Variantes : simple, sticky, advanced
  • Parfait avec Create pour automatisation

⛏️ FTB Ultimine

FTB Ultimine

Vein mining : miner un bloc de minerai mine tous les blocs connectés du même type. Maintenir la touche (~) activé le mode. ÉNORME gain de temps.

  • Touche ~ pour activer
  • Mine les veines de minerai d'un coup
  • Fonctionne avec les arbres
  • Configurable (durabilité consommée)

🏰 Valhelsia Structures

Valhelsia Structures

Grandes structures variées : forges, tours, ruines, châteaux abandonnés. Chacune avec son loot et ses dangers. Très bien intégrées dans le monde.

  • Plus de 15 types de structures
  • Loot progressive selon difficulté
  • Peuvent contenir des spawners

⚔️ Équipement & Combat Avancé

🗡️ Soulslike Weaponry

Soulslike Weaponry

80+ armes inspirées de Dark Souls, Elden Ring et Bloodborne. Chaque arme a un Art du Soin (skill spécial). Greatswords, faux, hallebardes, fouets, sceptres magiques.

  • Chaque arme a un Art unique (Weapon Art) activé en Sneak+Attaque
  • Claymore : Perseverance (stagger + boost armor)
  • Moonlight GS : Moonlight Barrage (rayons lunaires)
  • Dragon Slayer GS : Dragon Roar (AoE massif)
  • Crafter avec matériaux spéciaux selon arme

🏹 More Bows and Arrows

More Bows and Arrows

20+ nouveaux arcs et types de flèches. Arc de glace, de feu, explosive, flèches multi-projectiles. Révolutionne le combat à distance.

  • Crossbow Repeater : tir rapide automatique
  • Longbow : portée double, dégâts +50%
  • Frost Arrows : ralentit et freeze les ennemis
  • Explosive Arrows : AoE 5 blocs de rayon
  • Flèches craftsables avec matériaux spéciaux

🔱 Better Tridents

Better Tridents

Tridents craftables et améliorables. Plus besoin de farmer les Drowned ! Nouveaux enchantements spéciaux pour tridents, variantes élémentaires.

  • Craft : 3 Prismarine Shards + matériau élémentaire
  • Fire Trident : dégâts de feu + flamme sur impact
  • Thunder Trident : foudre sur impact (plus besoin de pluie)
  • Trident Launcher : portée ×3 avec Riptide amélioré

🛡️ Shield Experience

Shield Experience

Génère de l'XP à chaque fois que votre bouclier bloque une attaque. Plus les dégâts bloqués sont importants, plus l'XP gagnée est grande. Récompense un jeu défensif actif.

  • Bloquer en combat = source d'XP passive
  • Compatible avec tous les boucliers du modpack
  • Se combine avec Responsive Shields
  • Enchantement Shield Experience disponible sur les boucliers

🔨 Just Hammers

Just Hammers

Marteaux multi-blocs. Miner/casser 3×3 blocs d'un seul coup. Indispensable pour dégager rapidement des grandes zones ou miner efficacement.

  • Marteau 3×3 : mine une grille de 9 blocs simultanément
  • Disponible en tous matériaux (bois → netherite)
  • Durabilité diminue 9× plus vite (normal)
  • Combiné avec FTB Ultimine = mining ultra-rapide

💫 Rings of Ascension

Rings of Ascension

Anneaux magiques équipés dans les slots Curios. Chaque anneau donne une capacité de mouvement unique : vol, double-saut, vitesse, absorption.

  • Ring of Ascension : vol libre (comme Elytra mais mains libres)
  • Ring of the Enderchest : accès Ender Chest partout
  • Ring of Regeneration : régénération passive constante
  • Farmables dans les donjons ou craftables avec items rares

⚗️ Easy Magic

Easy Magic

Enchantements simplifiés. Réenchanter un item sans perdre les enchantements existants. Supprimer enchantements individuellement. Fin du RNG frustrant.

  • Reroll enchantements sur table d'enchantement
  • Supprimer un enchantement sans tout perdre
  • Coût en Lapis + XP selon niveau enchantement
  • Compatible avec tous les items enchantables

📖 Enchantment Descriptions

Enchantment Descriptions

Descriptions détaillées de chaque enchantement au survol dans l'inventaire. Fini les enchantements mystères — savoir exactement ce que fait chaque niveau.

  • Hover sur un item enchanté = description complète
  • Affiche les valeurs exactes (+20% dégâts, etc.)
  • Couvre enchantements vanilla et mods
  • Indispensable pour comprendre les enchantements Soulslike

🧪 Disenchanting Table

Disenchanting Table

Table spéciale pour extraire les enchantements d'un item vers un livre. Récupérer les enchantements d'un item usé pour les transférer sur un neuf.

  • Craft : Obsidienne + Bookshelf + Diamonds
  • Récupère 1 enchantement aléatoire par utilisation
  • L'item source perd l'enchantement extrait
  • Excellent pour recycler équipement loopé avec bons enchants

🪖 Armor of the Ages

Armor of the Ages

Armures historiques de différentes époques : bronze, chainmail amélioré, plaque médiévale, japonaise, romaine. Chacune avec stats et bonus uniques.

  • Samurai Armor : vitesse +10%, bonus katana
  • Legionnaire Armor : +résistance feu et poison
  • Knight Plate : meilleure protection physique mid-game
  • Craft avec matériaux selon époque (cuivre, fer, acier)

💎 Cataclysm Artifacts

Cataclysm Artifacts

Items spéciaux drops exclusifs des boss Cataclysm. Amulettes, orbes, fragments de pouvoir. Équipés en slots Curios pour bonus endgame massifs.

  • Drops : Eyeless Lord, The Cataclysm, Mother of Mowzies
  • Chaque artifact = bonus unique (invincibilité courte, AoE, heal)
  • Non-craftables, seulement drops boss
  • Le meilleur gear endgame avec Cataclysm Weaponry

🏗️ Construction & Décoration

🍄 Chipped + Rechiseled

Chipped / Rechiseled / Chisel & Chipped

Centaines de variantes pour chaque bloc du jeu. Une stone bricks peut avoir 50+ variations de texture. Indispensable pour éviter les constructions répétitives.

  • Workbench Chipped : ouvrir, voir toutes variantes disponibles
  • Même craft que le bloc original, juste apparence différente
  • Compatible Rechiseled pour encore plus de variantes
  • Parfait pour maçonnerie, pavés, tuiles, bois travaillé

🪑 Another Furniture

Another Furniture

50+ meubles décoratifs : chaises, tables, étagères, canapés, lampes, comptoirs. Matching style bois par biome. Rend les intérieurs vraiment vivants.

  • Chaise : placer + s'asseoir (clic droit)
  • Table : combiner plusieurs pour une grande table
  • Étagère : stockage décoratif (fonctionne comme coffre)
  • Craft simple avec planches + laine/fer selon meuble

🛋️ Refurbished Furniture

Refurbished Furniture

Meubles avec plus de matériaux et styles. Canapés, lits décoratifs, bureaux, armoires. Style victorien à moderne selon matériau utilisé.

  • Armoire : stockage 54 slots caché dans un meuble
  • Bureau : crafting table intégrée avec décoration
  • Compatible Another Furniture pour intérieurs complets

🏛️ Valhelsia Furniture

Valhelsia Furniture

Meubles style Valhelsia (élégant, médiéval). Tables basses, candélabres, tapisseries, bibliothèques décoratives. Parfait pour châteaux et manoirs.

  • Candélabre : éclairage décoratif sans Redstone
  • Tapisserie : personnalisable avec bannières
  • Bibliothèque déco : ne stocke pas de livres mais très beau

🪟 Macaw's Windows, Doors & Bridges

Macaw's (MCW)

Collection complète de fenêtres, portes, trapdoors, clôtures, ponts et chemins. Des dizaines de styles par catégorie pour une architecture détaillée.

  • Fenêtres : vitrail, ardoise, moderne, médiéval
  • Ponts : en bois, pierre, métal, suspendu
  • Portes : saloon, barn, voûte, portail
  • Chemins : gravel, béton, pavés, terre battue

🛋️ Craft Furniture Mod (CFM)

Craft Furniture Mod

Meubles fonctionnels : cuisinière, lave-vaisselle, frigo (stockage froid), baignoire, douche. Maison vraiment vivable avec appliances modernes.

  • Frigo : stocke la nourriture, la conserve fraîche
  • Cuisinière : cuisson plus rapide que four vanilla
  • Évier : accès à l'eau sans bouger
  • Canapé : s'asseoir, récupérer de l'endurance

🪴 Twigs

Twigs

Blocs décoratifs naturels : brindilles, rochers, bulbes, tableaux botaniques, lanternes. Enrichit les biomes et intérieurs avec textures organiques.

  • Pebbles : scatter sur le sol pour naturaliser
  • Bundled Twigs : pile de bois décorative
  • Lanterns colorées : éclairage teinté
  • Tableaux : cadres décorés avec plantes

🏗️ Prefab

Prefab

Structures préfabriquées constructibles instantanément. Maison de départ, grange, mine, forge, tour. Idéal pour démarrer rapidement sans builder.

  • Structure Wand : choisir et placer une structure
  • Coût : matériaux listés avant construction
  • Maison Starter : bois + pierre, prête en 30 secondes
  • Mine : escalier automatique vers Y=-60

🎋 Bamboo Everything

Bamboo Everything

Le bambou utilisé pour tout : planches, outils, armure, blocs décoratifs. Set complet de matériau bambou plus léger que le bois.

  • Outils bambou : tier entre bois et pierre
  • Planches bambou : blocs de construction uniques
  • Armure bambou : légère, bonne résistance
  • Source : bamboo jungle, rapide à farmer

🌿 Bonsai Trees

Bonsai Trees

Arbres miniatures en pot qui poussent automatiquement et droppent leurs ressources passivement. Farm de bois, pommes, feuilles sans effort.

  • Craft : pot + terre + sapling
  • Récolte auto toutes les quelques minutes
  • Chaque arbre = bois + ressources spécifiques à l'essence
  • Idéal pour farm passif en intérieur

🪨 Stoneworks

Stoneworks

Blocs de pierre travaillée supplémentaires. Toutes les pierres (granite, diorite, andesite, etc.) en version taillée, sculptée, poli, brut. Palette de construction étendue.

  • Chaque pierre vanille = 6 variantes travaillées
  • Craft avec Stonecutter uniquement
  • Mix granite poli + diorite taillé = murs impressionnants

🏛️ Corail Pillar

Corail Pillar

Piliers décoratifs dans tous les matériaux. Ioniques, doriques, corinthiens. Indispensable pour temples, châteaux, et bâtiments à colonnes.

  • Tailles : demi-pilier, pilier complet, capiteau
  • Tous matériaux : bois, pierre, marbre, obsidienne
  • Combine avec Chipped pour variants texturés

🌅 Dawn of Time Builder

Dawn of Time Builder

Blocs architecturaux supplémentaires : arches, voûtes, frises, corniches. Permet des constructions avec courbes et détails impossibles en vanilla.

  • Arches : courbes parfaites sans tours de passe-passe
  • Voûtes gothiques : pour cathédrales et donjons
  • Frises décoratives : bordures de murs détaillées

🔧 Utilitaires & Interface

🗺️ JourneyMap

JourneyMap

Minimap et carte du monde complète. Cartographie automatique en explorant. Waypoints, marqueurs, partage de carte en multiplayer. La minimap la plus complète du modpack.

  • J : ouvrir carte plein écran
  • Waypoints : clic droit sur carte pour créer un marqueur
  • Partage : envoyer waypoints à d'autres joueurs
  • Topographie : vue relief 3D disponible
  • Minimap configureable (taille, zoom, position)

🔍 Jade (HWYLA)

Jade

Affiche des infos sur le bloc ou mob que tu regardes : nom, mod source, HP restants, contenu de machine. Jade Colonies ajoute les infos MineColonies.

  • Hover bloc : nom + mod d'origine
  • Mob : HP actuels/max + statuts actifs
  • Machine (Create, Minecolonies) : état + inventaire
  • Configurer affichage dans Options → Jade

📦 JEI + JER

Just Enough Items / Just Enough Resources

JEI : toutes les recettes de craft du modpack. JER : drop rates de chaque mob, layers de minerais. Indispensable pour savoir comment crafter n'importe quoi.

  • R sur un item : affiche toutes les recettes pour l'obtenir
  • U sur un item : affiche tous les crafts utilisant cet item
  • JER : couche des minerais, % de drop des mobs
  • Searchbar en bas pour chercher n'importe quel item

🎯 Neat

Neat

Barres de vie flottantes au-dessus de tous les mobs. Affiche nom, HP actuels, HP max, icônes de statuts actifs. Savoir si un boss est presque mort d'un coup d'œil.

  • Barre rouge = ennemi hostile
  • Barre verte = mob passif
  • Icônes statuts : poison, feu, slow, etc.
  • Configurer taille et distance d'affichage

🧭 Structure Compass + Explorer's Compass

Structure Compass / Explorer's Compass

Deux boussoles pour localiser structures et biomes. Structure Compass pointe vers la structure choisie. Explorer's Compass pointe vers le biome choisi.

  • Clic droit : ouvrir menu de sélection
  • Structure : Stronghold, Dungeon, Mansion, etc.
  • Biome : Mushroom Island, Bamboo, Cherry Grove, etc.
  • Indispensables pour trouver portails End, boss locations

⭐ Advancement Plaques + Better Advancements

Advancement Plaques / Better Advancements

Avancements affichés en belle plaque dorée à l'écran. Better Advancements réorganise l'interface d'avancements pour être plus lisible et filtrable.

  • Plaque : animation élégante à chaque avancement
  • Better Advancements : filtrer par mod, catégorie
  • Voir progression : combien d'avancements restants
  • ⚠️ Certains avancements guident la progression — les suivre

📬 Pickup Notifier

Pickup Notifier

Affiche en coin d'écran chaque item ramassé avec quantité. Savoir instantanément ce qu'on vient de looper sans ouvrir l'inventaire.

  • Notification en bas à droite par défaut
  • Regroupement des items similaires
  • Durée d'affichage configurable
  • Indispensable pour savoir ce que dropent les boss

🎒 Inventory Profiles Next

Inventory Profiles Next

Tri automatique de l'inventaire en un clic. Boutons de tri dans tous les inventaires et coffres. Organisation par type, alphabétique, ou personnalisée.

  • Bouton tri apparaît automatiquement dans coffres
  • R : trier inventaire principal
  • Config : règles de tri personnalisées
  • Lock slots : bloquer certains slots pour items importants

🔎 Searchables

Searchables

Barre de recherche dans les listes d'enchantements, potions, et autres menus avec beaucoup d'options. Trouver le bon enchantement en tapant son nom.

  • Fonctions dans : table d'enchantement, JEI, Creative
  • Taper 3+ lettres pour filtrer instantanément
  • Compatible avec enchantements de mods

📦 FTB Chunks + FTB Quests

FTB Chunks / FTB Quests

FTB Chunks : claim et protection de chunks. FTB Quests : système de quêtes avec récompenses pour guider la progression. Deux outils essentiels en serveur.

  • Chunks : Claim = personne ne peut griffer tes blocs
  • Force Load : chunks chargés même sans joueur présent (farms auto)
  • Quests : guide de progression avec récompenses items
  • FTB Quests : accéder via touche dédiée (voir controls)

🔮 Ore Excavation / Veinminer

Ore Excavation / Veinst

Vein mining configurable. Miner tout un filon de minerai connecté d'un seul coup. Configurer les touches et limites selon préférence.

  • Maintenir touche configurée + miner = vein mine
  • Limite par défaut : 64 blocs par vein mine
  • Consomme durabilité proportionnelle
  • Compatible Fortune et Silk Touch

🌟 Extra Quests

Extra Quests

Quêtes supplémentaires pour guider l'exploration de chaque dimension et mod. Objectifs avec récompenses spéciales pour encourager l'exploration complète.

  • Quêtes par dimension : Aether, Twilight, End, Nether
  • Récompenses : items uniques non-craftables
  • Tracker de progression visible dans le menu
  • Idéal pour savoir quoi faire ensuite

🌿 Ambiance, Nature & Divers

🌳 Dynamic Trees

Dynamic Trees

Arbres qui poussent naturellement et réalistement. Troncs qui s'élargissent avec l'âge, branches dynamiques, chute en cascade quand abattu. Plus besoin de couper les arbres flottants.

  • Abattre la base = tout l'arbre tombe automatiquement
  • Arbres poussent progressivement depuis sapling
  • Compatible Aether et Twilight Forest (mods Dynamic Trees dédiés)

🌅 Stellar View

Stellar View

Ciel nocturne magnifié. Étoiles réalistes par constellations, planètes visibles, voie lactée détaillée, aurores boréales dans les biomes froids.

  • Aurores boréales : taïga et toundra par nuit claire
  • Lune détaillée avec craters visibles
  • Planètes : points brillants mobiles dans le ciel
  • Activer Shaders pour effet maximum

🎵 Biome Music + Prominent OST

Biome Music / Prominent OST

Musiques ambiantes spécifiques à chaque biome et dimension. OST épique pour les boss fights. L'immersion sonore complète le visuel.

  • Chaque biome a sa propre piste musicale
  • Boss fight : musique épique automatique
  • Dimensions : thèmes uniques Aether, TF, etc.

🍂 Falling Leaves

Falling Leaves

Particules de feuilles qui tombent des arbres en automne (Serene Seasons). Cerisiers qui font neiger des pétales roses. Effet visuel magnifique.

  • Sakura : pétales roses en continu
  • Automne Serene Seasons : feuilles oranges/rouges
  • Impact fps minimal (bien optimisé)
  • Configurer la densité des particules si nécessaire

🌌 Auroras

Auroras

Aurores boréales dans les biomes froids. Effets de lumière colorés dans le ciel nocturne, adaptés selon la saison. Complète Stellar View.

  • Visible par nuit claire dans taïga, toundra, biomes arctiques
  • Couleurs variables : vert, violet, bleu
  • Plus intenses en hiver Serene Seasons

🏷️ Villager Names

Villager Names

Chaque villageois a désormais un prénom aléatoire affiché au-dessus de la tête. Reconnaitre ses commerçants favoris. Compatible MineColonies pour les colons.

  • Noms aléatoires selon biome/culture du village
  • Synchro MineColonies : colons ont aussi des noms
  • Noms persistants : même après redémarrage serveur

🎭 Japanese Culture

Japanese Culture

Blocs et structures d'inspiration japonaise. Torii, lanternes shoji, tatami, katana décoratif. Parfait pour construire un village ou temple japonais.

  • Torii Gate : portail shinto décoratif
  • Tatami : sol japonais avec bonus régénération
  • Katana décoratif : sur les murs, pas utilisable comme arme
  • Génère des villages japonais dans biomes forêt de bambou

🪟 Diagonal Fences, Walls & Windows

Diagonal Fences / Walls / Windows

Clôtures, murs et fenêtres posables en diagonale. Construire des angles, des triangles, des toits en pente parfaits. Révolutionne les toits et fenêtres.

  • Placer en diagonale : Shift + placer sur un angle
  • Compatible tous les matériaux
  • Idéal pour toits à 45°, tours octogonales
  • Fenêtres connectées en biais

🚪 Sliding Doors

Sliding Doors

Portes coulissantes dans tous les matériaux. S'ouvrent horizontalement comme des portes shoji, automatiques ou manuelles. Style moderne ou japonais.

  • Pose : 2 blocs côte à côte = porte coulissante
  • Redstone : automatisation porte coulissante
  • Vitrée : voir à travers quand fermée

🎪 Essential (Social)

Essential

Fonctions sociales multijoueur. Jouer avec amis sans serveur, cosmétiques, poses, émotes. Permet d'inviter des amis directement en monde solo.

  • Inviter amis : monde solo devient multijoueur instantanément
  • Cosmétiques : capes, chapeaux, accessoires (optionnels)
  • Emotes : animations personnage en jeu
  • ⚠️ Nécessite compte Essential (gratuit)

⚔️ Combat & Équipement

⚔️ Soulslike Weaponry

Soulslike Weaponry

80+ armes inspirées de Dark Souls, Elden Ring et Bloodborne. Chaque arme a un art spécial activable (L-clic + Shift). Greatswords, scythes, halberds, spears, katanas.

  • Art d'arme : Shift + Clic droit pour activer (coûte FP)
  • FP se régénère avec le repos ou potions
  • Trouver dans coffres de donjons ou craft avec matériaux rares
  • Certaines armes dropent sur des boss spécifiques uniquement
  • Scalent avec Strength ou Dexterity (Puffish Attributes)

🏹 More Bows & Arrows

More Bows and Arrows

Arsenal d'arcs et de flèches variés. Arcs avec effets spéciaux : Flame Bow, Frost Bow, Lightning Bow. Flèches explosives, perçantes, empoisonnées.

  • Flame Bow : flèches qui enflamment les cibles
  • Frost Bow : ralentit les ennemis touchés
  • Explosive Arrows : petit rayon d'explosion
  • Crafts avec matériaux de dimensions : ice shards, blaze rods, etc.

🔨 Just Hammers

Just Hammers

Marteaux à miner en zone 3×3. Aussi puissants que des pioches normales mais minent 9 blocs à la fois. Disponibles en tous matériaux.

  • Mine 3×3 = 9 blocs en un seul clic
  • Parfait pour dégager des caves rapidement
  • Fortune et Silk Touch fonctionnent sur les 9 blocs
  • Craft identique à une pioche mais en forme de T

🐾 Mobs & Animaux

🐾 Critters & Companions

Critters and Companions

Adorables petits compagnons à dompter : Fennec Fox, Sea Bunny, Red Panda, Otter, Koi Fish, Dumbo Octopus. Tous uniques et interactifs.

  • Red Panda : dompter avec bambou, suit le joueur
  • Otter : dompter avec poisson, ramasse les items dans l'eau
  • Sea Bunny : encontré dans les océans, très rare
  • Koi Fish : décoratif, pond dans bassins
  • Dumbo Octopus : fond océanique profond uniquement

🐄 Apple Cows

Apple Cows

Vaches spéciales qui dropent des pommes au lieu (ou en plus) de viande. Plusieurs variétés selon le biome. Source passive de Golden Apples si nourries correctement.

  • Drop : pommes, pommes dorées (rare), pommes enchantées (très rare)
  • Traire avec seau = Apple Juice (buff de régénération)
  • Élever dans une ferme = source passive de nourriture
  • Différentes variétés : Red Apple Cow, Green Apple Cow, Golden Apple Cow

⚔️ Illager Invasion

Illager Invasion

Raids de pillagers bien plus intenses et variés. Nouvelles unités : Illager Mage, Illager Brute, Illager Captain amélioré. Raids progressifs en difficulté.

  • Raids déclenchés en entrant dans un village avec mauvais omen
  • Illager Mage : lance des sorts (slowness, weakness, poison)
  • Illager Brute : très fort, résistant aux knockback
  • Récompenses raid améliorées : loot hero of the village meilleur

👮 Guard Villagers

Guard Villagers

Villageois transformables en gardes armés pour défendre les villages. Équipables avec armure et armes. Patrouillent automatiquement autour du village.

  • Transformer : donner une épée à un villageois
  • Équiper avec armure pour augmenter leur résistance
  • Gardes arc : donner un arc pour unités à distance
  • Très utile pour protéger une base annexe

🏗️ Construction & Décoration

🌳 Bonsai Trees

Bonsai Trees 3

Arbres miniatures en pot qui génèrent automatiquement du bois et des ressources. Placer un sapling dans un pot = ferme de bois passive dans votre base.

  • Craft : Bonsai Pot + n'importe quel sapling
  • Génère bois, pommes, feuilles, sève selon l'arbre
  • Stack plusieurs pots pour production en masse
  • Améliorer avec Fortune pour meilleur rendement
  • Parfait pour bases intérieures sans accès à la forêt

🏠 Prefab

Prefab

Construction instantanée de structures préfabriquées. Maisons, fermes, tours, mines, forteresses — placer une structure entière en un seul clic.

  • Ouvrir l'interface Prefab avec le livre de construction
  • 50+ structures disponibles dont maisons, donjons, fermes
  • Structures en différents styles (bois, pierre, brique)
  • Idéal pour construire une base rapidement en début de partie
  • Les structures incluent souvent du mobilier de base

🪵 Dynamic Trees

Dynamic Trees

Arbres qui poussent dynamiquement de manière réaliste. Les arbres commencent petits et grandissent avec le temps. Couper un arbre = il repousse naturellement.

  • Les arbres grandissent progressivement (minutes/heures réelles)
  • Couper à la base = tout l'arbre tombe automatiquement
  • Replanter inutile si laissé dans son biome naturel
  • Compatible avec FTB Ultimine pour couper vite

🪨 Corail Pillar

Corail Pillar

Nouveaux blocs de piliers et colonnes architecturaux. Dizaines de types : marbre, granite, quartz, obsidienne. Parfait pour constructions épiques.

  • Craft : blocs de base + Pillar Block en shapeless
  • Compatible avec Chipped et Rechiseled pour plus de variantes
  • Styles antique, médiéval, moderne disponibles
  • Idéal pour bases colonnes grecques/romaines

🗺️ Exploration & Navigation

🧭 Structure Compass

Structure Compass

Boussole qui pointe vers n'importe quelle structure générée dans le monde. Configurer quelle structure chercher, la boussole indique la direction.

  • Craft simple avec une boussole + papier
  • Clic droit pour sélectionner la structure cible
  • Pointe vers : Stronghold, Village, Manoir, Structure mods
  • Indispensable pour trouver le Stronghold (Eye of Ender alternatif)
  • Fonctionne pour toutes les structures mods installés

🔭 Explorers Compass

Explorers Compass

Boussole pour localiser des biomes spécifiques. Configurer le biome voulu, pointe dans la bonne direction. Complémentaire à Structure Compass.

  • Chercher biomes spécifiques : volcans (Fire Dragon), montagnes enneigées (Ice Dragon)
  • Trouver des biomes de mods (Terralith, Oh The Biomes)
  • Parfait pour cibler des ressources de biomes rares

🌍 Scaling Health

Scaling Health

Les mobs scalent en difficulté avec la progression du joueur. Plus tu progresses, plus les mobs sont puissants. Évite que le jeu devienne trop facile en endgame.

  • Mobs gagnent HP et dégâts selon ta progression
  • Enchantements et armures restent nécessaires même en endgame
  • Boss scaling : encore plus dur si overleveled
  • Configurable : ajuster le multiplicateur dans les settings

Chasse aux trésors complète. Coffres au trésor enterrés, cartes au trésor, indices cachés dans l'environnement. Loot unique et précieux.

⚡ Qualité de Vie

🏺 Iron Chests & Iron Furnaces

Iron Chests / Iron Furnaces

Coffres et fourneaux améliorés en différents matériaux. Plus d'espace de stockage, fonte plus rapide selon le matériau.

  • Iron Chest : 54 slots (double vanille)
  • Gold Chest : 81 slots
  • Diamond Chest : 108 slots
  • Crystal Chest : contenu visible de l'extérieur
  • Iron Furnace : fonte 2× plus rapide, Gold Furnace 4×

🪄 Easy Magic & Disenchanting

Easy Magic / Disenchanting Table

Contrôle des enchantements amélioré. Easy Magic permet de re-roller les enchantements sur la table. Disenchanting Table extrait les enchantements vers des livres.

  • Easy Magic : réessayer l'enchantement sans déplacer l'item
  • Disenchanting Table : extraire enchantement → livre (coût XP)
  • Économise énormément d'XP et de lapis
  • Indispensable pour optimiser l'équipement endgame

🧲 Inventory Totem

Inventory Totem

Totem of Undying qui fonctionne depuis l'inventaire (pas besoin de le tenir en main). Le totem dans n'importe quel slot d'inventaire vous sauve.

  • Placer dans n'importe quel slot d'inventaire
  • S'active automatiquement si mort imminente
  • Libère les deux mains pour combattre
  • Combiné avec Void Totem = double protection

📊 Enhanced Boss Bars

Enhanced Boss Bars

Barres de vie des boss améliorées. Affichage HP exact, phases du boss, icône du boss, effets visuels sur la barre selon l'état du boss.

  • HP exact affiché (ex: "2450 / 5000")
  • Barre change de couleur aux phases importantes
  • Icône du boss visible sur la barre
  • Indicateur de rage/buff du boss

🎵 Biome Music & Prominent OST

Biome Music / Prominent OST

Musiques ambiantes par biome et OST principal du modpack. Chaque biome a sa propre musique thématique. L'OST change selon la situation (combat, exploration, boss).

  • Musiques uniques pour chaque dimension
  • Combat : musique intense automatique quand mob hostile proche
  • Boss : thème épique dédié pour chaque boss majeur
  • Régler volume dans Options → Music

⚖️ Ore Excavation & Veinst

Ore Excavation / Veinst

Deux mods de vein mining complémentaires à FTB Ultimine. Veinst = vein mining automatique sur minerais. Ore Excavation = excavation configurable de zones.

  • Veinst : Shift + miner déclenche vein mine automatique
  • Ore Excavation : configurer la forme d'excavation (ligne, zone, cube)
  • Ne pas utiliser les trois en même temps — choisir un seul
  • FTB Ultimine recommandé comme principal

🎮 Gameplay & Survie — Mods Essentiels

🌊 Aquaculture 2

Aquaculture 2

Système de pêche étendu : 30+ espèces de poissons, cannes améliorables, appâts, boîtes à pêche avec loot. La pêche devient une vraie profession.

  • 30+ poissons selon biome et profondeur
  • Cannes craftables avec bonus (Luck, durabilité)
  • Tackle Box : stocker appâts et accessoires
  • Poissons rares = crafts spéciaux (armure Neptune)
  • Utiliser larves Alex's Mobs comme appât

⚖️ Scaling Health

Scaling Health

Les mobs gagnent en HP selon la distance au spawn et le nombre de joueurs. Monde progressivement plus difficile en s'éloignant. Idéal pour équilibrer le modpack en groupe.

  • Mobs loin du spawn = HP × 2 à × 10
  • Scaling adaptatif selon nombre de joueurs
  • Barres de vie Neat affichent HP scaled
  • Prévoir équipement solide avant exploration lointaine

🎒 Useful Backpacks

Useful Backpacks

Sacs à dos avec plusieurs tailles d'inventaire. Équipable dans le slot dos (Curios). Upgrade progressif du sac selon ressources investies.

  • Tailles : Small (9 slots) → Medium (18) → Large (27) → Huge (54)
  • Craft : Cuir + Fil selon taille désirée
  • S'ouvre avec touche dédiée sans ouvrir l'inventaire
  • Upgrade sur place sans transférer le contenu

📦 More Chest Variants

More Chest Variants

Coffres dans tous les matériaux de bois (acacia, chêne sombre, mangrove, bambou, cerisier). Parfait pour organiser par thème de construction.

  • Même capacité que coffre vanilla
  • Parfait pour cohérence visuelle des bases
  • Coffre Bamboo : léger et rapide à crafter

🎯 Tectonic

Tectonic

Génération de terrain Overworld massivement améliorée. Montagnes plus hautes, vallées profondes, plateaux, canyons. Complète Terralith pour un terrain épique.

  • Montagnes jusqu'à Y=320
  • Canyons profonds jusqu'à Y=-60
  • Fonctionne en synergie avec Terralith
  • Génération de nouveau monde recommandée pour profiter

🧭 Explorify

Explorify

Améliorations des structures vanilla de base : grottes retravaillées, nether wastes enrichis, plaines avec détails naturels. Comble les lacunes visuelles de vanilla.

  • Grottes : stalactites, végétation, détails naturels
  • Nether Wastes : reliefs accentués, lave pools
  • Plaines : rochers épars, variété de plantes

🎵 Traveler's Titles

Traveler's Titles

Titre affiché à l'écran lorsqu'on entre dans un nouveau biome ou dimension. "You have entered : Terralith's Highlands" en beau texte cinématique.

  • Affichage au premier pas dans un biome inconnu
  • Style RPG : titre sur fond sombre semi-transparent
  • Covers tous les biomes de tous les mods
  • Configurer durée et style dans Options

🔑 Inventory Totem

Inventory Totem

Totem de résurrection utilisable depuis l'inventaire (pas besoin en main). Place le totem dans ton inventaire et il s'active automatiquement à la mort.

  • Placer dans n'importe quel slot inventaire
  • Activation automatique à mort — mains libres
  • Combiné avec Void Totem = survie maximale
  • ⚠️ Se consomme à chaque utilisation

🌀 Multi Piston

Multi Piston

Pistons qui peuvent pousser jusqu'à 64 blocs au lieu de 12. Révolutionne les mécanismes Redstone et les contraptions Create qui utilisent des pistons.

  • Piston puissance : configurable de 1 à 64 blocs
  • Idéal pour elevators Redstone sur grande hauteur
  • Compatible Create pour contraptions complexes
  • Craft : Piston + Blaze Rod

🔭 Oculus (Shaders)

Oculus

Support des shaders pour Forge. Compatible avec Complementary, BSL, Sildur's et autres shaderpacks majeurs. Transforme visuellement le modpack.

  • F3+A : recharger shaders après changement
  • Complementary Reimagined : meilleur équilibre qualité/fps
  • BSL Shaders : effet nuages et eau magnifiques
  • Désactiver si FPS trop bas (touche K par défaut)
  • Compatible Euphoria Patcher (inclus dans le pack)

🪟 Double Doors

Double Doors

Les portes doubles s'ouvrent simultanément d'un seul clic. Les portails et grandes entrées s'ouvrent en un seul mouvement élégant.

  • Placer 2 portes côte à côte = activation auto synchronisée
  • Compatible toutes portes (vanilla + mods)
  • Marche aussi avec trapdoors en double

🍖 Eating Animation

Eating Animation

Animation de main 3D quand tu manges un item. Voir le pain, la pomme ou la potion approcher vers la bouche. Petit détail d'immersion qui change tout.

  • Visible à la première et troisième personne
  • Couvre nourriture vanilla + mods
  • Animation unique par type d'item (boire vs manger)

🛠️ Visual Workbench

Visual Workbench

Les items placés sur la Crafting Table restent visibles sur la table en 3D. Voir en temps réel ce qui est en cours de craft sur toutes les tables de craft.

  • Items en 3D posés sur la table pendant le craft
  • Compatible tables de craft de mods
  • Aucun impact sur les performances

💀 L'Univers Cataclysm — Contenu Endgame Complet

⚔️ Cataclysm Weaponry 2.0

Cataclysm Weaponry 2.0

Arsenal d'armes légendaires craftées avec des matériaux des boss Cataclysm. Les armes les plus puissantes du modpack. Chacune a des effets spéciaux actifs.

  • Nécessite matériaux drops boss : Eyeless, Ancient Remnant, etc.
  • Ignis : épée enflammée, trail de feu
  • Runic Blade : runes actives, dégâts magiques
  • Chaque arme = 1 boss minimum à vaincre pour les matériaux

🗡️ Cataclysm Tools

Cataclysm Tools

Outils crafts post-Cataclysm. Pic, hache, pelle plus efficaces que Netherite. Matériaux récoltés sur les boss, durabilité quasi-infinie.

  • Vitesse de minage ×2 vs Netherite
  • Durabilité : 4000+ utilisations
  • Compatible enchantements Efficiency + Fortune
  • Nécessite Soul Stone des boss Cataclysm

🐲 Mowzies × Cataclysm

Mowzies Cataclysm

Cross-content entre Mowzie's Mobs et L'Ender's Cataclysm. Nouvelles interactions, boss croisés, loot hybride, drops qui combinent les deux mods.

  • Certains boss Mowzie droppent matériaux utilisables en Cataclysm
  • Nouvelles arènes hybrides
  • Recettes Cataclysm qui nécessitent drops Mowzies

🏺 Aslan's Cataclysm + Azverix's

Aslan's Cataclysm / Azverix's Cataclysm

Extensions du mod Cataclysm. Nouveaux boss, structures, armes et armures supplémentaires qui étendent l'endgame au-delà du contenu de base.

  • Nouveaux boss dans des structures générées
  • Drops uniques non obtenables en vanilla Cataclysm
  • Armor sets exclusifs avec set bonus
  • Vérifier JEI pour toutes les recettes

🧰 Cataclysm UT Lite

Cataclysm UT Lite

Utilitaires et tweaks pour L'Ender's Cataclysm. Équilibrages, nouvelles recettes alternatives, qualité de vie pour l'endgame Cataclysm.

  • Recettes alternatives moins RNG pour certains matériaux
  • Équilibrages des boss pour solo
  • Options de config pour ajuster la difficulté

⚡ Xenos Cataclysm

Xenos Cataclysm

Nouvelle branche Cataclysm orientée magie et sorts. Boss élémentaires, grimoires, sorts activables. L'endgame magique du modpack.

  • Grimoires loopés sur les boss Xenos
  • Sorts actifs équipés dans slots Curios
  • Boss élémentaires : Feu, Foudre, Glace, Ombre
  • Synergie avec Rings of Ascension et Artifacts

🌿 EC/LEC Plugin

EC LEC Plugin

Plugin de compatibilité entre L'Ender's Cataclysm et d'autres mods. Ajoute des recettes croisées et interactions entre systèmes différents.

  • Recettes Create × Cataclysm
  • Intégration MineColonies pour requêtes Cataclysm
  • JEI affiche toutes les recettes croisées

🛡️ Default Skill Trees

Default Skill Trees

Arbres de compétences par défaut pour le système Puffish Skills. Définit les branches disponibles et leur coût en points de skill.

  • Complète Puffish Skills avec arbres pré-configurés
  • Branches : Combat, Magie, Exploration, Artisanat
  • Certains skills nécessitent items Cataclysm pour débloquer

🔩 Divers — Stockage, Visuels & QoL

📊 Overflowing Bars

Overflowing Bars

Barres de vie et de faim qui débordent visuellement quand elles dépassent le maximum vanilla. Compatibilité avec HP augmentés par Scaling Health et boss.

  • HP au-dessus de 20 affichés en barres supplémentaires
  • Couleur change selon niveau de vie
  • Compatible Armor of the Ages, Artifacts HP

🌿 Leaves Be Gone

Leaves Be Gone

Les feuilles disparaissent instantanément quand un tronc est coupé au lieu de décroître lentement. Abattre un arbre = tout part en même temps.

  • Compatible Dynamic Trees (arbres tombent ensemble)
  • Configurable : vitesse de disparition
  • Récupérer des Saplings et Pommes avant que ça disparaisse

🏗️ Domum Ornamentum

Domum Ornamentum

Blocs hybrides qui combinent deux matériaux différents. Créer une planche de bois texturée avec pierre, ou des blocs personnalisés uniques. Infinité de combinaisons.

  • Bloc hybride : 1 bloc base + 1 bloc overlay = nouveau bloc
  • Utilisé par MineColonies pour les bâtiments
  • Disponible en tous matériaux de construction
  • Crafter avec la Crafting Table dédiée Domum

🏙️ Towering Townscape

Towering Townscape

Bâtiments verticaux et tours générés dans les villages. Villages plus denses, architecture multi-étages, tours de garde, maisons superposées.

  • Villages Overworld plus denses et peuplés
  • Tours de guet avec archers
  • Compatibilité avec Towns & Towers
  • Plus de villageois = plus de trades disponibles

💬 Town Talk

Town Talk

Les villageois parlent ! Bulles de dialogue au-dessus de la tête avec phrases contextuelles selon leur métier, le moment de la journée, et les événements.

  • Forgeron : "Il me faut du fer !" quand son coffre est vide
  • Villageois la nuit : "J'entends des zombies..."
  • Raid en cours : cris de panique
  • Rend les villages vivants et expressifs

🎼 Celestisynth + Medieval Music

Celestisynth / Medieval Music

Musiques additionnelles pour dimensions et situations. Celestisynth : sons synthétiques pour End et dimensions modernes. Medieval Music : musiques d'ambiance médiévale.

  • Celestisynth couvre Aether, Blue Skies, End
  • Medieval Music : villages, châteaux, donjons
  • S'intègre au système Biome Music

🏛️ ATi Structures

ATi Structures

Pack de structures supplémentaires variées dans l'Overworld. Ruines, reliquaires, altels anciens, postes de commerce abandonnés.

  • Structures légères et atmosphériques
  • Coffres avec loot contextuel (ruine → gravats + rare)
  • Compatibles Loot Integrations pour loot amélioré

🧱 All The Wood We've Got

All The Wood We've Got

Tous les types de bois des biomes modernes ajoutés pour les mods de meubles. Compatibilité bois Cherry, Mangrove, Bamboo avec CFM, Another Furniture, etc.

  • Garantit que tous les meubles sont disponibles dans tous les bois
  • Nécessaire pour cohérence visuelle des bases

🗺️ Structory + Structory Towers

Structory / Structory Towers

Structures atmosphériques disséminées dans l'Overworld. Structory : petits points d'intérêt. Towers : tours isolées avec gardiens et loot.

  • Structory : ruines, campements, fontaines, puits
  • Towers : tours avec boss mini au sommet
  • Loot proportionnel à la difficulté de la tour

⚔️ Valhelsia Structures

Valhelsia Structures

Structures de style Valhelsia dans Overworld et Nether. Architecture élégante médiévale, donjons soignés, forts en pierre taillée.

  • Style distinctif : pierre noire + bois sombre
  • Loot de qualité supérieure
  • Compatibilité Loot Integrations

🌸 Pale Garden

Pale Garden

Biome Overworld rare à l'atmosphère apaisante mais trompeuse — fleurs pâles à perte de vue, brume légère, lumière diffuse. Introduit le Pale Oak, un bois ivoire décoratif unique, ainsi que des Creaking, mobs arboricoles silencieux qui ne bougent que quand on ne les regarde pas.

  • Localiser avec l'Explorer's Compass → "Pale Garden"
  • Pale Oak Logs : bois blanc cassé idéal pour décoration intérieure lumineuse
  • Creaking : ennemi ne se déplace QUE hors de ton champ de vision — retourne-toi souvent
  • Loot rare : Resin Clumps → Resin Bricks (nouveau matériau de construction ambré)
  • Aucune hostilité le jour — dangereux la nuit avec les Creaking actifs en masse
  • Idéal pour construire une base thématique calme et lumineuse

🌊 Call from the Depth

Call from the Depth

Extension aquatique qui ajoute des créatures marines des grandes profondeurs et enrichit l'exploration sous-marine. Des abysses insondables sous les océans cachent des horreurs lovecraftiennes.

  • Creatures : Deep Horror (pieuvre géante), Abyssal Lurker (requin des abysses), Void Jellyfish
  • Deep Horror : 80 cœurs, encre aveuglante, paralysie — Water Breathing + Night Vision obligatoires
  • Abyssal Trench : fossé sous-marin généré sous Y=-40 — nouvelle zone d'exploration
  • Loot des abysses : Abyssal Scales (armure aquatique résistante), Deep Crystal (craft d'optiques)
  • Synergie avec Atlantis — les créatures CftD peuplent les abords de la cité engloutie
  • Beacon de plongée : placer un Conduit avant d'explorer les Trenches

♾️ Infinite Abyss

Infinite Abyss

Dimension endgame d'exploration infinie — un puits sans fond plongé dans le Vide. Architectures impossibles, physique défiant la gravité, ennemis uniquement issus du Vide. Le défi ultime du modpack pour les explorateurs.

  • Accès : portail craft avec Deep Crystal × 4 + Void Core des boss Cataclysm
  • La gravité est inversée par zones — utiliser Elytra + Fireworks pour naviguer
  • Chaque palier offre un loot progressivement meilleur — descendre le plus bas possible
  • Palier 10 : Abyssal Armor set (résistance au Void, meilleure du jeu pour cette stat)
  • Palier 25 : Infinite Fragment — nécessaire pour certains crafts Stellar Conquest
  • TOUJOURS avoir un Void Totem — tomber hors des plateformes = chute infinie

💠 Cataclysm Artifacts

Cataclysm Artifacts

Items passifs légendaires droppés uniquement par les boss de L'Ender's Cataclysm. Chacun s'équipe dans un slot Curios dédié et offre un pouvoir passif permanent de rang endgame.

  • Soul Render Fragment : équipé en Curios → +15% dégâts à tous les boss
  • Ignitium Heart : régénère 1 cœur toutes les 30s en combat — drop de The Furnace
  • Void Eye : voir à travers les murs dans un rayon de 10 blocs — drop de The Remnant
  • Ender Shield Core : absorbe 30% des dégâts Cataclysm — drop Ender Guardian
  • Harbinger's Mark : +30% vitesse de déplacement après un kill de boss — drop The Harbinger
  • Tous sont équipables simultanément si tu as 5 slots Curios disponibles

Mods Utilitaires & Qualité de Vie

Les mods qui améliorent l'expérience de jeu au quotidien — navigation, interfaces, optimisation, confort. Essentiels pour profiter pleinement du modpack.

🗺️ Navigation & Cartes

🗺️ JourneyMap

JourneyMap

Cartographie automatique en temps réel. Minimap en haut à droite de l'écran + carte plein écran (touche J). Marquer les waypoints, voir les mobs, partager la carte en multiplayer.

  • Touche J : ouvrir la carte plein écran
  • Clic droit sur la carte : créer un waypoint
  • Voir les joueurs en temps réel (multiplayer)
  • Export de la carte en image

Alternative à JourneyMap. Minimap customisable + world map détaillée. Très performant, idéal pour les configurations modestes. Les deux mods se complètent.

  • Plus léger que JourneyMap
  • Waypoints avec téléportation (si activé)
  • Cave mapping (grottes en sous-sol)
  • Partage de waypoints facile

🧭 Structure Compass

Structure Compass

Boussole magique qui pointe vers n'importe quelle structure du jeu. INDISPENSABLE pour trouver les Strongholds, Villages, Temples, Boss Lairs.

  • Crafter avec une boussole + items variés
  • Sélectionner le type de structure recherchée
  • Indique la distance et la direction
  • Fonctionne dans toutes les dimensions

🌍 Explorer's Compass

Explorer's Compass

Comme Structure Compass mais pour les BIOMES. Chercher un biome volcanique ? Un désert ? Une jungle ? Pointer directement dessus.

  • Chercher n'importe quel biome
  • Très utile avec Terralith et Oh The Biomes
  • Indique la distance exacte

📦 Interface & Inventaire

📖 JEI (Just Enough Items)

JEI

LA bible du modpack. Voir toutes les recettes de craft, chercher n'importe quel item, comprendre comment obtenir chaque ressource. Touche R sur un item = voir sa recette.

  • Touche R : voir la recette de craft
  • Touche U : voir les utilisations d'un item
  • Barre de recherche en bas à droite
  • Bookmark (touche A) pour favoris

📊 JER (Just Enough Resources)

JER

Extension de JEI qui montre les drop rates de chaque mob, les minerais par dimension, les loots de coffres. Savoir EXACTEMENT où trouver ce que vous cherchez.

  • Voir les drops de chaque mob avec %
  • Distribution des minerais par couche
  • Loot tables des structures

Sacs à dos upgradables avec des modules (tri automatique, crafting, filtres). Le sac à dos ultime du modpack — bien meilleur que Useful Backpacks.

  • Upgrades : augmenter la taille, ajouter des filtres
  • Module de crafting intégré
  • Tri automatique par catégorie
  • Verrouillage des slots importants

🗂️ Inventory Profiles Next

Inventory Profiles Next

Trier automatiquement l'inventaire en un clic (touche R par défaut). Déplacer des stacks entiers rapidement, remplacer les outils cassés automatiquement.

  • Touche R : tri automatique
  • Clic milieu : déplacer tout le type d'item
  • Auto-refill : remplace les outils cassés

🔍 Searchables

Searchables

Chercher dans tous les coffres à proximité depuis votre inventaire. Plus besoin d'ouvrir chaque coffre un par un pour trouver ce que vous cherchez.

  • Barre de recherche en haut de l'inventaire
  • Fonctionne sur tous les coffres proches
  • Highlight les items trouvés

💎 Jade (HWYLA)

Jade

Affiche les informations sur les blocs et entités que vous regardez. Voir la vie d'un mob, le contenu d'un coffre, le nom d'un bloc inconnu.

  • Vie des mobs en temps réel
  • Nom des blocs de mods
  • Contenu des machines (Create, etc.)
  • Crops prêts à récolter

⚔️ Combat & Survie

Affiche la vie des mobs sous forme de barre au-dessus de leur tête + les dégâts infligés qui flottent. Essentiel pour savoir si vous êtes efficace en combat.

  • Barre de vie visible en permanence
  • Dégâts affichés en temps réel
  • Voir les résistances des mobs

🛡️ Guard Villagers

Guard Villagers

Les villageois peuvent être transformés en gardes pour protéger votre base. Équipez-les d'armures et d'armes — ils défendront le village contre les raids.

  • Donner une épée à un villageois = garde
  • Équiper avec armure et bouclier
  • Défend contre les raids et mobs hostiles

Les zombies deviennent BEAUCOUP plus dangereux : ils sentent le sang, entendent les bruits, travaillent en meute. Le jeu de nuit devient un vrai challenge.

🗡️ Better Tridents

Better Tridents

Les tridents deviennent craftables et upgradables. Plus besoin de farmer des Drowned pendant des heures — crafter votre trident directement.

  • Recette de craft accessible
  • Upgrades avec des enchants spéciaux
  • Variantes élémentaires (feu, glace)

À votre mort, un cadavre apparaît à votre emplacement avec tous vos items. Plus immersif que Tombstone — vous devez retourner récupérer votre corps.

🏗️ Construction & Décoration

🏘️ Prefab

Prefab

Structures pré-construites instantanées : maisons, fermes, tours, entrepôts. Parfait pour un abri d'urgence ou pour gagner du temps en début de partie.

  • Crafter un blueprint de structure
  • Placement instantané (besoin des ressources)
  • Variété : maisons, fermes, châteaux

🎨 Chipped

Chipped

Des MILLIERS de variantes pour chaque bloc. Transformer un bloc de pierre en 50+ variantes différentes. Customisation architecturale extrême.

  • Table de craft spéciale (Chipped Workbench)
  • Centaines de variantes par bloc
  • Parfait pour des builds uniques

🔨 Rechiseled

Rechiseled

Similaire à Chipped mais avec un système différent. Créer des blocs personnalisés avec des motifs uniques. Se combine bien avec Chipped.

  • Chisel table pour modifier les blocs
  • Motifs géométriques variés
  • Compatible avec la plupart des blocs

🪑 Another Furniture

Another Furniture

Meubles décoratifs : chaises, tables, lampes, étagères, armoires. Donner vie à vos intérieurs avec des meubles fonctionnels et esthétiques.

  • Chaises utilisables (s'asseoir)
  • Tables de toutes tailles
  • Lampes avec éclairage réel
  • Armoires avec stockage

Couper un bloc de bois abat tout l'arbre d'un coup. Configurable — peut consommer de la durabilité d'outil proportionnelle ou non.

  • Configurer pour un seul coup ou progressif
  • Désactiver pour un gameplay vanilla
  • Très pratique pour le early game

Des dizaines de petits ajouts décoratifs et fonctionnels : globes, horloges, tableaux noirs, panneaux personnalisables, chandeliers, cages, et bien plus.

🌲 All The Wood We've Got

All The Wood We've Got

Compatibilité entre tous les types de bois du modpack. Crafter des planches de n'importe quel bois avec n'importe quel autre bois.

  • Tous les bois sont compatibles
  • Pas besoin du bon type de bois
  • Simplifie les crafts

🎮 Confort & Interface

🎖️ Advancement Plaques

Advancement Plaques

Les advancements apparaissent avec une belle plaque en haut de l'écran au lieu de la notification basique. Plus esthétique et moins intrusive.

  • Notifications stylisées
  • Durée configurable
  • Position customisable

📊 Better Advancements

Better Advancements

Améliore l'interface des advancements : meilleure lisibilité, recherche d'advancement, voir les advancements cachés.

  • Barre de recherche intégrée
  • Meilleure navigation
  • Voir les prérequis clairement

Affiche des tips aléatoires en écran de chargement. Apprendre des astuces sur les mods du pack pendant les chargements.

Vue à la 3ème personne améliorée — la caméra passe par-dessus l'épaule comme dans les jeux d'action modernes. Beaucoup plus immersif.

Créer des skins personnalisés avec des parties 3D (cheveux, accessoires, vêtements). Customisation extrême de votre personnage.

Porter une armure pour les stats MAIS afficher une autre armure visuellement. Être stylé tout en étant protégé.

Sacs de couchage craftables qui permettent de dormir sans respawn point. Parfait pour l'exploration — dormir temporairement sans perdre votre lit à la base.

⚡ Performance & Technique

⚡ Sodium / BadOptimizations

Sodium, BadOptimizations

Optimisation du rendu graphique. +50% FPS minimum sur la plupart des configurations. ESSENTIEL pour jouer confortablement avec 250+ mods.

  • Gains de FPS massifs
  • Pas de perte de qualité visuelle
  • Compatible avec shaders (Iris)

🔥 Spark

Spark

Profiler de performance pour identifier les lags. Permet de voir quels mods ou chunks causent des problèmes de performance.

  • Commande /spark pour profiler
  • Génère des rapports détaillés
  • Identifier les sources de lag

🌊 Better Chunk Loading

Better Chunk Loading

Optimise le chargement des chunks — moins de freezes quand vous explorez rapidement. Le jeu reste fluide même en volant avec Elytra.

  • Chargement progressif
  • Moins de stuttering
  • Essentiel pour l'exploration rapide

📉 Better FPS Distance

Better FPS Distance

Réduit les détails des entités lointaines pour améliorer les FPS. Les mobs loin de vous sont simplifiés visuellement.

  • Gains de FPS en combat de masse
  • Configurable (distance de simplification)
  • Imperceptible visuellement

🔊 Sound Physics Remastered

Sound Physics Remastered

Sons réalistes avec réverbération, écho, atténuation à travers les murs. L'audio devient beaucoup plus immersif — les grottes résonnent, les sons sont étouffés derrière les portes.

  • Réverbération dans les grottes
  • Sons atténués par les murs
  • Immersion audio extrême
  • Impact minime sur FPS

Les torches dans votre main éclairent autour de vous. Très pratique pour explorer sans poser de torches constamment.

  • Torche en main = lumière mobile
  • Fonctionne avec tous les items lumineux
  • Optionnel (coût FPS minime)

💾 Smooth Chunk Save

Smooth Chunk Save

Sauvegarde progressive des chunks pour éviter les freezes. Le jeu reste fluide même pendant les sauvegardes automatiques.

  • Pas de freeze au /save
  • Sauvegarde en arrière-plan
  • Essentiel en multiplayer

💧 Clumps

Clumps

Les orbes d'XP se fusionnent en gros orbes au lieu de centaines de petits. Énorme gain de FPS dans les fermes à XP.

  • Fusionne les XP orbs automatiquement
  • Gains FPS massifs en farm XP
  • Collecte plus rapide

🗺️ Chunky — Pré-génération des Chunks (Performance)

✅ Chunky — Déjà Inclus dans le Modpack !

  • ✅ Chunky EST inclus : Chunky-1.3.146.jar est déjà dans le dossier /mods/
  • Rôle : Pré-génération de terrain AVANT de jouer — élimine les lags d'exploration
  • Utilisation : Générer les chunks autour du spawn avant de lancer la partie pour un monde fluide
  • ⚠️ À ne pas confondre : FTB Chunks = claim/protection de base · Chunky = pré-génération terrain/performance
  • Version : 1.3.146 (compatible Forge 1.20.1) + ChunkyChunks pour fonctionnalités bonus

📥 Comment Utiliser Chunky

1️⃣ Lancer le Jeu

  • Chunky déjà installé : Aucune installation requise
  • Vérification : Taper /chunky dans le chat — si ça fonctionne, c'est bon !
  • Version incluse : Chunky 1.3.146 compatible Forge 1.20.1

2️⃣ Installation

  • Localiser dossier mods : [instance_modpack]/mods/
  • Copier le .jar : Glisser chunky-forge-X.X.X.jar dans /mods/
  • Redémarrer Minecraft : Relancer le launcher
  • Vérification : Taper /chunky dans le chat — si commande reconnue = OK

🔧 Méthode 1 : Automatisation via Datapack (RECOMMANDÉE)

📦 Datapack de Démarrage Automatique

Cette méthode utilise un datapack qui lance Chunky automatiquement à la première connexion au monde.

  • Avantages : Automatique, fonctionne solo et serveur, pas de script externe
  • Inconvénients : Se déclenche après création monde (pas pendant)
  • Idéal pour : Joueurs solo et petits serveurs

Étape 1 : Créer le Datapack

  • Créer dossier : [monde]/datapacks/chunky_auto/
  • Fichier pack.mcmeta : Métadonnées du datapack
  • Fichier fonction : data/chunky_auto/functions/start.mcfunction
  • Structure complète : Voir ci-dessous

Étape 2 : Fichiers du Datapack

pack.mcmeta :
{
  "pack": {
    "pack_format": 15,
    "description": "Auto Chunky Pregen"
  }
}

data/chunky_auto/functions/start.mcfunction :
# Overworld
chunky radius 5000
chunky start
tellraw @a {"text":"[Chunky] Overworld pregen started (5000 radius)","color":"gold"}

📝 Activation du Datapack

  • Créer le monde : Nouveau monde avec le seed voulu
  • Quitter immédiatement : Exit to menu
  • Copier le datapack : Dans [saves]/[nom_monde]/datapacks/
  • Relancer le monde : Se connecter
  • Exécuter : /function chunky_auto:start
  • ⚠️ One-time use : Supprimer le datapack après pour éviter re-déclenchement

🖥️ Méthode 2 : Script Serveur (SERVEURS DÉDIÉS)

🐧 Script Bash (Linux)

#!/bin/bash
# chunky_pregen.sh

echo "🗺️ Starting Chunky Pre-generation..."

# Démarrer serveur en screen
screen -dmS minecraft java -Xmx12G -Xms12G -jar forge-server.jar nogui

# Attendre démarrage (60s)
echo "⏳ Waiting for server startup..."
sleep 60

# Overworld
echo "🌍 Pre-generating Overworld (5000 radius)..."
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky radius 5000^M"
sleep 2
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky start^M"

# Attendre fin Overworld (vérifier via logs)
echo "⏳ Waiting for Overworld completion..."
while ! grep -q "Task finished" logs/latest.log; do
  sleep 60
done

# Nether
echo "🔥 Pre-generating Nether (2500 radius)..."
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky world minecraft:the_nether^M"
sleep 2
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky radius 2500^M"
sleep 2
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky start^M"

# Attendre fin Nether
# ... (même pattern)

# Shutdown
echo "✅ Pre-generation complete. Stopping server..."
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "stop^M"

echo "🎉 Done! Server ready for players."

Usage : chmod +x chunky_pregen.sh && ./chunky_pregen.sh

🪟 Script Batch (Windows)

@echo off
REM chunky_pregen.bat

echo Starting Chunky Pre-generation...

REM Démarrer serveur
start "Minecraft" java -Xmx12G -Xms12G -jar forge-server.jar nogui

REM Attendre démarrage
timeout /t 60 /nobreak

REM Envoyer commandes (nécessite RCON ou alternative)
REM Windows compliqué pour automation — méthode manuelle recommandée

echo Windows automation limited - use manual commands instead
pause

⚠️ Limitation Windows : Pas de stdin piping facile — utiliser méthode manuelle ou RCON

⌨️ Méthode 3 : Commandes Manuelles (PLUS SIMPLE)

🎯 Procédure Manuelle Complète

  • 1. Créer monde : Nouveau monde, seed optionnel
  • 2. Se connecter : Entrer dans le monde
  • 3. Overworld : /chunky radius 5000/chunky start
  • 4. Laisser tourner : 4-8 heures (overnight)
  • 5. Check progression : /chunky montre %
  • 6. Une fois fini : Passer au Nether

🔄 Séquence Complète Dimensions

Overworld :
/chunky radius 5000
/chunky start
# Attendre 4-8h

Nether :
/chunky world minecraft:the_nether
/chunky radius 2500
/chunky start
# Attendre 2-4h

The End :
/chunky world minecraft:the_end
/chunky radius 3000
/chunky start
# Attendre 1-3h

Twilight Forest :
/chunky world twilightforest:twilight_forest
/chunky radius 3000
/chunky start
# Attendre 2-5h

The Aether :
/chunky world aether:the_aether
/chunky radius 2000
/chunky start
# Attendre 1-3h

⏸️ Contrôles Utiles

  • /chunky : Voir progression actuelle (%)
  • /chunky pause : Mettre en pause
  • /chunky continue : Reprendre
  • /chunky cancel : Annuler complètement
  • /chunky silent : Désactiver messages spam

⚙️ Configuration Avancée

📄 Fichier config/chunky.toml

Après premier lancement Chunky, éditer le fichier de config :

[general]
# Vitesse génération (chunks/sec)
# Plus élevé = plus rapide mais plus de lag
chunks-per-second = 20

# Mémoire buffer (MB)
memory-buffer = 2048

# Quiet mode (moins de messages)
quiet-mode = false

Recommandation : chunks-per-second = 10-15 pour génération stable, 20-30 si PC puissant

💾 Optimisation RAM & CPU

  • Allocation RAM : Minimum 12GB pour pré-gen (-Xmx12G -Xms12G)
  • Arguments JVM : -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=200
  • Render distance : Mettre à 2 pendant pré-gen (économie ressources)
  • Fermer applications : Chunky utilise 100% CPU disponible
  • SSD recommandé : I/O disque intense — HDD = très lent

📊 Temps & Radius Recommandés

🌍 Overworld

  • Radius 3000 : 6000×6000 blocs, 2-4h
  • Radius 5000 : 10000×10000 blocs, 4-8h ⭐ RECOMMANDÉ
  • Radius 10000 : 20000×20000 blocs, 16-30h (overkill)
  • Couvre : Early + mid game complet

🔥 Nether

  • Radius 1250 : Équivalent 10000 Overworld, 1-2h
  • Radius 2500 : Équivalent 20000 Overworld, 2-4h ⭐
  • Note : Ratio 1:8 avec Overworld
  • Structures : Fortresses, Bastions garantis

🌑 The End

  • Radius 2000 : Île principale + outer islands, 1-2h
  • Radius 3000 : Exploration extensive, 1-3h ⭐
  • Post-Dragon : Nullscape/Outer End actifs

🌙 Twilight Forest

  • Radius 2000 : Progression mid-game, 2-3h
  • Radius 3000 : Full progression 8 phases, 3-5h ⭐
  • Critique : Beaucoup de structures

☁️ The Aether

  • Radius 1500 : Dungeons Bronze/Silver, 1-2h
  • Radius 2000 : Full dungeons + Redux, 2-3h ⭐
  • Îles flottantes : Génération moins intensive

🌿 Autres Dimensions

  • Blue Skies : 1500-2000 radius, 1-2h
  • Undergarden : 1000 radius, 1h
  • Bumblezone : 1000 radius, 1h
  • Optionnel : Selon besoin exploration

🎯 WORKFLOW OPTIMAL — Nouveau Monde

  • Vendredi soir : Créer monde, lancer Overworld 5000 radius, laisser tourner la nuit
  • Samedi matin : Overworld fini (~8h), lancer Nether 2500 radius
  • Samedi midi : Nether fini (~4h), lancer End 3000 radius
  • Samedi après-midi : End fini (~2h), lancer Twilight Forest 3000 radius
  • Samedi soir : TF fini (~4h), lancer Aether 2000 radius
  • Dimanche matin : Aether fini (~2h) → TOTAL : ~20h
  • Dimanche : Jouer sans AUCUN lag de génération ! 🎉

⚠️ Problèmes Courants

  • "Out of memory" : Augmenter RAM allocation (minimum 12GB)
  • Génération très lente : Normal avec 250+ mods — patience ou réduire radius
  • Crash pendant pré-gen : RAM insuffisante, vérifier logs/latest.log
  • Chunks corrompus : Supprimer region files affectés, relancer pré-gen
  • Pause/Continue ne marche pas : Restart serveur/monde, /chunky continue
  • "Task already running" : /chunky cancel puis relancer

🎵 Ambiance & Immersion

🎵 Biome Music

Biome Music

Chaque biome a sa propre musique d'ambiance. Les déserts ont des mélodies orientales, les forêts des sons apaisants, etc. Immersion audio maximale.

  • Musiques uniques par biome
  • Volume configurable
  • Compatible avec tous les biomes de mods

Chat vocal intégré en jeu. Parler avec vos amis sans Discord — la voix est spatialisée (plus fort si proche, plus faible si loin).

  • Push-to-talk par défaut
  • Audio spatialisé (3D)
  • Groupes de chat possibles
  • Configurable (volume, distance)

🏔️ Traveler's Titles

Traveler's Titles

Affiche le nom du biome en grand à l'écran quand vous entrez dans un nouveau biome. Très cinématique et immersif.

  • Titre stylisé à l'entrée de biome
  • Configurable (durée, style)
  • Apprendre les noms des biomes

Les villageois ont des noms uniques affichés au-dessus de leur tête. Plus immersif que "Villager" générique.

🌸 Auroras

Auroras

Aurores boréales dans les biomes froids la nuit. Spectacle visuel magnifique dans les montagnes enneigées et toundras.

  • Apparition aléatoire la nuit
  • Couleurs variées
  • Aucun impact gameplay (purement visuel)

🌺 Blossom

Blossom

Ajoute des cerisiers en fleurs et autres arbres floraux. Biomes de forêts fleuries magnifiques au printemps (Serene Seasons).

  • Cerisiers japonais
  • Fleurs saisonnières
  • Bois de cerisier craftable

🔧 Technique & Mods Cachés

📚 GeckoLib

GeckoLib

Librairie d'animation pour les mods. Nécessaire pour Ice & Fire, Mowzie's Mobs, Alex's Mobs et beaucoup d'autres. Ne fait rien seul.

  • Animations fluides pour les mobs
  • Requis par beaucoup de mods
  • Ne pas supprimer

🏛️ Citadel

Citadel

Librairie pour Ice & Fire et autres mods de créatures. Gère les animations, IA et comportements complexes.

  • Requis pour Ice & Fire
  • Gère l'IA des dragons
  • Ne pas supprimer

📐 Kotlin for Forge

Kotlin for Forge

Permet aux mods codés en Kotlin de fonctionner. Requis par plusieurs mods du pack.

  • Langage de programmation
  • Requis par certains mods
  • Pas d'effet visible en jeu

🔌 Connector / Forgified

Connector, Connector Extras

Permet aux mods Fabric de tourner sur Forge. Élargit considérablement le catalogue de mods disponibles.

  • Compatibilité Fabric→Forge
  • Plus de mods disponibles
  • Transparent pour le joueur

🏗️ Structure Gel API

Structure Gel API

API pour générer des structures. Utilisée par Yung's Mods et autres. Améliore la génération de monde.

  • Génération de structures optimisée
  • Requis pour Yung's Mods

🎯 Mods Recommandés à Activer

  • Sound Physics : L'immersion audio est incroyable — les grottes résonnent vraiment.
  • Jade : Indispensable pour voir les infos des blocs/mobs — activer dès le début.

Conseils Pro

Tips avancés pour maîtriser chaque aspect du modpack. De la navigation à l'optimisation.

🗺️ Chunky — Pré-génération Rapide

  • AVANT de jouer : Pré-générer les chunks avec Chunky = zéro lags d'exploration
  • Commandes essentielles : /chunky radius 5000 puis /chunky start
  • Overworld : 5000 radius (4-8h de génération) — CRITIQUE
  • Nether : 2500 radius (2-4h) — économise les freezes
  • The End : 3000 radius (1-3h) — post-Dragon exploration
  • Dimensions mods : Twilight Forest, Aether (2000-3000 radius chacun)
  • ⚠️ Total : 20-40 heures — faire pendant nuit/weekend
  • 💡 Solo + bon PC : Un radius de 1500-2000 suffit largement en solo sur une machine puissante — le moteur génère les chunks à la volée sans lag notable. Le radius 5000 est surtout conseillé pour les serveurs multijoueur ou les configurations modestes.
  • Pourquoi : 250+ mods rendent la génération LOURDE — pré-gen évite stuttering/freezes
  • Guide complet : Voir section "Mods Utilitaires → Performance → Chunky"

🗺️ Navigation & Exploration

  • JourneyMap : Cartographie automatique. Marquer les points d'intérêt (spawners, structures, donjons). Partager la carte en multiplayer.
  • Structure Compass : Pointer vers n'importe quelle structure du jeu. Indispensable pour trouver les Strongholds (Ender Dragon) et les structures de boss.
  • Explorer's Compass : Pointer vers des biomes spécifiques. Trouver un biome volcanique ? Un biome glacé ? En quelques secondes.
  • Waystones : Placer en dehors des zones de boss pour pouvoir retourner rapidement après une mort. En multiplayer : tous les joueurs peuvent utiliser les mêmes Waystones.
  • Explorify : Ajoute des récompenses pour explorer de nouveaux biomes. Incite à voyager davantage — et vous trouverez plus de structures.
  • Dragon Finder / Dragon Seeker : Pour localiser les Dragons Ice & Fire sur la carte — indispensable pour les trouver.

⚔️ Combat & Survie

  • Potions de Régén : Crafter en grande quantité AVANT les boss. La régén III est votre bouée de sauvetage. Les Brewing Stands automatisés (Create) vous en donnent en masse.
  • Expanded Combat : Ajoute des mécanique de combat avancées : parrie, esquives, blocages améliorés avec le bouclier. Maîtriser ces mécaniques = survivre beaucoup mieux.
  • Soulslike Weaponry : Des armes souls-like avec des mouvements spéciaux. Très efficaces en combat. Crafter dès que vous pouvez.
  • Artifacts passifs : Équiper des Artifacts qui donnent de la régén, résistance ou vie en permanence. Même en dehors du combat, ils vous aident à survivre.
  • Scaling Health — stratégie : Tuer régulièrement des mobs pour augmenter votre vie max. Construire une ferme = vie infinie à la longue.
  • Boucliers : Shield Experience génère de l'XP en bloquant. En solo, un bouclier dans la main gauche est TOUJOURS recommandé — bloquer les coups de mêlée sauvegarde la vie.
  • Shrines de combat : Chercher les Shrines pour des bonus de combat temporaires. Parfait avant un boss.

🏗️ Construction & Automatisation

  • Create — Shafts & Cogwheels : Source de puissance mécanique. Connecter à des machines pour automatiser la production. Un shaft + une roue à eau = puissance gratuite.
  • Create — Conveyor Belt : Déplacer des items automatiquement entre vos fermes et vos machines. La base de tout système automatisé.
  • Create — Deployer : Place ou récupère des blocs automatiquement. Parfait pour les fermes automatiques (placer les graines, récolter).
  • MineColonies : Créer une colonie avec des citoyens automatiques. Le Miner creuse, le Farmer cultive, le Builder construit. Une base entière automatisée.
  • FTB Ultimine : Miner des blocs en masse en tenant la touche. Très pratique pour déblayer des zones rapidement.
  • Chipped & Rechiseled : Personnaliser vos blocs avec des motifs uniques. Rendre votre base vraiment unique et belle.
  • Prefab : Des maisons pré-construites que vous pouvez placer directement. Pour un abri rapide au début du jeu.

📦 Gestion de l'Inventaire

  • JEI (Just Enough Items) : Votre bible du modpack. Chercher n'importe quel item, voir sa recette, trouver où il se trouve. Apprendre à l'utiliser en premier.
  • JER (Just Enough Resources) : Extension de JEI qui montre les drop rates de chaque mob. Savoir exactement la chance d'obtenir un item.
  • Inventory Profiles Next : Trier automatiquement votre inventaire en un clic. Indispensable pour ne pas être noyé dans les items.
  • Useful Backpacks : Des sacs à dos équipables qui ajoutent de l'espace d'inventaire. Le sac à dos Rouge donne beaucoup d'espace — utile en exploration.
  • Iron Chests : Des coffres plus grands que le coffre vanille. Organiser votre stockage avec des coffres de différentes tailles.
  • Curios — organisation : Équiper vos items passifs dans les slots Curios pour ne pas encombrer votre inventaire principal.
  • Searchables : Rechercher dans les coffres à proximité directement depuis votre inventaire. Plus besoin d'ouvrir chaque coffre un par un.

👥 Conseils Multiplayer Avancé

  • Désigner les rôles : Avant chaque boss, décider qui est Tank, qui est DPS, qui est Healer. Ne pas y aller à l'aventure.
  • FTB Chunks : Protéger votre base en claimant des chunks. Les autres joueurs ne peuvent pas toucher à vos blocs.
  • Partager les fermes : Ne pas doubler les fermes. Chaque joueur se spécialise (ferme Blaze, ferme Fer, etc.) et partage le loot.
  • Logistique commune : Créer un entrepôt central avec des coffres nommés. Tout le monde dépose ici.
  • Communication : Annoncer les mouvements — quand vous explorez une dimension, faites-le savoir. Éviter les embuscades.
  • Tombstone + Void Totem : Chaque joueur doit TOUJOURS avoir un Void Totem. En multiplayer, un mort = un joueur inutile jusqu'à la revivification.
  • Waystones coordonnées : Nommer les Waystones de manière claire (ex : "Boss Ender Dragon", "Ferme Blaze", "Base principale").

🎣 Pêche avec Aquaculture

  • Cannes à pêche upgradées : Crafter des cannes améliorées pour attraper des poissons plus rares et plus rapidement.
  • Appâts : Utiliser différents appâts pour cibler des types de poissons spécifiques.
  • Coffres au trésor : Pêcher des coffres submergés avec du loot rare (Neptune's Bounty, Lockbox).
  • Poissons de boss : Certains poissons légendaires sont des mini-boss — préparer du bon équipement avant de pêcher !

🏗️ Create — Mécanique Avancée

  • Stress Units : Chaque machine consomme du "stress". Avoir assez de puissance (roues à eau, moulins) pour alimenter toutes vos machines.
  • Rotation speed : La vitesse de rotation affecte la vitesse de production. Gear ratios pour accélérer/ralentir.
  • Contraptions : Assembler des machines mobiles (trains, ascenseurs, foreuses). Très puissant pour l'automatisation.
  • Schématiques : Sauvegarder vos créations Create en schematic, les copier/coller ailleurs. Gain de temps énorme.
  • Extended Cogwheels : Le mod Extended Cogwheels ajoute des engrenages supplémentaires avec des ratios variés.

🏘️ MineColonies — Colonie Avancée

  • Happiness : Garder vos citoyens heureux = meilleure productivité. Construire des décorations, donner de la bonne nourriture.
  • Builder priorité : Désigner quel bâtiment construire en premier. Le Builder ne peut construire qu'un à la fois.
  • Guard towers : Protéger votre colonie avec des tours de garde. Les gardes repoussent les raids automatiquement.
  • Tavern : Les visiteurs apportent des quêtes et du commerce. Construire une taverne attire plus de visiteurs.
  • Research : Débloquer des améliorations de colonie via l'université. Investir dans la recherche tôt.

🔮 Enchantements & Sorts

  • Easy Magic : Permet de re-roller les enchantements, supprimer les mauvais et combiner avec la Disenchanting Table pour un contrôle total.
  • Enchantement stacking : Certains enchantements peuvent aller au-delà du max vanille (Sharpness X, Protection VIII).
  • Disenchanting : Retirer un enchantement d'un item pour le transférer ailleurs. Ne pas gaspiller les bons enchants.
  • Anvil caps removed : Les enclumes n'ont plus la limite "too expensive" — enchanter à l'infini.

💀 Survie Hardcore

  • Tombstone : Génère un tombeau à votre mort — retournez y récupérer vos items avant le despawn.
  • Toujours avoir : Void Totem (The End), Inventory Totem (général), Waystones proches des zones dangereuses.
  • Backup gear : En multiplayer, avoir un set d'armure de backup dans un coffre Ender. Si vous mourrez loin, respawn équipé.

🌍 Exploration Efficace

  • Waystones réseau : Placer des Waystones dans toutes les structures importantes. Réseau de téléportation = exploration x10 plus rapide.
  • Elytra + Fireworks : Crafter beaucoup de fireworks (gunpowder + paper). L'Elytra est LE moyen de transport endgame.
  • Moa pour early Aether : Dompter un Moa dès l'arrivée dans l'Aether. Se déplacer entre les îles devient trivial.
  • Ice boat highways : Créer des routes de glace dans le Nether pour voyager à vitesse max en bateau.
  • Nether portals linking : 1 bloc Nether = 8 blocs Overworld. Utiliser le Nether comme réseau de transport rapide.

💰 Économie & Commerce

  • Emeralds farming : Automatiser la production d'émeraudes via villageois. Melons, citrouilles et bâtons = emeralds faciles.
  • Wandering Trader exclusives : Le Wandering Trader vend parfois des items exclusifs (coraux, plantes rares). Vérifier à chaque spawn.
  • Lukis Grand Capitals merchants : Les grandes villes ont des marchands spéciaux avec des trades uniques.
  • Villager trading hall : Capturer des villageois avec les meilleurs trades, les regrouper dans une salle de commerce. Optimiser les profits.

⚔️ PvP & Combat Avancé

⚔️ Méta PvP — Équipement Optimal

  • Armure : Netherite Full Set avec Protection IV, Unbreaking III, Mending, Thorns III
  • Weapon principale : Netherite Sword Sharpness V, Sweeping Edge III, Looting III, Unbreaking III, Mending
  • Weapon secondaire : Netherite Axe Sharpness V (disable shield), Efficiency V
  • Arc : Power V, Punch II, Flame, Infinity — toujours porter pour combat à distance
  • Trident (Better Tridents) : Loyauté III, Impaling V, Channeling — pluie = lightning strikes
  • Shield : Unbreaking III, Mending — bloquer Creeper explosions et projectiles
  • Curios/Trinkets : Ring of Ascension (vol), Wormhole Mirror (TP rapide), Absorption items

🎯 Combos PvP Meta

  • Crit Chain : Jump → Fall Attack (crit) → repeat. +50% dégâts par hit.
  • Shield Disable : Axe hit sur shield = disable 5 secondes → sword spam
  • Bow Stunlock : Punch II bow hit → knockback → charge new shot → repeat
  • Trident Lightning : Pluie activée → Channeling Trident = lightning strike sur enemy
  • Ender Pearl Escape : Toujours avoir 16 pearls hotbar — TP instantané si losing

⚡ Potions PvP Essentielles

  • Strength II (8 min) : +260% dégâts — TOUJOURS actif avant fight
  • Speed II (8 min) : +40% vitesse — strafe dodging, chase kills
  • Regeneration II (1 min) : Heal rapide pendant combat
  • Fire Resistance (8 min) : Counter lava bucket, fire aspect weapons
  • Instant Health II : Spam drink pour heal rapide (8 bottles minimum)
  • Harming II (splash) : Throw at enemy = instant damage

🏃 Movement Tech

  • Sprint Reset : W-tap après chaque hit = maintient sprint, knockback enemy
  • Strafe : Circle autour de l'enemy = harder to hit, easier combos
  • Block Clutch : Placer eau bucket mid-air = annule fall damage
  • Ender Pearl Chain : TP derrière enemy → backstab → TP out
  • Firework Elytra : Boost horizontal rapide — dogfight aerial si les deux ont Elytra

🛡️ Défense & Survie

  • Totem Curios : Slot Curios = Totem TOUJOURS actif, mains libres
  • Golden Apples : 64 minimum hotbar — spam pendant combat pour Absorption stacks
  • Shield Timing : Lever shield juste avant projectile = conserve durabilité
  • Obsidian Quick-Place : Bloquer enemy avec obsidienne = temps pour heal/reposition
  • Void Totem : CRITIQUE en combat près du Void (The End, floating islands)

🎒 Inventaire Combat

  • Hotbar setup : [1] Sword, [2] Axe, [3] Bow, [4] Pearls, [5] Golden Apples, [6] Shield, [7] Blocks, [8] Water Bucket, [9] Potions
  • Backup gear : Ender Chest avec full set armure + armes de backup
  • Shulker Boxes : Rapid resupply — placer, grab items, break, continue fight
  • Arrows : 3 stacks minimum (Infinity bow = 1 arrow suffit mais avoir backup)

🏆 Situations Spécifiques

  • 1v1 Duel : Strength II + Speed II actifs, crit chain, strafe patterns, shield disable combo
  • 2v1 Outnumbered : Focus kill 1 enemy first (isoler), Ender Pearl escape si overwhelmed
  • Team Fight : Focus call targets, coordination potion usage, revive teammates priority
  • Aerial Combat : Firework Elytra jousts, trident throws mid-air, block clutch si hit
  • Base Raid : Lava buckets pour clear defenses, TNT pour breach walls, Ender Pearls pour infiltrate

🎭 Mind Games & Stratégie

  • Fake retreat : Courir comme si vous fuyez → enemy chase → turn fight with potions ready = easy kill
  • Trap placement : Lava bucket surprise, TNT traps, piston contraptions
  • Resource denial : Détruire enemy farms, voler leur gear des coffres
  • Spawn camping counter : Si vous êtes camped, suicide avec items dans Ender Chest, respawn ailleurs avec Waystone
  • Stealth approach : Invisibility potions, crouch, approche de nuit = surprise attack advantage

⚠️ Règles Serveur PvP

  • Safe Zones : Respecter les zones déclarées "no-PvP" (spawn, bases nouvelles joueurs)
  • Loot rules : Définir si keep inventory est ON/OFF avant combat
  • Alliances : Ne pas backstab — reputation importante en multiplayer
  • Griefing limits : Vérifier règles serveur sur destruction de bases
  • Combat logging : Ne PAS logout pendant combat — bannable sur most servers

✨ Enchantements

Tous les enchantements ajoutés par les mods du modpack — description, niveaux max et équipements compatibles. Les enchantements vanilla sont exclus.

📚
Easy Magic — Améliorer votre Table d'Enchantement
Mod : Easy Magic • Requis : Puzzles Lib ✓ (inclus dans le modpack)

Easy Magic repense entièrement l'expérience de la table d'enchantement. Les items et le lapis ne disparaissent plus à la fermeture, vous pouvez voir les enchantements avant de les appliquer, et relancer les propositions à faible coût. Voici comment en tirer le maximum.

📖 Mise en place des bibliothèques
  • 15 bibliothèques = niveau max (niveau 30) — identique à vanilla
  • Placer les bibliothèques à 2 blocs autour de la table, à la même hauteur ou 1 bloc plus haut
  • Avec Easy Magic : les torches, herbes et blocs sans collision ne bloquent plus le bonus des bibliothèques (contrairement à vanilla !)
  • Disposition optimale : anneau de bibliothèques 5×5 autour de la table, avec une ouverture pour accéder
🎲 Reroll — Relancer les enchantements
  • Un bouton Reroll apparaît dans l'interface de la table
  • Coût : 1 Lapis Lazuli + 5 points d'XP (pas des niveaux entiers !)
  • Relancez autant de fois que nécessaire jusqu'à obtenir l'enchantement voulu
  • ⚠️ Les enchantements restent aléatoires — le reroll ne garantit pas un résultat précis
👁️ Aperçu des enchantements
  • En survolant une option, vous voyez exactement quel enchantement sera appliqué — fini l'enchantement aveugle !
  • Combiné avec EnchantmentDescriptions (aussi dans le modpack), chaque enchantement affiche sa description complète
  • Vous pouvez ainsi choisir en connaissance de cause et éviter les enchantements inutiles
💾 Items sauvegardés automatiquement
  • L'item et le lapis restent dans la table même après fermeture de l'interface
  • Ils flottent visiblement autour de la table — facile de voir qu'elle est occupée
  • Possible d'automatiser avec des hoppers : hopper du dessus → ajoute l'item, hopper latéral → ajoute le lapis, hopper du dessous → récupère l'item enchanté
📐 Disposition optimale — Vue de dessus (15 bibliothèques)
  [B] [B] [B] [B] [B]
  [B]  ·   ·   ·  [B]
  [B]  ·  [T]  ·  [B]    [B] = Bibliothèque
  [B]  ·   ·   ·  [B]    [T] = Table d'enchantement
  [B] [B] [·] [B] [B]    [·] = Espace libre (accès joueur)
    

💡 Avec Easy Magic, les torches et blocs décoratifs dans les espaces [·] ne bloquent plus les bibliothèques — décorez librement !

⚡ Tips Pro Easy Magic
🔁 Farm d'XP d'abord — Le reroll à 5 pts d'XP est très économique, mais mieux vaut avoir un stock confortable avant de chercher un enchantement précis.
📚 Combiner avec la Table de Désenchantement — Désenchantez les items avec de mauvais enchantements pour récupérer les livres, puis réenchantez.
🕯️ Décoration libre — Torches, bougies, tapis, plantes… tout peut décorer l'espace autour de vos bibliothèques sans pénalité.
⚙️ Config serveur — Le fichier easymagic-server.toml permet de réduire le nombre de bibliothèques requises si l'admin le souhaite.

Affichage de tous les enchantements

Scavenger
Artifacts
Les mobs tués ont une chance de dropper des items supplémentaires aléatoires (herbes, os, flèches…). Plus le niveau est élevé, plus la quantité est grande.
Niv. max III Épées
Vampirism
Artifacts
Soigne le joueur d'une fraction des dégâts infligés à l'ennemi. Equivalent d'un vol de vie sur les armes de mêlée.
Niv. max III Épées / Haches
Repairing
Easy Magic
L'item se répare lentement au fil du temps en utilisant l'expérience ambiante du joueur. Pas besoin d'enclume ni de ressources — la durabilité remonte passivement.
Niv. max I Tous items Trésor
Bloodthirsty
Soulslike Weaponry
Chaque coup mortel soigné augmente temporairement les dégâts de l'arme. Le buff s'empile jusqu'à un maximum puis expire après quelques secondes.
Niv. max III Épées / Haches
Ashes
Soulslike Weaponry
Les attaques enflamment les ennemis avec une flamme grisâtre qui inflige des dégâts de brûlure prolongés mais réduit leur visibilité momentanément.
Niv. max II Épées / Haches
Parrying
Expanded Combat
Permet de parer les attaques avec un bouclier dans une fenêtre précise, renvoyant une partie des dégâts à l'attaquant et le sonnant brièvement.
Niv. max III Boucliers
Crippling
Expanded Combat
Les attaques ont une chance d'appliquer Slowness à la cible, la ralentissant pendant plusieurs secondes. Très efficace contre les ennemis rapides.
Niv. max III Épées / Haches
Backstab
Expanded Combat
Inflige des dégâts bonus lorsqu'on attaque un ennemi par derrière ou qui ne regarde pas le joueur. Multiplicateur croissant avec le niveau.
Niv. max III Épées / Dagues
Explosive Arrows
More Bows & Arrows
Les flèches tirées explosent à l'impact, infligeant des dégâts de zone autour de la cible. L'explosion augmente en rayon avec le niveau.
Niv. max III Arcs
Rapid Fire
More Bows & Arrows
Réduit le temps de rechargement de l'arc de manière significative, permettant de tirer plusieurs flèches en rafale rapide.
Niv. max III Arcs
Ricochet
More Bows & Arrows
Les flèches rebondissent sur les surfaces solides et peuvent toucher plusieurs ennemis lors de leur trajectoire. Le nombre de rebonds augmente avec le niveau.
Niv. max II Arcs / Arbalètes
Arrow Deflection
Projectile Damage
Réduit les dégâts reçus des projectiles (flèches, boules de feu, tridents). Chaque niveau diminue davantage les dégâts entrants à distance.
Niv. max IV Armures
Ascension
Rings of Ascension
Enchantement spécifique aux anneaux d'ascension. Améliore les capacités de vol, de saut et de mobilité aérienne des anneaux équipés dans les slots Curios.
Niv. max V Anneaux (Curios) Trésor
Gliding
Caelus API / Elytra Slot
Permet à certaines armures ou capes de conférer un effet de glissement aérien similaire à l'Elytra. La durabilité et la maniabilité varient avec le niveau.
Niv. max I Capes / Élytra
Absorption
EnchantmentDescriptions (Vanilla+)
Absorbe une fraction des dégâts reçus, les convertissant en perte de durabilité de l'armure plutôt qu'en perte de vie. Prolonge la survie dans les combats intenses.
Niv. max III Plastrons
Resistance (Aether)
The Aether
Réduit les dégâts d'une catégorie spécifique (foudre, chute, gel selon le type d'armure Aether équipée). Chaque set Aether a ses propres résistances innées.
Niv. max IV Armures Aether
Holy (Aether)
The Aether
Inflige des dégâts supplémentaires aux créatures non-mortes et aux mobs des dimensions sombres. Synergie idéale avec les armes en Zanumite ou Gravitite.
Niv. max V Épées / Haches Aether
Dragon Slayer
Ice & Fire
Multiplie les dégâts infligés aux dragons (feu et glace). Enchantement indispensable pour combattre les dragons d'Ice & Fire sans se faire détruire.
Niv. max V Épées / Haches
Dragon Protection
Ice & Fire
Réduit les dégâts reçus des attaques de dragons (souffle de feu, souffle de glace, griffes). Essentiel pour survivre aux combats de dragons en fin de partie.
Niv. max IV Armures
Dragonsbane
Ice & Fire
Les projectiles tirés avec cet enchantement ignorent partiellement la résistance naturelle des dragons. Fonctionne également sur les flèches de dragon bone.
Niv. max III Arcs / Arbalètes
Fiery (Twilight)
Twilight Forest
Enchantement propre aux armes et outils en Fiery Metal. Enflamme automatiquement les cibles frappées et fait briller l'équipement d'une lueur de feu.
Niv. max I Armes / Outils Fiery Intégré au matériau
Quality Boost
Quality Equipment
Améliore la qualité intrinsèque de l'item (Common → Uncommon → Rare → Epic…), augmentant ses statistiques de base. Se stack avec les autres enchantements.
Niv. max IV Tous équipements
Execution
Scaling Health
Inflige des dégâts bonus proportionnels aux PV manquants de la cible. Plus l'ennemi est blessé, plus le coup suivant fait mal. Parfait pour finir un boss à faibles PV.
Niv. max V Épées / Haches
Preservation
Disenchanting Table
Augmente le taux de succès lors du désenchantement d'items avec la table de désenchantement. Permet de récupérer les livres d'enchantement avec moins de pertes.
Niv. max III Livres uniquement Trésor
Gale
Better Tridents
Le trident propulse le joueur dans la direction du lancer, même sans pluie. Permet une mobilité aérienne explosive pour traverser rapidement de grandes distances.
Niv. max III Tridents
Sapping
Better Tridents
Chaque coup de trident draine l'énergie de la cible, appliquant Weakness et réduisant son attaque. Idéal pour affaiblir les boss avant de leur infliger le coup de grâce.
Niv. max II Tridents
Shockwave
Better Tridents
Le trident, en touchant une surface, déclenche une onde de choc qui repousse et blesse les entités proches dans un rayon croissant selon le niveau.
Niv. max III Tridents
Shield Experience
Shield Exp
Génère de l'expérience chaque fois que le bouclier bloque une attaque. Plus les dégâts bloqués sont importants, plus l'XP générée est grande.
Niv. max III Boucliers
Attribute Boost
Attributizer / Puffish Attributes
Ajoute un bonus à un attribut précis (vitesse, dégâts, portée…) sur l'item enchanté. L'attribut boosté varie selon le type d'item et le niveau de l'enchantement.
Niv. max IV Armures / Armes
Soulbound
Tombstone
L'item enchanté ne tombe pas au sol lors de la mort du joueur — il reste dans l'inventaire. Enchantement précieux pour protéger ses items les plus rares après un décès.
Niv. max I Tous items Trésor rare
Reflexes
Responsive Shields
Réduit le délai avant que le bouclier ne bloque les attaques. Chaque niveau raccourcit ce délai, rendant la parade plus réactive face aux attaques rapides.
Niv. max III Boucliers
Soul Rend
Dreadsteel
Les coups d'armes en Dreadsteel déchirent l'âme de la cible, réduisant ses résistances à la magie et au feu. Très efficace pour préparer les boss au burst de dégâts.
Niv. max III Armes Dreadsteel
Dark Edge
Cataclysm Weaponry
Enveloppe la lame d'une énergie sombre qui ignore une partie de l'armure ennemie. Chaque niveau augmente le pourcentage de pénétration d'armure.
Niv. max IV Armes Cataclysm
Inferno Slash
Cataclysm Weaponry
Chaque attaque déclenche une flamme qui se propage à la cible et aux ennemis adjacents. L'effet s'amplifie avec le niveau, créant des AoE de feu.
Niv. max III Épées Cataclysm
Resilience
Cataclysm Artifacts
Réduit la durée des effets négatifs (poisons, ralentissements, cécité) appliqués au porteur. Très utile pour les combats de boss qui spamment des debuffs.
Niv. max III Armures / Curios
Curse of Possession
Artifacts
⚠️ Malédiction : l'item ne peut pas être retiré de l'inventaire ni placé dans un coffre. Il reste collé à l'inventaire jusqu'à destruction totale de l'item.
Niv. max I Tous items ☠️ Malédiction
Curse of Corrosion
Expanded Combat
⚠️ Malédiction : l'armure perd de la durabilité deux fois plus vite qu'à la normale, même sans recevoir de coups. Difficile à identifier sans EnchantmentDescriptions.
Niv. max I Armures ☠️ Malédiction
Curse of Misfortune
Loot Plus / Lootr
⚠️ Malédiction : réduit la Fortune et le Looting effectifs lors de l'utilisation de l'item. Les drops de mobs et la récolte de ressources sont diminués.
Niv. max I Outils / Armes ☠️ Malédiction
Curse of Instability
Scaling Health
⚠️ Malédiction : réduit les PV maximum du porteur de manière permanente tant que l'item est équipé. À retirer immédiatement si trouvé dans du loot aléatoire.
Niv. max II Armures ☠️ Malédiction
Momentum
Stalwart Dungeons
Chaque bloc miné ou ennemi tué consécutivement augmente la vitesse d'attaque et de minage. Le bonus se réinitialise si le joueur s'arrête plus de 2 secondes.
Niv. max IV Outils / Épées
Wither Resistance
Witherite Armor
Réduit les dégâts et la durée de l'effet Wither appliqué au porteur. Indispensable pour combattre le Wither Boss ou les Wither Skeletons en grande quantité.
Niv. max III Armures Witherite
Lucky Catch
Aquaculture 2
Augmente les chances de pêcher des items rares (Neptune's Bounty, poissons exotiques, équipement) sans réduire la vitesse de pêche normale.
Niv. max III Cannes à pêche
Angler
Aquaculture 2
Réduit le temps d'attente avant qu'un poisson morde à la ligne. Se cumule partiellement avec Lure vanilla pour une pêche très rapide.
Niv. max III Cannes à pêche
Smelting
Iron Furnaces / Fast Furnace
Les minerais et blocs récoltés avec cet outil sont automatiquement fondus dans votre inventaire. Économise du charbon et du temps de traitement au four.
Niv. max I Pioches / Haches Trésor
Thunder Edge
Soulslike Weaponry
Inflige des dégâts de foudre supplémentaires à chaque frappe. Les ennemis mouillés (pluie, eau) subissent des dégâts amplifiés. Synergise avec Channeling sur le Trident.
Niv. max III Armes Soulslike
Frost Edge
Soulslike Weaponry
Inflige des dégâts de froid et applique un effet de ralentissement sur les ennemis touchés. Indispensable contre les mobs rapides — les réduit à 60% de leur vitesse normale.
Niv. max III Armes Soulslike
Shadow Blade
Soulslike Weaponry
Les attaques dans l'obscurité (nuit ou grottes non éclairées) infligent des dégâts bonus. Parfait pour explorer les donjons — jusqu'à +40% de dégâts en ambiance sombre.
Niv. max IV Armes Soulslike
Soul Edge
Soulslike Weaponry
Chaque ennemi tué charge une barre d'énergie. Quand pleine, la prochaine attaque libère une onde d'énergie soul qui touche tous les ennemis dans un rayon de 5 blocs.
Niv. max III Armes Soulslike Trésor rare
Steeleaf Armor
Twilight Forest
Les pièces d'armure Steeleaf ont un enchantement natif qui réduit les dégâts des mobs du Twilight Forest. Augmente aussi la régénération naturelle dans la dimension.
Niv. max II Armures Steeleaf (TF)
Bane of Illagers
Twilight Forest
Dégâts augmentés contre tous les types d'Illagers (Pillager, Vindicator, Evoker, Phantom Knight TF). Exclusif aux armes trouvées dans les structures Twilight.
Niv. max V Épées / Haches Trésor TF
Dungeon Slayer
Stalwart Dungeons
Augmente les dégâts contre les boss et gardes de donjons générés par Stalwart Dungeons. L'une des rares façons d'endommager efficacement les Dungeon Guardians résistants.
Niv. max IV Armes de mêlée Coffres Stalwart
Dungeon Ward
Stalwart Dungeons
Réduit les dégâts reçus à l'intérieur des donjons (structures couvertes). L'effet disparaît en plein air. Idéal pour farmer les donjons du modpack en continu.
Niv. max III Armures complètes Coffres Stalwart
Dragon Scale Armor
Ice and Fire
Les armures en écailles de dragon sont intrinsèquement enchantées avec une résistance élémentaire selon le type : Feu (dragon de feu), Gel (dragon de glace), Choc (dragon éclair).
Niv. max III Armures Dragon Scale
Counter
Expanded Combat
Après un blocage de bouclier réussi, la prochaine attaque dans les 2 secondes inflige des dégâts bonus significatifs. Récompense le jeu défensif — bloquer pour mieux contre-attaquer.
Niv. max III Épées
Riposte
Expanded Combat
Parrer un coup au bon moment (Parrying réussi) déclenche une riposte automatique infligeant 150% des dégâts normaux. Nécessite Parrying sur l'arme pour fonctionner.
Niv. max II Épées (requiert Parrying)
Toughened
Expanded Combat
Augmente le Toughness de l'armure (résistance à la pénétration). Réduit l'efficacité des enchantements Armor Penetration ennemis — indispensable en PvP contre des adversaires bien équipés.
Niv. max IV Plastron / Jambières
Ignitium Edge
Cataclysm Weaponry
Les armes Ignitium (métal Cataclysm) peuvent être enchantées pour igniter les ennemis à chaque frappe. Dégâts de feu qui s'accumulent sur toute la durée du combat.
Niv. max III Armes Ignitium
Void Resistance
Cataclysm Weaponry
Réduit massivement les dégâts infligés par les boss Cataclysm dont les attaques sont de type Void (Ender Guardian, The Remnant). Quasi-obligatoire pour les boss de rang 5.
Niv. max III Casque / Plastron Drop Cataclysm boss
Dread Strike
Dreadsteel
Exclusif aux armes Dreadsteel. Chaque frappe a une chance d'appliquer Dread — un effet qui réduit la résistance de l'ennemi de 20% pendant 5 secondes. Se cumule jusqu'à 3 stacks.
Niv. max III Armes Dreadsteel uniquement
Dread Shield
Dreadsteel
Exclusif aux armures Dreadsteel. Quand les PV descendent sous 30%, active un bouclier temporaire qui absorbe les dégâts pendant 4 secondes (cooldown 60 secondes).
Niv. max II Armures Dreadsteel uniquement
Wrought (Mowzie)
Mowzie's Mobs
L'arme Wrought obtenue du Frostmaw porte un enchantement de gel natif. Elle applique Slowness IV + Mining Fatigue aux ennemis touchés pour 3 secondes.
Enchantement natif Wrought Helmet / Sword (Mowzie)
Fungi Harvest
The Undergarden
Augmente le drop de champignons et spores de l'Undergarden lors de la récolte. Fonctionne aussi sur les haches pour abattre les arbres fongiques avec un yield supérieur.
Niv. max III Haches / Pioches
Lunar Empowerment
Blue Skies
Les armes et armures forgées avec des matériaux Lunaires de Blue Skies peuvent être enchantées pour amplifier les dégâts dans les deux dimensions Blue Skies (Drift et Lunar).
Niv. max III Équipements Blue Skies

📦 Mods Complémentaires

Ces mods font partie du modpack et enrichissent l'expérience sans être un passage obligatoire de la progression principale.

🗺️ Moog's Voyager Structures

Ajoute des structures d'exploration dans l'Overworld : ruines, campements, tours de guet et marchands itinérants avec des trades exclusifs. Complète Moog's Nether Structures.

  • Campements de voyageurs avec loot de voyage et cartes
  • Marchands itinérants — items introuvables ailleurs
  • Tours de guet avec archers hostiles et coffres au sommet
  • Localiser avec Structure Compass

🏚️ Yung's Better Dungeons

Retravaille entièrement les donjons vanilla avec des salles variées, des mini-boss et des pièges actifs. Plus grands, plus beaux et bien plus dangereux.

  • 10+ types de salles différentes par donjon
  • Mini-boss aux salles clés (squelettes renforcés, zombies capitaines)
  • Pièges actifs : flèches automatiques, lames rétractables
  • Loot amélioré avec enchantements rares dans la salle finale

⚔️ Takes a Pillage

Enrichit les raids vanilla et les Pillagers avec de nouvelles unités, mécaniques et récompenses. Les raids deviennent de vraies batailles épiques.

  • Nouvelles unités : Archer, Légionnaire, Escarmoucheur
  • Ravager Horn : droppé par les Ravagers, permet de déclencher un raid
  • Raids plus longs, plus variés, plus récompensants
  • Synergie avec Illager Invasion et Guard Villagers

🎬 Cinematic Cataclysm

Améliore l'expérience visuelle des boss de L'Ender's Cataclysm avec des effets cinématiques. Purement cosmétique — aucun impact sur le gameplay.

  • Effets de caméra automatiques lors des apparitions de boss
  • Transitions de phases visuellement spectaculaires
  • Désactivable dans les options si distrayant en combat

🌳 Dynamic Trees — Aether

Applique le système Dynamic Trees à l'Aether : les arbres Skyroot poussent organiquement, forment de vraies canopées et s'abattent efficacement en ciblant le tronc. La dimension devient plus vivante.

💀 Bosses of Mass Destruction (BoMD)

Deux boss endgame puissants avec des mécaniques uniques et un loot indispensable pour la progression Cataclysm du modpack.

🗿 Obsidilith

Colosse d'obsidienne. Attaque avec des piliers et des ondes de choc. Résistant à distance — mêlée recommandée.

Invocation : Chiseled Stone Altar + Crystal Fruit

🏆 Drops : Obsidian Heart, Ancient Anima

🧤 Gauntlet

Gardien mécanique massif. Gifles de zone énormes et projectiles perforants. Garder ses distances.

Invocation : structure BoMD générée naturellement

🏆 Drops : Earthdive Spear, Blazing Eye, Brimstone Nectar

Colonies & Adventure

Official Guide — Progression, Bosses, Dimensions, Mobs & Systems

✦ 250+ Mods • Forge 1.20.1 ✦

Classic Progression

Recommended path from start to final boss. Each step prepares the next — do not skip steps.

Step 1 — Overworld

Survival & Foundations

Build a shelter, collect wood, stone, coal. Explore Terralith biomes (volcanoes, giant forests, beaches) and Oh The Biomes. Villages generated by Towns & Towers and Yung's Extras offer free loot very early — loot them first. Progress toward iron then diamond. Launch the first farms (wheat, sugarcane, chickens). Place Waystones for fast-travel. Serene Seasons changes the seasons — this affects crops. Try a Lucky Block for bonuses or traps.

OverworldTerralithOh The BiomesSerene SeasonsTowns & TowersYung's ExtrasLucky BlockWaystones
Step 2 — Nether

Fire Portal

Build the Nether Portal (10 obsidian minimum, 14 for a full portal). Explore Incendium — dangerous new biomes (Crimson Woods, Magma Sea). Defeat the Blaze Lord in his Forge to unlock progression. Build a Blaze Farm in a Nether Fortress — essential for Blaze Rods. Collect Wither Skeleton Skulls (very low drop rate — farm recommended, WitherSkeletonTweaks helps). Exploit Bygone Nether and Nether Formations structures for rare loot. Moog's Nether Structures adds more ruins to explore.

NetherIncendiumBygone NetherFormationsMoog's NetherWitherSkel. Tweaks
Step 3 — Twilight Forest

The Enchanted Wood

Throw a Diamond into a 2×2 pond surrounded by flowers to open the portal. Progression is strictly linear in 8 phases: Naga → Lich → Minoshroom+Hydra → Ur-Ghast → Snow Queen → Phantom Knights → Giant → Dragon. Each boss drops an item required to unlock the next — you cannot skip. Dynamic Trees TF makes the forest denser. The Final Boss addon makes the final Dragon considerably more powerful. TF Treehouses adds treetop houses to explore.

Twilight ForestTF Final BossTF TreehousesDynamic Trees TF
Step 4 — The Aether

Golden Sky

Pour water onto a fire block to create the portal. Explore the Floating Islands, collect Zanumite, Gravitite, Aether Logs. Moas are obtained by hatching a Moa Egg in a craftable Incubator — the hatched baby follows you automatically, very useful for moving between sky islands. Defeat the Slider then the Valkyrie Queen. Deep Aether adds more dangerous post-game zones. Lost Aether Content adds more explorable content. Aether Villages generates villages with unique traders.

The AetherAether ReduxDeep AetherLost Aether ContentAether Villages
Step 5 — Blue Skies

Doors to the Clouds

Find the Blue Skies portal (generated structure in the world) and activate it with a key found in a nearby chest. Two dimensions to explore: Drift (ethereal forests, unique creatures) and Lunar (moon surface with bosses). Defeat the Pumpkin Giant and the lunar bosses. Collect the rare materials for Blue Skies equipment — these dimensions are less tied to strict progression, explore at your own pace.

Blue SkiesBlue Skies
Step 6 — The End

The Final Void

Use Structure Compass to quickly locate a Stronghold. Craft 12 Eyes of Ender (Blaze Powder + Ender Pearl). Activate the portal, defeat the Ender Dragon. After victory: Nullscape transforms the End into varied biomes to explore. The Outer End adds islands with powerful bosses. Endless Biomes extends the space infinitely. Yung's Better End Island makes the starting island more interesting. Medieval End adds structures.

The EndNullscapeThe Outer EndMedieval EndEndless BiomesYung's End
Step 7 — Bonus Dimensions

Advanced Exploration

The Undergarden (Shiverstone portal, activated with a Catalyst) — bioluminescent underground dimension with unique mobs. The Bumblezone (Bumblestone portal) — giant insects, Giant Bumblezoid as boss. Tropicraft (craftable Beach Chair) — tropical Troposphere with tameable Raptors. Atlantis (underwater portal) — underwater ruins of the lost city. Umbral Skies — ethereal dimension with ghost creatures. Pale Garden — peaceful in appearance but hiding dangers. Infinite Abyss — infinite vertical exploration downward, the lower you go the rarer the loot.

Late GameUndergardenBumblezoneTropicraftAtlantisUmbral SkiesInfinite Abyss
Step 8 — End Game

Final Conquest

L'Ender's Cataclysm is the main endgame content: defeat the Eyeless Lord then The Cataclysm itself — the modpack's final boss. CataclysmWeaponery weapons are required, Cataclysm tools also help. Ice & Fire: kill Stage 5 Dragons of all three types. Mowzie's: Mother of Mowzies as the final boss (summons the other bosses). Stellar Conquest for interplanetary exploration. Create to automate your base. MineColonies to manage a colony. Complete all FTB Quests Advancements.

End GameL'Ender's CataclysmCataclysmWeaponeryIce & FireMowzie's MobsStellar ConquestCreate

📋 Detailed Checklist — Phase by Phase

Phase 1: Early Game (Days 1-7)

Day 1-2: Immediate Survival

  • Craft wooden then stone tools
  • Find a village (Structure Compass helps)
  • Collect 3 beds for respawn point
  • Mine iron for basic armor
  • Farm food (Apple Cows = easy apples)

Day 3-4: Temporary Base

  • Build shelter with Prefab (instant shelter)
  • Set up wheat + chicken farm
  • Craft chests (Iron Chests for more space)
  • Place Waystone at base
  • Start exploring caves (Yung's Cave Biomes)

Day 5-7: Nether Preparation

  • Full enchanted iron armor (Protection I minimum)
  • 10+ Golden Apples crafted
  • Shield with Unbreaking
  • 64+ torches
  • Nether Portal (10 obsidian minimum)
  • Fire Resistance potions if possible

Phase 2: Nether Dominance (Days 8-20)

Critical Nether Objectives

  • Find Fortress (Structure Compass)
  • Locate Blaze spawner — DO NOT DESTROY
  • Build Blaze farm (platform + kill system)
  • Collect 12+ Blaze Rods minimum
  • Farm Wither Skeleton Skulls (WitherSkeletonTweaks helps)
  • Explore Incendium structures for loot

Nether Routes & Safety

  • Create netherrack roads between key points
  • Place Waystones at discovered Fortresses
  • Ice boat highways for fast transport
  • Mark coordinates of important spawners

Nether Boss: Blaze Lord

  • Locate the Forge via Incendium structures
  • Prepare: Enchanted diamond armor, Power III+ bow, Fire Resistance II potions
  • Strategy: stay mobile, bow at range, avoid fire zones on the ground
  • Drops: bonus Blaze Rods, Incendium Igniter, chance for Magma Sword

Phase 3: Secondary Dimensions (Days 20-40)

The Aether — High Priority

  • Glowstone Portal 4×5 + water bucket
  • Objective: Gravitite Ore (craft advanced equipment — Gravitite Armor reduces fall damage)
  • Tame a Moa on arrival (mobility is crucial)
  • Linear progression: Bronze → Silver → Gold dungeons
  • Boss order: Slider → Valkyrie Queen
  • Aether Redux adds post-Valkyrie Queen biomes

Twilight Forest — Strict Progression

  • Phase 1: Kill Naga (dense forest)
  • Phase 2: Lich Tower (destroy 4 jars first)
  • Phase 3 : Minoshroom + Hydra (fire swamps)
  • Phase 4 : Ur-Ghast (dark tower)
  • Phase 5: Snow Queen (aurora palace)
  • Phase 6: Phantom Knights (dark forest)
  • Phase 7 : Giant (giant obsidian vault)
  • Phase 8 : Final Plateau + Dragon (TF Final Boss mod)
  • ⚠️ Progress blocked if previous phase not completed

Blue Skies — Drift & Lunar

  • Generated portal structure (search with Structure Compass)
  • Key in a chest near the portal
  • Drift: bright, ethereal forests, Pumpkin Giant boss
  • Lunar: hostile, lunar surface, lunar bosses
  • Non-linear: explore freely
  • Unique materials for Blue Skies equipment

Phase 4: The End & Dragons (Days 40-60)

End Portal Preparation

  • Craft 12 Eyes of Ender (12 Ender Pearls + 12 Blaze Powder)
  • Structure Compass → search for Stronghold
  • Yung's Better Strongholds makes navigation complex
  • Bring: Blocks (bridging), torches, food, potions
  • ⚠️ The End does not allow immediate return

Ender Dragon Strategy

  • Before fight: place bed respawn in Overworld near the portal
  • Phase 1: Destroy the 10 crystals (bow from the ground or towering)
  • Phase 2: Wait for the dragon to land at the central portal
  • Attack the head in melee = max damage
  • Yung's Better End Island makes the terrain more varied
  • Post-victory: Nullscape + The Outer End activate

Post-End: Infinite Exploration

  • Build Enderman farm on End island = infinite XP
  • The Outer End: new islands with specific bosses
  • Nullscape: colorful and lively End biomes
  • Medieval End: medieval structures with loot
  • Endless Biomes: infinite explorable extension
  • Chorus farming for advanced recipes

Ice & Fire Dragons — Hunt

  • Types: Fire (temperate/warm biomes), Ice (cold biomes), Lightning (Jungle, Savanna, Badlands)
  • ⚠️ Taming only by egg hatching — kill a Stage 4-5 female to obtain an egg
  • Stages 3-5: Combat required, drops scales/hearts/eggs
  • Dragon Finder: locates nests on the map
  • Stage 5 = boss-tier, prepare endgame equipment
  • Dreadsteel weapons = post-dragon, very powerful

Phase 5: Cataclysm & Endgame (Days 60+)

L'Ender's Cataclysm — Preparation

  • ⚠️ Point of no return — prepare EVERYTHING beforehand
  • Required equipment: Full enchanted Netherite (Protection IV, Unbreaking III)
  • Weapons: CataclysmWeaponery mandatory for sufficient damage
  • Inventory: 32+ Golden Apples, 16+ Totems of Undying, Regen III potions, Strength II
  • Multiplayer: defined roles (Tank, DPS, Support)

Eyeless Lord Fight

  • Location: Generated Cataclysm structure (rare)
  • Mechanic: detects by vibrations (no vision)
  • Strategy: rapid movements confuse her, attack then retreat
  • Phase 2 at 50% HP: becomes more aggressive
  • Drop: Cataclysm Materials, key to The Cataclysm

The Cataclysm — FINAL BOSS

  • ⚠️ FINAL BOSS OF THE MODPACK — maximum difficulty
  • Multiple phases: adapts its attacks based on your position
  • Massive AoE: stay mobile AT ALL TIMES
  • Summons minions: priority = clear minions or get overwhelmed
  • Solo: nearly impossible without perfect gear
  • Duo/Trio: Tank absorbs aggro, DPS focuses boss, Support heals + minions
  • Drops: Cataclysm Ultimate Items, best equipment in the modpack, trophy

Mother of Mowzies — Alternative Endgame

  • Prerequisites: defeat Frostmaw + Magmailord + Baron
  • Lair hidden in dense forests (rare structure)
  • Mechanic: summons the 3 previous bosses SIMULTANEOUSLY
  • Solo: nearly impossible
  • Trio recommended: one player per summoned boss
  • Drops: Mowzie Ultimate Materials, alternative endgame armors

All Dimensions

15 detailed dimensions — how to access them, the mods that modify them, and what awaits inside.

🌍 Overworld

Access: Game start

Terraformed by Terralith (volcanoes, giant forests), Oh The Biomes (additional biomes), Tectonic (terrain relief), and Serene Seasons (4 cyclical seasons). Yung's Cave Biomes transforms caves. Dynamic Trees makes trees more realistic. Oh The Trees adds tree species. Vanilla structures are reworked by Yung's (temples, mineshafts, strongholds, monuments). Villages improved by Towns & Towers, Better Village, Villages & Pillages.

🔥 Nether

Access: Obsidian Portal (10 blocks minimum, 14 for a full portal)

Incendium adds 7+ dangerous new biomes (Crimson Woods, Basalt Wastes, Magma Sea). Bygone Nether adds ancient structures to explore. Nether Formations creates giant pillars crossing the dimension. Moog's Nether Structures adds more ruins. Yung's Better Nether Fortresses makes Fortresses more interesting. The Nether Villager Trader offers exclusive trades.

🌙 Twilight Forest

Access: Create a 2×2 pond, surround with flowers, throw a Diamond into it

Strictly linear progression in 8 mandatory phases. Eternal twilight forests with a mystical atmosphere. TF Treehouses adds houses built in the trees. Dynamic Trees TF makes the forest denser and more alive. The Final Boss addon makes the final Dragon considerably more powerful.

☁️ The Aether

Access: Glowstone Portal 4×5, activated with a water bucket

Floating Islands in the sky — you must navigate between them. Unique resources: Zanumite, Gravitite, Aether Logs, Skyroot. Aether Redux adds new biomes and creatures. Deep Aether extends the dimension with darker and more dangerous post-game zones. Lost Aether Content adds quests and explorable content. Aether Villages generates villages with special traders. Protect Your Moa protects your tamed Moas.

🌤️ Blue Skies

Access: Blue Skies Portal (generated structure, activated with a key found in a chest)

Two distinct dimensions: Drift (ethereal forests with unique creatures and a luminous atmosphere) and Lunar (moon surface with lunar bosses and a hostile environment). Special materials for exclusive crafts. Less linear than other dimensions — explore at your own pace.

🌑 The End

Access: Stronghold + 12 Eyes of Ender

After the Ender Dragon: Nullscape transforms the End into colorful and varied biomes. The Outer End adds extra islands with powerful bosses. Endless Biomes extends the explorable space infinitely. Medieval End adds medieval structures. Yung's Better End Island makes the starting island more interesting with better resources. An Enderman Farm here = infinite XP source.

🌿 The Undergarden

Access: Portal with Shiverstone, activated with a Catalyst

Mystical underground dimension with bioluminescent flora that lights up caves. Unique mobs adapted to darkness. Undergarden Crawlers are the main enemies. Resources needed for advanced crafts. Dark and mysterious atmosphere — bring extra torches.

🐝 The Bumblezone

Access: Craft a Bumblezone portal with Bumblestone Bricks and activate it with a Bumble Crystal

Dimension dominated by giant insects. Colorful and strange landscapes with massive hives everywhere. Bumblezoids guard their territory. The Giant Bumblezoid is the main boss, lurking at the heart of the Grand Hive. Bumble materials (Bumble Wax, etc.) for special crafts.

🌴 Tropicraft

Access: Craft and sit in a Beach Chair (findable or craftable)

The Troposphere: tropical dimension with floating islands, white sand beaches and exotic vegetation (Palm Trees, Bamboos). Tropical Raptors are tameable with tropical fruits — very useful for moving quickly. Relaxed atmosphere but with hidden dangers.

🌊 Atlantis

Access: Structure generated at the bottom of deep oceans (explore underwater)

Underwater ruins of the lost city of Atlantis — elaborate architecture and puzzles. Varied archaeological loot. Varied aquatic biomes with dangerous marine creatures. Call from the Depth adds more marine creatures. Aquaculture adds fishable fish. Requires good aquatic protection.

🌫️ Umbral Skies

Access: Umbral Portal (craft with mod-specific materials)

Ethereal dimension covered in perpetual mist. Ghost creatures and Spectres roam. Loot is rare but very valuable for advanced crafts. Mystical and unsettling atmosphere — navigate blindly.

🌸 Pale Garden

Access: Rare Overworld biome (naturally generated)

Dimension that appears peaceful with pale flowers as far as the eye can see. But it hides dangers: strange and sometimes hostile fauna. The mystical loot found here is used for the most advanced crafts in the modpack. A dimension to explore with caution despite its tranquil appearance.

⭐ Stellar Conquest

Access: Late-game (special conditions)

Stellar dimensions for the modpack's final meta-game. Interplanetary exploration with exclusive endgame loot unavailable elsewhere. Perfect for players who have finished the rest of the content and are looking for an additional challenge.

🏰 Castle in the Sky

Access: Structures generated in the sky (Overworld)

Floating castles generated in the sky with puzzles, elaborate traps and loot from ancient civilizations. Chinese Flying Island Tower adds floating Chinese towers with their own style and loot. Climbing = increasing rewards.

🕳️ Infinite Abyss

Access: Infinite Abyss Portal (check JEI for portal recipe)

Infinite vertical exploration downward. The lower you go, the more dangerous the mobs become (increasing HP and damage) but also the rarer and more valuable the loot. A dimension for brave explorers seeking progressive endgame loot.

Structures & Dungeons

Naturally generated structures — dungeons, cities, towers, ruins. Each with its own loot and dangers. Over 20 structure mods in this modpack.

💡 How to Find Them Efficiently

  • Structure Compass — points to the nearest structure of the chosen type. Essential.
  • Explorers Compass — shows nearby structures on your map.
  • JourneyMap — mark each found structure to come back to it.
  • Explorify — adds additional POIs to your map.
  • Loot Integrations — harmonizes loot across all mod structures (20+ integrations).

🏚️ Dungeon Crawl

Dungeon Crawl

Very large procedural dungeons, multi-floor with randomized rooms every generation. Each floor is strictly harder than the previous one. Bosses appear at deep floors. Explore progressively — do not rush to the bottom.

⬡ Varied loot per floor — rarest items are at the bottom

⚔️ Dungeons Plus

Dungeons Plus

Improved and expanded dungeons compared to vanilla dungeons. Special bosses inside guard the central chests. Chests are locked — you must defeat the guardian to open them.

⬡ Improved items, rare enchantments, chance of unique items

🏰 Castle Dungeons

Castle Dungeons

Massive castle-dungeons with multiple floors, castle lords as final bosses, and an elaborate defense system (traps, guards, barricades). Larger and more complex than other dungeons.

⬡ Rare armor, enchanted weapons, lord trophies

⚓ Stalwart Dungeons

Stalwart Dungeons

Intense combat dungeons with unique bosses at each level. Progression is difficult but each victory is well rewarded. Rooms are designed to force combat — no scouting possible.

⬡ Exclusive Stalwart items, powerful armor and weapons

🎭 Epic Dungeons

Epic Dungeons

Epic dungeons with narrative bosses and complex puzzles. Puzzles are at the heart of the experience — not just combat. Requires thinking to progress.

⬡ Epic trophies, legendary items, narrative loot

🌊 Awesome Dungeon Ocean

Awesome Dungeon on Ocean

Underwater dungeons generated in the deep oceans. Requires surviving underwater during exploration — bring breathing potions or a respirator. Enemies are hostile marine creatures.

⬡ Aquatic loot, rare pearls, maritime treasures

🧙 Wizard Tower

Wizard Tower

Mage towers naturally generated in forests. Inside: libraries with rare books, potion recipes, and a powerful mage as boss at the top. Towers are multi-floor.

⬡ Rare books, potion ingredients, secret recipes

🕯️ Shrines

Shrines

Shrines hidden in nature, often covered in moss. Activating a shrine gives a temporary combat bonus (strength, resistance, speed) but may also summon a hostile mob in return. Risk/reward.

⬡ Temporary combat bonus (30 min–1h)

🏙️ Lukis Grand Capitals

Lukis Grand Capitals

Large cities naturally generated with elaborate and architectural buildings. Villagers inhabit these cities with traders offering unique trades impossible to find elsewhere.

⬡ Exclusive trades, rare items via special villagers

🏘️ Tidal Towns

Tidal Towns

Coastal villages generated on ocean shores with unique maritime architecture. Sea traders offer navigation and fishing items. Perfect starting point for exploring the oceans.

⬡ Maritime items, treasure maps, fishing equipment

🏢 Towering Townscape

Towering Townscape

Vertical cities with very tall towers reaching into the sky. The higher you explore, the better the loot. Upper floors are guarded by powerful mobs.

⬡ Progressive loot by altitude — better higher up

🗽 Underground Villages

Underground Villages

Villages entirely underground in caves. Villagers are adapted to the underground environment with special trades in mining resources.

⬡ Underground villagers, trades in rare ores

🏛️ Dungeons & Taverns

Dungeons & Taverns (+4 addons)

Complete rework of vanilla structures: Ancient Cities, Strongholds, Pillager Outposts, Swamp Huts — all redesigned to be more beautiful, complex and dangerous. 4 addons cover each structure type.

⬡ Improved vanilla loot with bonus items

🏴‍☠️ Dungeon Arise

Dungeon Arise Seven Seas

Pirate ship dungeons floating on the ocean. Requires swimming or having a boat to access. Inside: pirates as enemies and classic pirate loot.

⬡ Pirate loot, treasure maps, naval weapons

🏰 Underground Bunkers

Underground Bunkers

Underground military bunkers hidden in caves. Meticulous constructions with elaborate defense systems. Loot inside is particularly good.

⬡ Military items, storage, rare equipment

🎪 Medieval Buildings

Medieval Buildings

Varied medieval buildings naturally generated: taverns, forges, noble houses, boats. Each with its own loot and its own inhabitants.

⬡ Medieval items, cooking recipes, books

🏰 Dungeons & Advanced Structures

⚔️ Stalwart Dungeons

Stalwart Dungeons

Imposing dungeons with multiple rooms and a powerful final boss. Unique architecture per biome. Guaranteed endgame loot in the boss room.

  • Structure_Compass to locate
  • Progression by levels (surface → depth)
  • Final boss drops: guaranteed Rare/Epic equipment
  • Much larger and harder than vanilla dungeons

🏛️ Dungeons Enhanced

Dungeons Enhanced

Rework of vanilla dungeons. Decorated rooms, traps, mini-boss per level, loot proportional to difficulty. Each dungeon type is unique.

  • 9 different dungeon types
  • Active traps: arrows, blades, lava
  • Mini-boss guard key rooms
  • Loot: enchanted items + rare resources

🌊 Dungeons Arise Seven Seas

Dungeons Arise Seven Seas

Massive structures in and around oceans. Sunken ships, submerged cities, abandoned lighthouses, coastal fortresses. The most impressive at sea.

  • Sunken ships: chests in the hold with rare naval loot
  • Submerged cities: Atlantis style, guarded by Guardians
  • Water Breathing potions indispensable
  • Structure Compass set to "ocean" to locate

🏯 Castle Dungeons

Castle Dungeons

Complete medieval castles generated on the surface. Towers, ramparts, moat, inner dungeon, throne with final boss. The largest structure type in the modpack.

  • Up to 200×200 blocks in area
  • Guards patrolling the ramparts
  • Throne room boss: Black Knight with heavy armor
  • Loot: Armor of the Ages equipment, forged weapons

🏯 Castle in the Sky

Castle in the Sky

Floating castles generated in the clouds. Accessible only by Elytra or Moa. Very well defended, exclusive aerial loot.

  • Elytra + Fireworks mandatory to access
  • Guards: aerial archers, flying mages
  • Loot: items obtainable only in these castles
  • ⚠️ Fatal fall if you fall — Feather Falling IV

🗼 Chinese Flying Island Tower

Chinese Flying Island Tower

Traditional Chinese towers on floating islands. Detailed Asian architecture, multi-floor pagodas, zen garden at the top.

  • Visually magnificent for screenshots
  • Chests with rare building materials
  • Optional boss on the last floor
  • Perfect for building a themed base

🏕️ Underground Bunkers

Underground Bunkers

Secret underground bunkers with advanced technology. Generators, laboratories, armories. Loot: military equipment, rare resources, blueprints.

  • Hidden entrance on surface (concealed trapdoor)
  • Structure_Compass to locate
  • Active electric traps in corridors
  • Military loot: reinforced armor, advanced weapons

🏙️ Lukis Grand Capitals

Lukis Grand Capitals

Immense capitals generated in the world. Complete cities with districts, markets, central palace, inhabitants. The largest structure in the modpack.

  • Several districts: commercial, residential, noble
  • Special traders with unique trades
  • Central palace: King boss with legendary drops
  • Perfect for establishing a main base

🌊 Tidal Towns

Tidal Towns

Half-submerged aquatic coastal villages. Fishermen, sea traders, stilt structures. Specialty in rare aquatic items.

  • Located on coasts or in shallow water
  • Traders: Aquaculture items, improved Tridents
  • Unique architecture in driftwood and coral
  • Supply source for marine materials

🌲 Sky Villages

Sky Villages

Villages suspended in the sky on floating islands. Aerial villagers with special trades. Accessible by Elytra or construction.

  • Random generation at altitude
  • Villagers: trades focused on rare materials
  • Sometimes linked by suspension bridges
  • Ideal panoramic view for secondary base

🧙 Wizard Tower

Wizard Tower

Mage towers generated in forests or plains. Mage boss at the top with powerful spells. Magic library with enchanted loot.

  • Mage: lightning spells, teleportation, summoning
  • Library: rare enchanted books (Mending guaranteed)
  • Useful potions in chests
  • Mage drops: Wand, Spell Books

🏺 Shrines

Shrines

Ancient shrines generated throughout the Overworld. Small structures dedicated to different gods. Offering items activates temporary blessings.

  • Shrine of Battle: Strength II for 10 min
  • Shrine of Life: Regeneration II for 5 min
  • Shrine of Fortune: Luck III for 15 min
  • Recharges after 24h in-game

🏗️ Yung's Better Series — Reworked Vanilla Structures

All vanilla structures replaced with massive detailed versions. Same location, same loot, but much more impressive.

🏔️ Yung's Better Strongholds

Yung's Better Strongholds

The End Fortress is now a gigantic dungeon with 20+ distinct rooms, libraries, prisons, boss rooms. 10× larger than vanilla.

  • Same location via Eyes of Ender
  • 20+ room types: library, prison, armory, throne room
  • Mini-boss guard the main corridors
  • Portal Room always present but surrounded by traps

🏜️ Yung's Better Desert Temples

Yung's Better Desert Temples

Desert temples transformed into complex multi-level pyramids with secret chambers, deadly traps and a guardian boss.

  • Multiple underground levels to explore
  • Improved TNT traps — approach with caution
  • Secret chamber at the lowest level = best loot
  • Pharaoh boss at the heart of the temple

🌿 Yung's Better Jungle Temples

Yung's Better Jungle Temples

Jungle temples reworked with detailed Mayan architecture, vegetation-covered ruins, lever puzzles and submerged chambers.

  • Lever puzzles required to access secret rooms
  • Arrow and piston traps even more active
  • Chests scattered in exterior ruins too
  • Jaguar guardian boss in the central chamber

🌊 Yung's Better Ocean Monuments

Yung's Better Ocean Monuments

Ocean monuments transformed into complex underwater cities. Extended prismarine architecture, aquatic labyrinths, reinforced Elder Guardian.

  • 3× larger than vanilla
  • Aquatic labyrinths difficult to navigate without a map
  • Reinforced Elder Guardian + 2 guards
  • Loot: Sponges, Sea Lanterns, rare marine treasures

🧙 Yung's Better Witch Huts

Yung's Better Witch Huts

Witch huts turned into complete magic houses with potions brewing station, herb garden, secret cellar and guardian familiar.

  • Garden: rare herbs for advanced potions
  • Secret cellar: access through hidden trapdoor
  • Guardian familiar: hostile black cat if intruder
  • Pre-brewed potions in chests

🏰 Yung's Better Nether Fortresses

Yung's Better Nether Fortresses

Massive Nether Fortresses with complex architecture. Better-placed Blaze spawners, reward rooms, watchtowers and defended bridge.

  • Blazes in enclosed rooms = more efficient farming
  • Treasure chests at the end of the fortress
  • More Wither Skeletons — Skulls easier to obtain
  • Central tower with optional boss

⛏️ Yung's Better Mineshafts

Yung's Better Mineshafts

Abandoned mines reinvented. Real logical tunnel networks, functional minecarts, cave-ins, ores visible in the walls, miner camp.

  • Miner camp: chests with mining equipment
  • Functional rails with minecarts to loot
  • Cave Spider spawners better marked
  • Ores exposed in walls = easy spotting

🌋 Yung's Cave Biomes

Yung's Cave Biomes

Distinct underground biomes with unique ecosystems. Crystal caverns, mushroom caves, lava cavities, frozen abysses.

  • Crystal cavern: Amethyst everywhere + crystal mobs
  • Mushroom cave: Mycelium, infinite bonemeal
  • Frozen abyss: rare Ice, frost mobs
  • Each cave biome = exclusive resources

🌍 Yung's Better End Island

Yung's Better End Island

The central End island entirely remodeled. Impressive Dragon's Lair, more varied End columns, architectured Obsidian Pillars.

  • Dragon fight in a better-defined arena
  • End columns of varied sizes and shapes
  • Improved post-Dragon loot in End structures

🌉 Yung's Bridges + Extras

Yung's Bridges / Yung's Extras

Natural bridges crossing rivers and gorges (Bridges), and small structures scattered around (Extras): wells, ruins, cairns, milestones.

  • Bridges: wood, stone, rope depending on biome
  • Extras: small structures for atmosphere
  • Chests in large Extras structures
  • Yung's bridges are walkable!

Bosses & Item Crafting

All bosses detailed — preparation, triggering, strategy, and rewards. Difficulty on a 5-level scale.

Blaze Lord

Incendium
Nether

First major Nether boss. Guardian of Incendium's forges. Rapid fireball bursts and area explosions.

Difficulty
Triggering
  • 1
    Explore Incendium structures in the Nether
  • 2
    Find the Blaze Lord's Forge (generated structure)
  • 3
    Place a Magma Block on the central activator portal
Strategy
  • Stay mobile — fireballs are slow but numerous
  • Bow recommended to maintain distance
  • Fire resistance potion mandatory
🏆 Rewards
Blaze Rod ×4, Blaze Powder, Incendium Igniter, chance for Magma Sword

The Wither

Vanilla
Overworld / Nether

Craftable boss. Destroys surrounding blocks — very dangerous in open areas. WitherSkeletonTweaks helps obtain skulls.

Difficulty
Crafting
  • 1
    Collect 3 Wither Skeleton Skulls (Fortress, rare drop)
  • 2
    Inverted T shape: 4 Soul Sand (1 block at base + 3 in a row), 3 Wither Skeleton Skulls on top
  • 3
    It appears and attacks immediately
Strategy
  • Underwater bunker — the Wither does not destroy water
  • 5+ regen potions, golden apples
  • Phase 2: skulls fly — destroy them quickly
🏆 Rewards
Nether Star (indispensable for the Beacon)

Ender Dragon

Vanilla + Yung's End
The End

Classic final boss. Destroy the crystals on the towers first. After victory, Nullscape and The Outer End open the End.

Difficulty
Preparation
  • 1
    Craft 12 Eyes of Ender (Blaze Powder + Ender Pearl)
  • 2
    Locate the Stronghold (Structure Compass)
  • 3
    Activate the End portal (12 Eyes in frames)
  • 4
    Destroy the 10 crystals then attack the Dragon
Strategy
  • Stay under the central portal — avoids the flames
  • Bow to shoot crystals from the ground
  • When the Dragon rests its head at the portal — attack in melee
🏆 Rewards
Dragon Egg, 12,000 XP, portal to the Overworld

Slider

The Aether
The Aether

First Aether boss. Giant turtle on a small platform. Its shells explode when destroyed.

Difficulty
How to encounter
  • 1
    Explore the Floating Islands of the Aether
  • 2
    Find a Slider's Labyrinth
  • 3
    Fight on its platform — DO NOT FALL!
Strategy
  • Destroy a shell then retreat before the explosion
  • Stay at the edge of the platform for more space
  • Regen potions — long fight
🏆 Rewards
Slider's Loot Chest, Aether Ingots, chance for Time Sword

Valkyrie Queen

The Aether
The Aether

Final Aether boss. Teleports quickly, attacks with projectiles. Regains health between phases.

Difficulty
Unlock
  • 1
    Defeat Slider first
  • 2
    Find a Valkyrie Dungeon in the Aether
  • 3
    She has multiple phases with regen between each
Strategy
  • She teleports — do not lose sight of her
  • Attack quickly after each teleportation
  • Many Golden Apples to survive between phases
🏆 Rewards
Gravitite Ore, Valkyrie Armor, Aether Portal upgrade

The Lich

Twilight Forest
Twilight Forest

Undead mage. TF Phase 2. Constantly summons skeletons. Its 4 Lich Jars make it invulnerable.

Difficulty
Access
  • 1
    Defeat the Naga (previous phase)
  • 2
    Explore Lich Towers in the TF
  • 3
    Destroy the 4 Lich Jars then the Lich itself
Strategy
  • PRIORITY: destroy the Jars — otherwise invulnerable
  • Manage skeletons at the same time
  • The tower is small — keep moving
🏆 Rewards
Lich Blade, Lich Crown, Twilight Glass

The Hydra

Twilight Forest
Twilight Forest

Multi-headed serpent. Each head cut spawns two new ones. Attacking the body is key.

Difficulty
Access
  • 1
    Defeat the Minoshroom (previous phase)
  • 2
    Find the Hydra Lair (giant cave in TF)
  • 3
    The fight begins at the cave entrance
Strategy
  • DO NOT cut the heads — attack the main body
  • Heads breathe fire — avoid area flames
  • In duo+: one player per side for coverage
🏆 Rewards
Hydra Chop, Hydra Plate, Twilight Fiery Bow

Dragon (TF Final)

TF + Final Boss
Twilight Forest

Final boss of Twilight Forest, reinforced by Final Boss. Multiple phases with different patterns.

Difficulty
Access
  • 1
    Defeat the Hydra and all previous bosses
  • 2
    Climb to the top of the Dragon Sanctum
  • 3
    Multiple phases — each more dangerous
Strategy
  • Each phase changes attack patterns — adapt accordingly
  • The arena is small — risk of falling
  • Max healing — very long fight
🏆 Rewards
Dragon Scale, Twilight Dragon Armor, Dragon Flake

Dragons (Ice & Fire)

Ice and Fire
Overworld

Three types: Fire, Ice, Lightning. 5 power stages each. Dragon Finder locates them.

Difficulty
How to Find Them
  • 1
    Use Dragon Finder / Dragon Seeker to locate
  • 2
    Dragon Nests generate in appropriate biomes
  • 3
    Start with Stage 1 — they grow over time
Strategy
  • Fire: fire resistance — attack from the ground
  • Ice: dodge its breath sideways
  • Lightning: Jungle, Savanna, Badlands — sleeps by day, wakes up in storms or if disturbed
🏆 Rewards
Dragon Scales, Dragon Hearts, Dragon Egg, Dragon armor

Phoenix

Ice and Fire
Overworld

Mythical fire bird that comes back to life. DESTROY ITS NEST FIRST or it revives indefinitely.

Difficulty
Find
  • 1
    Search for a Phoenix Nest in fire biomes
  • 2
    DESTROY the nest first — otherwise she revives
  • 3
    Kill her after the nest is completely destroyed
Strategy
  • She flies — use a bow
  • She leaves a trail of fire — do not follow closely
  • In duo: one destroys the nest, the other fights
🏆 Rewards
Phoenix Feather, Phoenix Ash, chance for Phoenix Egg

Frostmaw

Mowzie's Mobs
Overworld

Huge glacial reptile. Attacks with cold and slowing ice projectiles.

Difficulty
Find
  • 1
    Explore snowy biomes (Terralith)
  • 2
    Search for a Frostmaw Lair in the ice
  • 3
    It sleeps until you approach
Strategy
  • Its projectiles slow — move quickly
  • Attack from behind — the mouth is dangerous
  • Regen potions recommended
🏆 Rewards
Frostmaw Tusk, Frostmaw Scales, Frostmaw Sword blueprint

Magmailord

Mowzie's Mobs
Nether / Overworld

Fire-immune lava giant. Manipulates magma. Appears in lava lakes.

Difficulty
Find
  • 1
    Explore Nether lava lakes or volcanoes
  • 2
    The Lair generates in these zones
  • 3
    It emerges when you approach
Strategy
  • FIRE RESISTANCE MANDATORY
  • Do not be in the lava
  • Attack from a platform above the lake
🏆 Rewards
Magma Scales, Magmailord Core, Magma armor

Eyeless Lord

L'Ender's Cataclysm
Overworld / End

First boss of L'Ender's Cataclysm. Eyeless but extremely dangerous. Detects by vibration.

Difficulty
Unlock
  • 1
    Progress through the Cataclysm quest
  • 2
    Find the Cataclysm portal (generated structure)
  • 3
    She appears as soon as you are inside
Strategy
  • She detects vibrations — rapid movements confuse her
  • Attack then retreat quickly
  • CataclysmWeaponery highly recommended
🏆 Rewards
Cataclysm Materials, Trophy, key to The Cataclysm

The Cataclysm

L'Ender's Cataclysm
Dim. Cataclysm

THE final boss of the modpack. Pure entity of destruction. Multi-phase fight. The hardest boss.

Difficulty
Access
  • 1
    Defeat the Eyeless Lord
  • 2
    Use the key to open the portal
  • 3
    Be completely prepared — no going back
Strategy
  • Maximum equipment — Cataclysm armor recommended
  • CataclysmWeaponery mandatory
  • In multiplayer: clear roles essential (Tank/DPS/Heal)
🏆 Rewards
Cataclysm Ultimate Items, endgame armor, trophy

Pumpkin Giant

Blue Skies
Blue Skies

Pumpkin-headed giant in Drift. Its punches create craters. Predictable attack patterns.

Difficulty
Access
  • 1
    Explore the Drift dimension (Blue Skies)
  • 2
    Locate the Pumpkin Sanctum
  • 3
    The fight begins at the entrance to the room
Strategy
  • Slow punches — dodge sideways
  • Attack its legs for more damage
  • Stay mobile — area damage
🏆 Rewards
Blue Skies Gems, Drift Materials, Trophies

Giant Bumblezoid

The Bumblezone
Bumblezone

Main Bumblezone boss. Giant insect that constantly summons Bumblezoids.

Difficulty
Access
  • 1
    Bumblezone portal (Bumblestone)
  • 2
    Explore to the Grand Hive
  • 3
    Fight at the entrance to the central hive
Strategy
  • PRIORITY: destroy minions first
  • Build a barricade beforehand (solo)
  • In duo+: one on minions, one on Giant
🏆 Rewards
Bumble Wax, Giant Bumble Wings, Bumblezone Armor

Block Factory Bosses

Block Factory
Multi-dimensions

Series of mechanical bosses from the Block Factory mod. Themed bosses spread across dimensions with unique mechanics.

Difficulty
Find
  • 1
    Explore each dimension (Overworld, Nether, End, others)
  • 2
    Naturally generated Block Factory structures
  • 3
    Each boss requires a specific item to spawn
Strategy
  • Variable mechanics — adaptation required
  • Enchanted armor minimum recommended
  • Read the clues in the structures
🏆 Rewards
Block Factory Cores, special crafting materials, thematic armors

Aslan's Cataclysm Boss

Aslan's Cataclysm
End

Extension of L'Ender's Cataclysm created by Aslan. Additional boss with new mechanics and exclusive loot.

Difficulty
Access
  • 1
    Progress through the L'Ender's Cataclysm questline
  • 2
    Locate the Aslan's Cataclysm structure in the End
  • 3
    Summoning item required (craftable)
Strategy
  • New phases not present in vanilla Cataclysm
  • CataclysmWeaponery highly recommended
  • Multiplayer strongly recommended
🏆 Rewards
Aslan Cataclysm Items, exclusive armors, rare materials

Azverix's Cataclysm Boss

Azverix's Cataclysm
Custom Dimension

Custom boss created by Azverix as a Cataclysm extension. Extremely technical fight with complex patterns.

Difficulty
Access
  • 1
    Defeat the Eyeless Lord (prerequisite)
  • 2
    Craft the Azverix portal (complex recipe)
  • 3
    Dimension only accessible after this step
Strategy
  • Combat patterns to memorize — very punishing
  • Endgame equipment MANDATORY
  • Solo not recommended — minimum 2 players
🏆 Rewards
Azverix Ultimate Gear, legendary trophy, endgame crafts

Xenos Cataclysm Boss

Xenos Cataclysm
Void Dimension

Xenos Cataclysm extension. Void boss with teleportation mechanics and dimensional attacks.

Difficulty
Access
  • 1
    Complete the main Cataclysm chain
  • 2
    Find the Void Portal (very rare)
  • 3
    Special key required (Cataclysm loot)
Strategy
  • Unpredictable teleportations — stay alert
  • Dimensional attacks pass through blocks
  • Team coordination is essential
🏆 Rewards
Xenos Void Items, dimensional armor, ultimate crafts

Mowzie-Cataclysm Fusion Boss

Mowzie's Cataclysm
Multi-dimensions

Hybrid boss combining Mowzie's Mobs and L'Ender's Cataclysm mechanics. Multi-phase with summons.

Difficulty
Access
  • 1
    Defeat Frostmaw AND the Eyeless Lord
  • 2
    Craft the fusion item (endgame recipe)
  • 3
    Use it in a specific arena
Strategy
  • Phase 1: Mowzie's mechanics (ice, lava)
  • Phase 2: Cataclysm mechanics (teleport, vibrations)
  • Final phase: fusion of both — total chaos
🏆 Rewards
Fusion Artifacts, hybrid Mowzie-Cataclysm armor, unique trophy

Mother of Mowzies

Mowzie's Mobs
Overworld

Final Mowzie's boss. Immense mother creature that summons all other bosses as servants.

Difficulty
Access
  • 1
    Defeat all Mowzie's bosses (Frostmaw, Magmailord, Baron)
  • 2
    Find its lair — a hidden structure in nature
  • 3
    It summons other bosses as servants
Strategy
  • She summons Frostmaw + Magmailord simultaneously
  • Maximum equipment mandatory
  • In multiplayer: one player per servant
🏆 Rewards
Mowzie Ultimate Materials, endgame armors, Trophy

Obsidilith

Bosses of Mass Destruction
Overworld

Summonable obsidian colossus. Attacks with rising pillars and ground shockwaves. Resistant to ranged attacks — prefer melee.

Difficulty
Summoning
  • 1
    Place a Chiseled Stone Altar on the ground
  • 2
    Place a Crystal Fruit on the altar
  • 3
    The Obsidilith emerges from the ground immediately
Strategy
  • Stay mobile — pillars target last position
  • Bow ineffective — go melee under its legs
  • Resistance II potion mandatory against shockwaves
🏆 Rewards
Obsidian Heart, Ancient Anima (required for Cataclysm progression)

Gauntlet

Bosses of Mass Destruction
Overworld

Massive mechanical guardian generated in a special structure. Devastating area slaps and piercing projectiles that partially ignore armor.

Difficulty
Access
  • 1
    Locate the BoMD structure with Structure Compass
  • 2
    Enter the central room — the Gauntlet activates automatically
  • 3
    No summoning craft — spawns on contact
Strategy
  • Keep distance — its slaps have a 5-block radius
  • Dodge projectiles in zigzag
  • Attack from the sides — avoid the direct front and back
🏆 Rewards
Earthdive Spear, Blazing Eye, Brimstone Nectar (advanced crafts)

Essential Farms

The essential farms at each progression stage. Without them, progression stalls quickly.

📌 Priority Order

  • Priority 1: Wheat + chicken farm — basic food from the start
  • Priority 2: Blaze Farm — Blaze Rods needed very early (Eyes of Ender, potions)
  • Priority 3: Enderman Farm — massive XP for enchanting, Ender Pearls
  • Priority 4: Iron Farm — Iron Ingots for tools, armor, various crafts

🌱 Early Game — Foundations

Wheat / Carrot / Potato Farm

Vanilla

Basic farms with Farmer villagers who harvest automatically. The Farmer throws items into a chest — just collect. Supplement with Bonsai Trees for continuous wood.

  • Make a water farm for automatic harvesting
  • The Farmer villager harvests and replants alone
  • Bonsai Trees: 1-block tree that grows fast — perfect for wood

Passive Farm (Chickens / Cows / Sheep)

Vanilla

Enclosure with passive mobs. Chickens lay eggs (chance of chicken). Cows give leather and meat. Use Aquaculture for automated fishing too.

  • Chickens lay eggs — recycle into chickens via trapdoor floor
  • Aquaculture adds rare fish for recipes
  • Apple Cows give apples by hitting them — useful early

Zombie / Skeleton Farm

Vanilla

Trap a spawner in a dungeon. Make a water system to push mobs to a kill point. Collect drops (bones, gunpowder, etc.).

  • Do not destroy spawners — they are precious
  • Make a water system to centralize mobs
  • Bones → Bone Meal for farming

Blaze Farm

Vanilla (Fortress)

Find a Blaze Spawner in a Nether Fortress. Build a platform to attract Blazes then kill them. Blaze Rod = Blaze Powder = INDISPENSABLE for Eyes of Ender and potions.

  • Use a Blaze Spawner found in a Fortress
  • WitherSkeletonTweaks also helps obtain Wither Skeleton skulls
  • Place a water source just above to extinguish fire

⚙️ Mid Game — Automation

Spider Farm

Vanilla

Find a Spider Spawner. Very useful for String (webs) needed for bows and nets. String is also needed for decorative cobwebs and certain crafts.

  • String is needed for bows, nets, wool
  • The spider spawner can also be used for XP

Enderman Farm (Pre-End)

Vanilla

Build on a The End island after killing the Dragon. OR use an Enderman Spawner found in a structure. Massive XP source for enchanting your equipment.

  • Enderman XP is by far the best
  • Use a Pumpkin helmet to prevent them from attacking you
  • Collecting Ender Pearls for Eyes of Ender

Iron Farm

Vanilla

Build a village with enough villagers to trigger Iron Golem spawning. Killing them gives Iron. Requires at least 10 villagers and 10 beds (same number of beds as villagers).

  • More villagers = more Iron Golems spawned
  • Each Iron Golem gives 3-5 Iron Ingots
  • Automate with piston blades (Create)

Gold Farm (Nether)

Vanilla

In the Nether, Zombie Piglins drop Golden Swords/Ingots when killed after a delay. Very good XP/gold ratio. Use a Zombie Piglin spawner if found.

  • Zombie Piglins give gold after a delay
  • Very good for farming Gold quickly
  • Build in a Fortress to also get Wither Skeleton

Create Automation

Create

Create allows automating many things: conveyors to move items, mixers for recipes, shafts for mechanical power. Connect your farms with conveyors for a complete automated system.

  • Shaft + Cogwheel = power source for machines
  • Conveyor Belt moves items automatically
  • Mixer + Basin for bulk recipes
  • Deployer to place/collect automatically

Potion Farm

Vanilla

Automate potion production with automatic Brewers (Create or redstone). Regen and resistance potions are indispensable for bosses. Collect ingredients via appropriate farms.

  • Regen Potion = Ghast Tear + Blaze Powder
  • Fire Resistance Potion = Magma Cream + Blaze Powder
  • Spider Eye farm for Poison/Regen Potions

💎 Late Game — Optimization

Enderman Farm (The End)

Vanilla

On a The End island after the Dragon. The best spot for mass Enderman farming. Infinite XP for enchanting all your endgame armor and weapons.

  • Build an artificial island in a circle
  • Endermans fall from the floor to kill them
  • Most efficient XP source in the game

Chorus Farm

Vanilla

Chorus Fruit is needed for Chorus Flowers to plant. Harvest Chorus Plants with an automatic system. Useful for endgame crafts.

  • Chorus Plants grow vertically
  • Chorus Fruit is needed for certain crafts

Moa Farm (Aether)

The Aether

Moas are obtained by hatching a Moa Egg in a craftable Incubator. The hatched baby Moa follows you automatically. Raising Moas gives mass Feathers — useful for Elytra and flight.

  • Moas lay eggs after some time
  • Feathers are needed for vanilla Elytra
  • Protect Your Moa adds protection to your Moas

Dragon Egg Farm

Vanilla

Re-summon the Ender Dragon by placing 4 End Crystals on the 4 sides of the central Bedrock fountain. Each victory gives a Dragon Egg. Excellent for XP and eggs.

  • Re-summon: 4 End Crystals on the central Bedrock fountain (not the egg)
  • Each kill gives a new Dragon Egg
  • The Dragon Egg alone is not used for re-summoning

MineColonies — Automated Base

MineColonies

MineColonies allows creating a colony with citizens who work automatically. You can assign them roles (miner, farmer, cook) to automate your entire base.

  • The Miner digs automatically — passive resource source
  • The Farmer manages the fields
  • The Cook prepares food for citizens
  • The Builder constructs your buildings automatically

⚙️ Create — Complete Automation Guide

🔧 Core Create Concepts

  • Rotational Force (RF) : Create's energy — generated by water wheels, windmills, steam engines
  • Stress Units (SU) : Each machine consumes SU — calculate your production vs consumption
  • RPM (Rotations Per Minute) : Rotation speed — affects processing speed
  • Gear Ratios : Large cog (18 teeth) vs Small cog (6 teeth) = 3:1 ratio → 3× speed BUT 1/3 force
  • Overstressed : If SU consumed > SU generated, the entire system stops

💧 Energy Generation

  • Water Wheel : 3 wheels side by side in water flow = ~512 SU at 16 RPM
  • Windmill : 8× sails max, depends on wind (random), up to 1024 SU
  • Steam Engine : Late-game, fuel-based, 4096+ SU possible with boilers
  • Creative Motor : Creative only, infinite RPM and SU — test builds
  • Encased Fan + Lava : Alternative early game generation

🔗 Transmission & Control

  • Shafts : Transmit rotation, can be vertical/horizontal
  • Cogwheels : Change direction + gear ratios
  • Gearbox : Changes rotation direction 90°
  • Clutch : Start/stop transmission with redstone signal
  • Gearshift : Reverses rotation direction with redstone
  • Chain Drive : Transmits rotation without loss over long distance

🏭 Production Machines

  • Mechanical Press : Compress items (ingots → plates, etc.) — 8 SU
  • Mechanical Mixer : Mix items in basin — 32 SU, required for shapeless recipes
  • Mechanical Saw : Cut logs → planks (4×), stone → slabs — 4 SU
  • Millstone : Crush items (cobble → gravel → sand) — 4 SU
  • Encased Fan : Bulk washing, smelting, smoking — 2 SU per fan
  • Deployer : Simulates player interaction (place, break, use) — 4 SU

📦 Item Logistics

  • Mechanical Belt : Transports items horizontally — connects machines
  • Chute : Vertical transport (drop items down)
  • Smart Chute : Filterable, extracts items from containers
  • Funnel : Insert/extract items from inventories
  • Andesite Funnel : Basic, no filters
  • Brass Funnel : Filterable, precise control

🎯 Advanced Systems

  • Mechanical Arm : Transfers items between inventories (range 5 blocks)
  • Stockpile Switch : Emits redstone based on stored item quantity
  • Content Observer : Detects items on belt, emits redstone
  • Speed Controller : Precise RPM control with analog redstone
  • Rotation Speed Controller : Define exact RPM output

🚂 Mobile Contraptions

  • Mechanical Bearing : Rotate structures (windmills, drawbridges)
  • Mechanical Piston : Linear motion, extend/retract structures
  • Gantry : Move structures along a horizontal/vertical shaft
  • Cart Assembler : Transform minecarts into mobile contraptions
  • Linear Chassis : Connect blocks together for movement
  • Radial Chassis : Connect blocks in a radial shape

🏗️ Create Build Examples

  • Automatic Wheat Farm: Mechanical Plow (plants) + Mechanical Harvester (harvests) on Gantry + Mechanical Arm (storage)
  • Ore Processing 2×: Crusher → 2 raw ore → Fan (washing) → 2 nuggets + byproduct → Smelter → 2.5 ingots total
  • Auto-Crafter: Deployers placed around a Depot, automates the crafting sequence
  • Item Sorter: Belts + filtered Funnels = automatic item sorting
  • Mob Farm Auto-Kill: Deployers with swords on belt that mobs pass through
  • Tree Farm: Horizontal Mechanical Saw + Chassis = cuts entire tree, Deployers replant

⚙️ Extended Cogwheels — Additional Ratios

  • Half Cogwheel : Ratio 1:2 (half speed, double force)
  • Shiftable Cogwheel : Changes ratio with redstone
  • Clutched Cogwheel : Combines clutch and cogwheel in 1 block
  • Worm Gear : Extreme ratio 1:4 (very slow, very strong)
  • Compatible with base Create — extends possibilities

🏘️ MineColonies — Colony from A to Z

🏗️ Colony Start — First Steps

  • Supply Camp / Supply Ship : Starter structure (craft Supply Camp or Ship), place = colony start
  • Town Hall : Colony center — MUST be built first
  • Builder's Hut : Recruits the Builder — only he can build other buildings
  • Citizen Huts : Each citizen needs a bed in a hut
  • Happiness: Monitor morale — decent houses, varied food, security

🏛️ Essential Buildings (Order)

  • 1. Builder's Hut : Builds everything — absolute priority
  • 2. Citizen Huts ×4 : Housing for citizens (max 1 per hut)
  • 3. Deliveryman's Hut : Transports resources between buildings
  • 4. Restaurant/Bakery : Automatic food for citizens
  • 5. Warehouse : Central storage — couriers deposit here
  • 6. Mine : Passive resources (miner digs automatically)

🛠️ Production Buildings

  • Farm : Farmer cultivates crops (wheat, carrots, potatoes)
  • Lumberjack : Cuts trees, replants automatically
  • Miner : Digs mineshafts, brings up ores
  • Forester : Plants trees, manages forest
  • Fisher : Fishes (needs nearby water)
  • Composter : Transforms organic items → compost → dirt

⚔️ Defense & Security

  • Guard Tower : Guards patrol, defend against raids
  • Barracks : Barracks — multiple guards, upgradable
  • Archery : Trains archer guards (best ranged DPS)
  • Combat Academy : Trains knight guards (melee tank)
  • ⚠️ Raids: More citizens = stronger raids — defense is essential

🎓 Research & Upgrades

  • University: Unlocks research (speed, efficiency, capacity)
  • Library: Source of "knowledge" for the university
  • Priority research: Block Breaks (miner), Recipes (crafter), Citizen Skills
  • Levels : Citizens gain XP → level up → better efficiency
  • Tool Upgrades : Give better tools = faster production

🏪 Trade & Services

  • Tavern: Attracts visitors with quests and trades
  • Hospital : Heals injured citizens (after raids)
  • Stonemason : Produces stone bricks and variants
  • Sawmill : Transforms logs into planks in bulk
  • Fletcher : Crafts bows and arrows for guards
  • Blacksmith : Crafts tools and weapons for colony

📈 Advanced Optimization

  • Builder priorities: Right-click Town Hall → Work Orders → reorganize
  • Courier system : Multiple couriers = faster logistics
  • Auto-supply : Builder requests resources from warehouse automatically
  • Citizen assignment : Better stats = better jobs (check with scan tool)
  • Breeding program : Citizens with good traits → children with better stats

⚠️ Common Issues & Solutions

  • Builder stuck : Check that he has all materials (right-click hut → resources)
  • Citizens unhappy: Build better houses, diversify food, add decorations
  • Raids too hard: Increase number of guards, give them better equipment
  • Slow production: Level up workers, give them better tools, research upgrades
  • Not enough citizens: Build more citizen huts, increase happiness (natural reproduction)

🎯 MineColonies End-Game Strategies

  • Multiple Miners : 4-5 miners = massive passive ore income
  • Auto-Farming : Farmers + Restaurant/Bakery = infinite food for you too
  • Defense Grid : Guard Towers every 50 blocks = complete protection
  • Research maxed : University T5 = all buildings ultra-efficient
  • Create Integration: Warehouse → Create belts → Processing → Return to warehouse

Equipment Progression

How to upgrade your armor, weapons and passive items at each stage. Do not skip steps — you will die.

⚔️ Phase 1 — Early Game · Iron & Diamond

🪖 Armor

Vanilla → Witherite Armor

Quickly progress from iron to diamond. Witherite Armor (post-Wither Skeletons) bridges the gap before Netherite.

  • Iron: craft as soon as you get your first ores — essential protection
  • Diamond: 24 diamonds for a full set — absolute priority
  • Witherite: drops from Wither Skeletons, stats between Diamond and Netherite
  • Priority enchants: Protection I–II, Unbreaking II

⚔️ Weapons

Vanilla · Expanded Combat

Enchanted sword and bow to handle the first bosses. The shield (Expanded Combat) is essential from the iron phase.

  • Diamond Sword: Sharpness III minimum, Looting II recommended
  • Bow: Power IV, Punch II, Flame — 1 infinite arrow with Infinity
  • Shield: Expanded Combat improves blocking — always in the off-hand
  • Trident: Better Tridents makes the trident craftable early on

💍 Passive Slots (Curios)

Curios · Artifacts · Rings of Ascension

Open the Curios tab from the start — these slots offer permanent bonuses with no inventory cost.

  • Ring of Ascension: reduces fall damage — essential in the Aether
  • Artifacts: search dungeon chests as soon as possible
  • Void Totem: craft before going to The End — instant death otherwise
  • Inventory Totem: auto-activates on death from the inventory

🌙 Phase 2 — Mid Game · Diamond & Netherite

🪖 Armor

Vanilla · Caelus

Netherite via Smithing Table. 4 Ancient Debris at Y=15 → 4 Scraps → 1 Netherite Ingot + 4 Gold. Repeat for each piece.

  • Netherite: smelted in furnace, each piece requires 1 Ingot
  • Priority enchants: Protection IV, Unbreaking III, Mending on everything
  • Caelus: equip the Elytra (End Ship loot) WITHOUT losing your armor
  • Quality Equipment: prefer Rare/Epic drops — sometimes surpass crude Netherite

⚔️ Weapons

Soulslike Weaponry · More Bows & Arrows

Soulslike Weaponry unlocks 80+ weapons with unique Arts. Each weapon has a special skill activated by Sneak + Right-Click.

  • Soulslike : Claymore (Perseverance), Moonlight GS (lunar rays), Dragon Slayer GS (AoE)
  • More Bows: Longbow (+50% damage), Frost Bow (slows), Explosive Arrows (AoE)
  • Dreadsteel: available after killing Stage 5 Ice & Fire Dragon — surpasses Netherite
  • Weapon Arts: scale with Strength / Dexterity (Puffish Attributes)

💍 Passive Slots (Curios)

Artifacts · Rings of Ascension · Caelus

Multiplying Curios slots is now critical. Each active slot gives a permanent combat advantage.

  • Elytra (Caelus): separate flight slot from armor — game-changer for exploration
  • Artifacts rares : Running Shoes (speed), Mimic's Tooth (double-jump), Umbrella (glide)
  • Ring of Regeneration: constant passive regeneration — compensates for lack of healer
  • Ring of Flight: passive flight — only obtainable as a drop

🏆 Phase 3 — Boss Gear · Dimensional Armor

🪖 Boss Armor

TF · The Aether · Ice & Fire · Witherite Armor

Each major dimension drops a thematic armor with unique bonuses. Collect them before facing the Cataclysm bosses.

  • Twilight Dragon Armor : post-TF Dragon — best defense pre-enchanted Netherite
  • Valkyrie Armor : Valkyrie Queen drop (Aether) — aerial mobility bonus
  • Ice & Fire Dragon Armor: elemental resistance based on dragon type (fire / ice / lightning)
  • Armor of the Ages : historical sets (Samurai, Legionnaire, Knight) — unique bonuses per set

⚔️ Boss Weapons

Dreadsteel · Ice & Fire · Soulslike Weaponry

Dreadsteel is the key intermediate step between Netherite and Cataclysm. Obtained only from Stage 5 dragons.

  • Dreadsteel Sword: massive damage + elemental effect depending on dragon killed
  • Dreadsteel Armor: built-in elemental resistances — ideal against dimensional bosses
  • Soul Rend (Dreadsteel enchant): reduces enemy magic and fire resistances
  • Dread Strike: each hit reduces enemy resistance by 20% — up to 3 stacks

💍 Passive Slots (Curios)

Cataclysm Artifacts · Rings of Ascension · Artifacts

Fill all available Curios slots with the best found Artifacts. Each slot is a permanent passive advantage.

  • Witherite Armor: Wither Effect resistance bonus — essential in the Nether and against the Wither Boss
  • Specialized enchants: Dragon Slayer V (swords/axes), Dragon Protection IV (armors)
  • Execution (Scaling Health): bonus damage proportional to missing HP — perfect for finishing off bosses
  • Easy Magic: reroll enchantments without losing existing ones — optimize before boss fights

💀 Phase 4 — Endgame · The Cataclysm Universe

🪖 Armor Endgame

L'Ender's Cataclysm · Cataclysm Weaponry

Cataclysm armor is the maximum defense in the modpack. Craftable only with materials dropped by Cataclysm bosses.

  • Cataclysm Armor: maximum DEF + built-in Void resistances
  • Void Resistance (enchant): massively reduces damage from rank 5 Cataclysm bosses
  • Dread Shield (enchant Dreadsteel) : temporary shield at 30% HP — 60s cooldown
  • ⚠️ Prerequisite: defeat the Eyeless Lord to obtain the first Cataclysm materials

⚔️ Arsenal Endgame

Cataclysm Weaponry 2.0 · Cataclysm Tools · Soulslike Weaponry

CataclysmWeaponery 2.0 contains the most powerful weapons in the modpack. Each requires at least 1 Cataclysm boss for materials.

  • Ignis: flaming sword with fire trail — Inferno Slash enchant for AoE
  • Runic Blade: magic damage + active runes — Dark Edge partially ignores armor
  • Cataclysm Tools : pickaxe/axe/shovel post-Cataclysm — 2× speed vs Netherite, 4000+ durability
  • Soul Edge (Soulslike): AoE energy wave in a 5-block radius after each kill — perfect in groups

💍 Passive Slots (Curios)

Cataclysm Artifacts · Rings of Ascension · Artifacts

5 Cataclysm Artifacts equippable simultaneously. Each is an exclusive Cataclysm boss drop — not craftable.

  • Soul Render Fragment: +15% damage to all bosses (Eyeless Lord drop)
  • Ignitium Heart: regenerates 1 heart every 30s in combat (The Furnace drop)
  • Void Eye: see through walls within a 10-block radius (The Remnant drop)
  • Rings of Ascension Grade 5 : hands-free free flight — the best endgame transport

💎 Equipment Tips — Optimization

  • Enderman Farm first: build the XP farm in The End BEFORE enchanting — hundreds of levels are needed to enchant all endgame gear.
  • Easy Magic + Disenchanting Table: reroll bad enchantments, recover good ones from looted items — never waste a Mending or Sharpness V.
  • Curios — all slots: hat, amulet, ring ×2, belt, Curios boots — each slot is a passive bonus. Aim for 5+ active slots from Phase 2 onward.
  • Caelus: equipping the Elytra in the Caelus slot keeps full armor — essential for flying without sacrificing defense.
  • Quality Equipment: mob drops have a random quality (Crude → Epic). A well-enchanted Rare can surpass a Netherite Crude — always check the stars.
  • Scaling Health: killing mobs regularly increases your max health passively — bosses are also much stronger in multiplayer, adjust your equipment accordingly.

🔨 Key Crafts & Recipes

⚔️ Essential Weapons

  • Enchanted Diamond Sword: Sharpness III minimum, Looting II recommended
  • Bow + Infinity : Power IV, Punch II, Flame — 1 arrow = infinite
  • Trident (Better Tridents) : Craftable with Prismarine + Nautilus Shell
  • Soulslike Weaponry : Check JEI for recipes (boss materials required)
  • CataclysmWeaponery : Only after the Eyeless Lord

🛡️ Armor Progression

  • Iron → Diamond: Craft full set at 24 diamonds
  • Netherite Upgrade: Smithing Table + Netherite Ingot per piece (smelt 4 Ancient Debris = 4 Netherite Scraps → 4 Scraps + 4 Gold = 1 Netherite Ingot)
  • Priority enchants: Protection IV, Unbreaking III, Mending
  • Specialized Armor : Fire Protection for Nether, Blast Protection for Creepers
  • Twilight Dragon Armor : Post-TF Dragon, best defense pre-Netherite

🧪 Essential Potions

  • Fire Resistance II: Magma Cream + Redstone (8 min) — MANDATORY Nether
  • Regeneration II: Ghast Tear + Glowstone — boss combat
  • Strength II: Blaze Powder + Glowstone — +260% damage
  • Speed II: Sugar + Glowstone — boss dodging
  • Night Vision: Golden Carrot — cave/Nether exploration
  • Turtle Master: Turtle Shell — +60% damage reduction, -60% speed

🍎 Food & Buffs

  • Golden Apple: 8 Gold Ingots + Apple — Regen II + Absorption
  • Enchanted Golden Apple: Found only (loot), save for boss
  • Honey Bottle: Cures Poison — always have 3+

🔮 Magic Items & Artifacts

  • Ender Chest: 8 Obsidian + Eye of Ender — global inventory
  • Shulker Box: Post-End, portable chest — 27 slots
  • Elytra: End Ship loot — activate Caelus for separate slot
  • Totem of Undying: Evoker drop (Mansion/Raid) — cheat death
  • Void Totem: Craft — see JEI — mandatory Void survival

⚙️ Special Tools

  • Pickaxe Fortune III: +120% ores (diamonds, emeralds)
  • Silk Touch Pickaxe: Collect spawners, ice
  • Shears: Sheep, leaves, cobwebs — efficiency +500%
  • Bucket: Water = obsidian farming, lava = infinite fuel
  • Flint & Steel: Portals, clearing mobs, lighting campfires

🏗️ Utility Blocks

  • Crafting Table : Always 3+ in exploration inventory
  • Furnace: Blast Furnace (2× faster ores), Smoker (2× faster food)
  • Anvil: Repair + enchant — XP level required
  • Enchanting Table: 15 bookshelves = max level 30
  • Brewing Stand: Blaze Rod required — automate with Create
  • Smithing Table: Netherite upgrade + Armor Trim

🎒 Mobile Storage

  • Useful Backpacks: Backpacks in multiple sizes (Small → Huge, 9 to 54 slots), equippable via Curios slots
  • Shulker Boxes: 27 portable slots post-End
  • Ender Chest: Global inventory access — place in base
  • Bundle (vanilla): Group varied items in 1 slot
  • Useful Backpacks:

💎 Ores — Optimal Layers

  • Diamonds: Y=-59 to Y=-64 (deepslate) — branch mining recommended
  • Ancient Debris (Netherite): Y=15 (best) or Y=8-22 — bed mining dangerous but effective
  • Emeralds: Mountains only, Y=224-256 — very rare
  • Lapis: Y=0 (peak) — useful for enchantments
  • Redstone: Y=-59 to Y=-64 — Create automation
  • Iron: Y=16 and Y=232 (two peaks) — most abundant
  • Gold: Badlands Y=256 (peak) or Nether Y=15
  • Copper: Y=48 (peak) — Lightning Rod, Spyglass, Create

Solo / Duo / Trio+

Scaling Health makes mobs more powerful in multiplayer. Here's how to adapt your strategy based on player count.

⚠️ How Scaling Health Works

  • Each additional player increases mob HP AND damage within a 256-block radius
  • Solo: bosses are at their base power
  • Duo: approximately +40-60% HP and damage on bosses
  • Trio+: each additional player adds even more — bosses become formidable
  • Scaling also applies to regular mobs — even Creepers are more dangerous in groups
Boss Solo Duo Trio+
Blaze LordAccessible in iron/diamond. Fire potions mandatory. Bow recommended.Doable One in melee, one with bow. Share potions.Easy One tank, one DPS, one healer. Blaze Lord is manageable.
The WitherUnderwater bunker mandatory. Many heals. Sword + shield.Doable One destroys the skulls in phase 2, the other attacks. More healing needed.Difficult The Wither is much stronger in trio. Strict roles: one per skull, one on the body.
Ender DragonDestroy the crystals then attack when the head lands. Many arrows.Doable One on the crystals, one in melee. Much faster.Easy Two on the crystals, one in melee. Kill quickly before scaling ramps up.
SliderKeep moving on the small platform. Watch out for shell explosions.Easy Both attack the shells. More DPS = shorter fight.Easy Very fast in groups. The platform is small — coordination needed.
The LichDestroy the 4 Jars then attack. Managing skeletons alone is hard.Doable One on the Jars, one handles the skeletons. Much more manageable.Difficult There are far more skeletons. Having a healer is essential.
The HydraVery difficult solo — the heads overwhelm. Attack the body only.Doable One per side to cover the heads. Much more manageable.Difficult The Hydra is ENORMOUS in trio+. One per side + one healer recommended.
Dragons (I&F)Very hard at Stage 4-5 solo. Requires perfect equipment.Doable One draws the Dragon, the other attacks. Effective attack rotation.Difficult Stage 5 Dragons in trio+ are monsters. Endgame equipment mandatory.
Eyeless LordVery hard — she is extremely fast. CataclysmWeaponery mandatory.Doable In duo she is stronger but you can take turns.Very Hard She is formidable in trio+. Perfect coordination needed.
The CataclysmNearly impossible solo without perfect equipment.Difficult Doable but very hard. Both players must be in endgame gear.Very Hard THE hardest fight in the modpack in trio+. Strict roles mandatory: Tank / DPS / Healer.
Mother of MowziesNearly impossible — she summons multiple bosses simultaneously.Difficult Each player handles a servant. Coordination essential.Doable In trio: one player per summoned servant. Much more manageable.
Giant BumblezoidBuild a barricade beforehand. Minions overwhelm quickly in solo.Doable One on the minions, one on the Giant.Easy Minions are quickly handled in groups.

🗡️ Solo — The Self-Sufficient

Solo Strategy

In solo, you are your own tank, DPS and healer. Bosses at base power — more accessible. Prepare a lot of healing before each boss. Build protection structures (walls, barricades) before fights. Stock up on potions in large quantities before entering.

  • Always have 32+ Golden Apples on you
  • Build a wall before boss fights
  • Master potions — Regen III is your best friend
  • Passive Artifacts (health, regen) are essential

🛡️ Duo — The Partnership

Duo Strategy

In duo, you can split roles: one Tank (heavy armor, shield) and a DPS (bow or fast sword). The Tank draws boss aggro, the DPS deals damage. You can also take turns healing each other.

  • Tank role: heavy armor + shield + regen potions
  • DPS role: bow (ranged) or fast sword (melee)
  • The Tank applies poisons/status effects on the boss
  • Take turns: when one is hurt, the other takes focus

⚔️ Trio+ — The Brigade

Trio+ Strategy

In trio or more, roles become even more specialized. Scaling is very high — you MUST organize. Tank absorbs hits, DPS deals damage, Healer distributes healing and handles minions.

  • Tank: maximum armor + shield + permanent Regen
  • DPS: most powerful weapons, focus on the boss
  • Healer: healing potions, manage minions, revive
  • Communication essential — announce attacks

🏘️ General Multiplayer Tips

  • FTB Chunks: Protect your base with claimed chunks — other players cannot touch your blocks.
  • Share farms: Each player should not have their own farms. Create shared farms and specialize.
  • Logistics: Name your chests, build central warehouses. JEI is your best friend for finding what goes where.
  • Waystones: Place Waystones outside boss rooms — you can return quickly after a death.
  • Tombstone: The Tombstone mod places a grave at your death with your items — you will never lose your items.

Bestiary — Modpack Mobs

All important mobs: biomes, utility, taming and egg acquisition. Filter by category.

🦅 Vulture

Alex's Mobs
📍 Arid biomes, Savannas
Hostile fire-breathing dragon. Burns everything in its path. Domitable from egg Stage 1. Drops Dragon Scales and Dreadsteel.
✓ Tameable
Feed with raw meat. Can carry items once tamed.
🥚 Egg obtainable
Tamed Vultures lay eggs.

🦍 Gorilla

Alex's Mobs
📍 Dense forests, Jungles
Powerful primate. Very strong in melee. Can be tamed to protect your base.
✓ Tameable
Feed with Bananas or Apples. Once tamed, very loyal.
✗ No egg

🐘 Elephant

Alex's Mobs
📍 Savannas, Plains
Enormous passive mob. Very strong — useful as a combat mount. Charges nearby enemies.
✓ Tameable
Feed with Potatoes and Wheat.
✗ No egg

🦈 Shark

Alex's Mobs
📍 Deep oceans
Very dangerous aquatic mob. Attacks as soon as you enter the water. Drops Shark Fins useful for potions.
✗ Not tameable
No known taming method. Kill for loot.

🐻 Grizzly Bear

Alex's Mobs
📍 Cold forests, Mountains
Semi-passive mob. Aggressive if provoked. Tameable with fish — useful as a pet.
✓ Tameable
Feed with Cooked Fish.
✗ No egg

🐛 Giant Centipede

Alex's Mobs
📍 Forests, Wooded biomes
Giant insect that breaks into smaller centipedes when killed. Dangerous in swarms. Loot: Centipede Legs for potions.
✗ Not tameable
Kill it. Beware of it splitting into smaller mobs.

🐍 Anaconda

Alex's Mobs
📍 Swamps, Aquatic zones
Aquatic snake that strangles players. Very dangerous in water. Loot: Anaconda Skin for armors.
✗ Not tameable
Kill it. Avoid diving into swamps at night.

🦂 Scorpion

Alex's Mobs
📍 Deserts, Arid biomes
Hostile arachnid that poisons with its tail. Tameable — can be used as a mount.
✓ Tameable
Feed with insects or meat.
🥚 Egg obtainable
Tamed Scorpions lay eggs.

🐋 Whale

Alex's Mobs
📍 Deep oceans (very rare)
Giant sea creature. Non-aggressive but its movements can kill you. Loot: Whale Blubber (very rare).
✗ Not tameable
Avoid approaching them. Kill only for the rare loot.

🔥 Fire Dragon

Ice and Fire
📍 Most temperate and warm Overworld biomes (except Jungle, Savanna, Badlands)
Dragon hostile avec 5 stages de puissance. Apprivoisage uniquement par éclosion d'un œuf obtenu sur une femelle Stage 4-5. Peut être monté et utilisé en combat une fois élevé.
✓ Raiseable (via egg)
Kill a female Stage 4-5, retrieve the egg, place it near a fire source to hatch it. The babbé éclot apprivoisé — nourrir avec viande crue.
🥚 Egg obtainable
Tamed Dragons lay eggs over time.

❄️ Ice Dragon

Ice and Fire
📍 Cold and snowy biomes (temperatures below 0.5)
Hostile ice dragon. Breathes ice that slows and freezes. Spawns in cold biomes. Rarer than Fire Dragons as cold biomes are less frequent.
✓ Raiseable (via egg)
Kill a female Ice Dragon Stage 4-5, retrieve the egg, place it under snow or ice to hatchclore. Nourrir le bébé avec du poisson cru.
🥚 Egg obtainable
Tamed Dragons lay eggs.

⚡ Lightning Dragon

Ice and Fire
📍 Jungle, Savanna, Badlands (surface roosts Stage 1-3, caverns Stage 4-5)
Electric dragon. Spawns in Jungle, Savanna and Badlands biomes. Sleeps on its roost during the day — a storm or player touching its copper piles can wake it. Considered par certains comme le plus puissant des trois types.
✓ Raiseable (via egg)
Kill a female Lightning Dragon Stage 4-5, retrieve the egg, place it in the rain to hatch it. Nourrir le bébé avec de la viande crue.
🥚 Egg obtainable
Tamed ones rarely lay eggs.

🐴 Hippocampus

Ice and Fire
📍 Oceans, Deep rivers
Mythical sea horse. Can be used as an aquatic mount — swims very fast in water.
✓ Tameable
Approach on horseback and tame it like a normal horse.
✗ No egg

🐦 Stymphalian Bird

Ice and Fire
📍 Dense forests
Hostile birds that attack in flocks. Launch feathers as projectiles. Loot: Stymphalian Feathers for crafting recipes.
✗ Not tameable
Kill in large numbers for the feathers.

🧊 Icebound Lurker

Mowzie's Mobs
📍 Frozen mountains, Ice biomes
Creature hidden in the ice. When it wakes up, it is very agile and dangerous. Loot for Mowzie's crafts.
✗ Not tameable
Kill it. Do not provoke it — it is very fast.

👑 Baron

Mowzie's Mobs
📍 Generated structures (rare)
Intermediate Mowzie's boss. Armed lord who protects his territories. Must be defeated before the Mother of Mowzies.
✗ Not tameable
Boss to defeat. Prepare solid equipment.

🦅 Moa

The Aether
📍 Floating Islands (Aether)
Giant Aether bird. Tameable very early — useful for moving between islands. Moa Feathers are needed for Elytra.
✓ Tameable
Find a Moa Egg in the Aether, place it in an Incubator — the baby Moa follows you automatically.
🥚 Egg obtainable
Tamed Moas lay eggs regularly.

🐝 Swarm

The Aether
📍 Dark zones of the Aether
Essaim d'insectes minuscules qui attaquent en masse. Individuellement faibles mais en groupe très dangereux.
✗ Not tameable
Destroy quickly. Flames are very effective.

🐾 Patters

The Aether
📍 Floating Islands (Aether)
Small stealthy creature of the Aether. Attacks in groups from the shadows. Drops Aether Patters Claws.
✗ Not tameable
Kill them. Bring a light source to prevent them from spawning.

🐑 Ram

Twilight Forest
📍 Twilight Forest clearings
Hostile ram that charges players. Its horns deal a lot of damage. Loot: Ram Horn for TF recipes.
✗ Not tameable
Kill for Horns. Dodge its charges.

🗿 Troll

Twilight Forest
📍 Rocky zones of the TF
Very strong giant creature in melee. Its hits deal a lot of damage. Appears in advanced phase of TF progression.
✗ Not tameable
Very dangerous. Bring many healing items.

👻 Phantom Knight

Twilight Forest
📍 Haunted forests of the TF
Intermediate boss of the TF (phase 6). Ghost knight that attacks with a spectre sword. Can become invisible.
✗ Not tameable
Boss to kill. When it disappears — listen for its footsteps.

👁️ Enderman

Vanilla
📍 The End (also Overworld at night, very rare)
Iconic mob. Best XP source in the game. Ender Pearls are needed for Eyes of Ender. Dangerous — teleports when looked at.
✗ Not tameable
Wear a Pumpkin helmet to prevent them from attacking you.

🔥 Blaze

Vanilla
📍 Nether Fortress
Hostile mobs that throw fireballs. Blaze Rods are indispensable for Eyes of Ender, Brewing Stands, and potions.
✗ Not tameable
Kill massively. Build a Blaze farm as soon as you find a spawner.

💀 Wither Skeleton

Vanilla
📍 Nether Fortress
Nether skeleton that inflicts the Wither status. Drops Wither Skeleton Skulls — NEEDED to craft the Wither (3 skulls).
✗ Not tameable
Skull drop is VERY rare. WitherSkeletonTweaks increases the rate. Build a farm.

🐝 Bumblezoid

The Bumblezone
📍 The Bumblezone
Social insect of the Bumblezone. Attacks in mass. The Giant Bumblezoid is their queen. Loot: Bumble Wax, Bumblestone.
✗ Not tameable
Kill en masse. Flames are very effective.

🦎 Tropicraft Raptor

Tropicraft
📍 Troposphere
Tameable tropical raptor. Very fast — perfect as a mount in the Troposphere.
✓ Tameable
Feed with tropical meat.
✗ No egg

🕷️ Undergarden Crawler

The Undergarden
📍 The Undergarden
Underground creature that hides in darkness. Very silent — you won't see it coming. Loot for Undergarden crafts.
✗ Not tameable
Bring lots of light to prevent them from spawning.

🐾 Critters & Companions

Critters & Companions
📍 Varied depending on the creature
Mod that adds many small tameable creatures: giant rabbits, foxes, owls, giant axolotls, and more. All tameable as companions.
✓ Tameable (all creatures)
Each creature has its own method — Generally feed with specific items.
🥚 Egg obtainable
Tamed creatures lay eggs.

🐄 Apple Cow

Apple Cows
📍 Plains, Forests (Overworld)
Special cow that drops Apples when you hit it. Excellent source of Apples — useful very early in the game.
✗ Not tameable (but passive)
Keep a herd — hit them regularly for apples.

🐟 Aquaculture Fish

Aquaculture
📍 Rivers, Ponds, Oceans
Aquaculture adds a dozen fish types with varied uses: food, potions, crafts. Use improved fishing rods for rare ones.
✗ Not tameable
Fish with an improved rod. Some fish are very rare.

🌊 Call from the Depths Mobs

Call from the Depth
📍 Deep ocean floors
Marine creatures added by Call from the Depth. Dangerous in deep waters. Farm for rare marine loot.
✗ Not tameable
Kill in the depths. Wear aquatic armor.

🐸 More Mob Variants

More Mob Variants
📍 Everywhere (vanilla mob variants)
Adds visual and behavioral variants to vanilla mobs (zombies, skeletons, creepers). Each variant has slightly different stats.
✗ Not tameable
They are just variants of classic mobs. Same basic behavior.

🌿 Ecologics Mobs

Ecologics
📍 Specific biomes depending on the creature
Ecological mod that adds creatures adapted to each biome. Enriches local fauna with mobs unique to each environment.
✗ Not tameable (majorité)
Some creatures can be approached. Check JEI for details.

🐉 Fire Dragon

Ice & Fire
📍 Most temperate and warm Overworld biomes (except Jungle, Savanna, Badlands)
EXTREMELY powerful fire dragon. Stages 3-5 = boss-tier. Attacks with fire breath, flight, devastating melee. Drops: Dragon Scales, Dragon Hearts, Dragon Eggs. ⚠️ Taming only by egg hatching.
✓ Raiseable (via egg)
Kill a Stage 4-5 female, retrieve the egg, place it near a fire source (torch/lava) to hatch it. The baby is automatically tamed — feed with raw meat to make it grow.
🥚 Egg obtainable
Nests contain eggs. Tamed dragons can also lay eggs.

❄️ Ice Dragon

Ice & Fire
📍 Cold and snowy biomes (temperatures below 0.5)
Powerful ice dragon. Ice breath that slows and freezes players. Spawns in cold biomes. ⚠️ Taming only by egg hatching.
✓ Raiseable (via egg)
Kill a Stage 4-5 female, retrieve the egg, place it under snow or ice to hatch it. Feed the baby with raw fish.
🥚 Egg obtainable
Nests in icy mountains, tamed dragons lay eggs.

⚡ Lightning Dragon

Ice & Fire
📍 Jungle, Savanna, Badlands (surface roosts Stage 1-3, caverns Stage 4-5)
Lightning dragon. Spawns in Jungle, Savanna and Badlands biomes (Stage 1-3 on surface roosts, Stage 4-5 in caverns). Sleeps by day — a storm wakes it up. Considered by some to be the most powerful of the three types.
✓ Raiseable (via egg)
Find the roost in Jungle/Savanna/Badlands, steal a Stage 1-3 egg, place it in the rain to hatch it, feed the baby with raw meat.
🥚 Egg obtainable
Nests in Jungle, Savanna and Badlands biomes. Eggs hatch in rain (not sunlight).

❄️ Frostmaw

Mowzie's Mobs
📍 Snowy mountains (cave structure)
GIANT ice boss. Lives in a frozen cave. Ice AoE attacks, powerful charge, summons Ice Crystals. Drops: Frostmaw materials for equipment crafting.
✗ Not tameable
Mandatory boss fight. Prepare Fire Resistance, enchanted armor, Power IV+ bow.

🔥 Barakoa

Mowzie's Mobs
📍 Savannas (tribal villages)
Hostile tribe that protects their village. Attack in groups with spears. Dangerous in numbers. Drops: Tribal items, Barakoa masks.
✗ Not tameable
Avoid or kill. Tribal villages contain precious loot.

👁️ Ender Golem

L'Ender's Cataclysm
📍 The End (Cataclysm structures)
Guardian of Cataclysm structures. Endgame mini-boss. Teleportation, piercing attacks, high resistance. Drops: Ender materials for Cataclysm weapons.
✗ Not tameable
Boss fight. Strategy: block teleportations with obsidian, focus quick DPS.
📍 Rare Overworld spawn (night)
GIANT mutant zombie with +500% HP. Slam attacks that knockback, rapid regeneration. Very dangerous mini-boss. Drops: Mutant materials.
✗ Not tameable
Difficult combat. Strategy: keep distance, use bow, Strength II potions mandatory.
📍 Rare Overworld spawn (day/night)
Mutant creeper with MASSIVE explosion (20+ block radius). Can destroy an entire base. Faster than vanilla creeper. VERY DANGEROUS.
✗ Not tameable
⚠️ DO NOT APPROACH. Kill at distance with bow. Blast Protection IV armor recommended.

🛡️ Guard Villager

Guard Villagers
📍 Villages (craft)
Villager transformed into a guard. Defends the village against raids and hostile mobs. Equippable with armor and weapons. Very useful for base protection.
✓ Transformable
Give a sword to a normal villager = becomes a guard. Equip with armor to make it more resistant.

🦅 Moa

The Aether
📍 The Aether (floating islands)
Flying bird of the Aether. INDISPENSABLE for moving between islands. Can carry the player and fly. Different colors with varied stats.
✓ Tameable
Hatch a Moa Egg (found in the Aether) in an Incubator. The baby Moa will follow you automatically.
🥚 Egg obtainable
Found in the Aether, different colors. Tamed Moas can also lay eggs.

🦓 Flying Cow

The Aether
📍 The Aether (common)
Passive flying cow. Can be milked. Useful as a food source in the Aether. Can fall if killed.
✓ Tameable
Feed with wheat. Works like vanilla cows but they fly.

🦌 Bighorn Sheep

Twilight Forest
📍 Twilight Forest (mountains)
Massive sheep with large horns. Charges players if provoked. Drops: Colored Wool, Mutton. Can be sheared.
✓ Tameable
Feed with wheat like vanilla sheep.

🐗 Wild Boar

Twilight Forest
📍 Twilight Forest (forests)
Sanglier hostile si approché. Charge rapidement. Drops: Pork, Leather. Dangereux en groupe.
✗ Not tameable
Kill for food. Avoid provoking in groups.

🦔 Critters & Companions

Critters & Companions
📍 All Overworld biomes
Petits animaux de compagnie : hérissons, crabes, dalmatiens, pieuvres de terre, anguilles électriques. Adorables et domptables pour la plupart.
✓ Tameable (most)
Feed based on species. Hedgehog: apple. Crab: fish. Dalmatian: bone.

🦋 Ecologics

Ecologics
📍 Specific biomes (mangrove, cherry grove…)
Fauna consistent with modern biomes: sea otters, nautiluses, butterflies, salamanders. Enriches biodiversity without aggressive gameplay.
✓ Some tameable
Loutre de mer : poisson. Autres varient selon espèce.

🍎 Apple Cow

Apple Cows
📍 Orchards, apple forests
Cow that gives apples instead of milk. Milking by hand or with a bucket gives fresh apples. Adorable and very useful for Golden Apples.
✓ Tameable
Feed with apples. Gives apples when milked.
🥚 Egg obtainable
Drops spawn egg en mourant.

🗡️ Illager Invasion

Illager Invasion
📍 Overworld (random raids)
Spontaneous Illager raids on players and villages. More frequent, more organized, with new Illager types. Keep your base defended!
✗ Not tameable
Killing them grants Hero of the Village. Build fortifications around your base.

👴 Villagers Plus

VillagersPlus
📍 Villages (all biomes)
Villagers with more trades, better deals, new professions. Architect, alchemist, forester. Enriched village economy.
✓ Improved villagers
Interagir normalement. Nouvelles professions = nouveaux blocs de travail à placer.

🔥 Nether Villager Trader

Nether Villager Trader
📍 Nether (Incendium villages)
Merchants in Incendium's Nether villages. Sell rare Nether materials for Gold Nuggets. Access to otherwise unobtainable items.
✓ Tradeable
Trade with Gold Nuggets/Bars. Do not attack them — they will spawn guards.

🧙 The Conjurer

The Conjurer
📍 Forests (Conjurer structures)
Sorcerer Illager boss who summons illusions and teleports. Lives in a special tower. Drops: rare magic items and special enchantments.
✗ Not tameable
Strategy : détruire les illusions en premier, puis focus le vrai Conjurer. Arc recommandé pour distance de sécurité.

🐾 More Mob Variants

More Mob Variants
📍 All Overworld biomes
Visual variants for vanilla mobs. Colored wolves, variant creepers, biome-specific zombies. Same gameplay, diverse appearances.
✓ Tameable (same as vanilla)
Same method as vanilla mobs. Variants are purely cosmetic.

🦦 Otter

Critters & Companions
📍 Rivers, Lakes
Adorable otter that swims in waterways. Can automatically pick up items floating on water. Very useful looting companion.
✓ Tameable
Feed with fish. Une fois dOnce tamed, picks up items for you.
🥚 Egg obtainable

🐼 Red Panda

Critters & Companions
📍 Bamboo forests, Jungles
Petit panda roux passif et adorable. Suit le joueur une fois dompté. Donne des bonus de moral. Variante rare dorée avec bonus supplémentaires.
✓ Tameable
Feed with bamboo.
🥚 Egg obtainable

🦊 Fennec Fox

Critters & Companions
📍 Deserts, Arid biomes
Desert fox with large ears. Detects invisible mobs nearby. Perfect exploration companion in hostile areas.
✓ Tameable
Feed with insects or small fish.
🥚 Egg obtainable

⚔️ Illager Mage

Illager Invasion
📍 Raids de villages (spawn pendant raids)
Mage pillager qui lance des sorts : Slowness, Weakness, Poison. Reste à distance, très dangereux en support. Priorité haute en combat.
✗ Not tameable
Éliminer en priorité pendant les raids. Drops: Illager Spell Book (rare).

💪 Illager Brute

Illager Invasion
📍 Village raids (late waves)
Elite Pillager with armor. Very high HP, knockback resistant, massive damage. Spawns in the final raid waves.
✗ Not tameable
Combat difficile. Potion Strength II + Bow obligatoire. Drops: Brute Armor Fragment.

🐄 Apple Cow

Apple Cows
📍 Orchards, Plains (rare spawn)
Vache qui drop des pommes. Variante Golden Apple Cow (très rare) qui drop des Golden Apples. Traire avec seau = Apple Juice avec buff régénération.
✓ Breedable
Feed with apples like vanilla cows. Breed for a passive apple farm.
🥚 Calf possible

🗡️ Illager Warship

Illager Warship
📍 Oceans (ship structure)
Pillager warship that sails the oceans. Crewed by Pillagers and Vindicators. Multi-level structure with loot chests.
✗ Not tameable
Aborder le vaisseau, éliminer l'équipage, looter les coffres. Loot naval unique.

🦝 Raccoon

Alex's Mobs
📍 Forests, Villages
Mischievous little thief. Can steal items from unlocked chests! Tameable and adorable as a companion.
✓ Tameable
Feed with bread or shiny items. ⚠️ Lock chests if untamed nearby.

🦅 Bald Eagle

Alex's Mobs
📍 Mountains, Rivers
Bald eagle. Fishes in rivers. Tameable as a hunting falcon — attacks small mobs for you.
✓ Tameable
Feed with fish. Once tamed, perches on your shoulder.
🥚 Egg obtainable

🐊 Alligator Snapping Turtle

Alex's Mobs
📍 Swamps, Rivers
Massive and dangerous turtle. Waits motionless until prey approaches, then bites with extraordinary force. Loot: rare Shell for armor.
✗ Not tameable
Approach carefully — touching its tail = guaranteed aggro. Bow recommended.

🪲 Fly

Alex's Mobs
📍 Swamps, Humid zones
Flying insect that circles corpses. Neutral but annoynt. Ses larves peuvent être utilisées comme appât de pêche.
✗ Not tameable
Larvae = excellent bait for Aquaculture. Collect by killing flies.

🐲 Komodo Dragon

Alex's Mobs
📍 Jungles, Hot biomes
Giant venomous lizard. Very dangerous — venom causes Poison + extended slowness. Leather and Scales as loot.
✗ Not tameable
Antidote recommandé avant combat. Scales usable for poison-resistant armor.

🐢 Capybara

Alex's Mobs
📍 Savannas, Tropical rivers
Gros rongeur pacifique et sociable. S'asseoir à côté d'un capybara réduit le stress des mobs neutres alentour. Compagnon ideal.
✓ Tameable
Feed with melon or vegetables. Natural aggression reducer for nearby mobs.
🥚 Egg obtainable

🔥 Inferno

Alex's Mobs
📍 Nether (Basalt Deltas)
Massive fire elemental. Immune to fire. Emits AoE flames. Drops: Fire Charges in quantity and rare Magma Cream.
✗ Not tameable
Fire Resistance mandatory. Attack from afar with bow or spells. Avoid melee.

🦇 Skelewag

Alex's Mobs
📍 Nether (all zones)
Nether skeleton bat. Attacks in groups, drains health. Weak individually but dangerous in swarms.
✗ Not tameable
Sweeping Edge III pour gérer les essaims. Drops: Bone Meal et Spectral Arrow.

👁️ Endergrade

Alex's Mobs
📍 The End (outer islands)
Microscopic End creature at giant scale. Slow butais très resistante. Drops: Ender-related materials rares pour équipement End.
✗ Not tameable
Target weak points (eyes). Loot: needed for certain End crafts.

🪼 Mimicube

Alex's Mobs
📍 The End
End slime that mimics the shape of surrounding blocks. Neutral unless attacked. Can be tamed — changes appearance based on blocks you give it.
✓ Tameable
Feed with End blocks (Chorus Fruit, End Stone). Changes form based on nearby blocks.

🐌 Giant Snail

Alex's Mobs
📍 Rainforests, Humid zones
Passive giant snail. Leaves a slowing mucus trail. Shell collectable for decoration or resistance potion crafting.
✗ Not tameable
Kill for Shell and Slime. Avoid walking in mucus (slows movement).

Modpack Systems

The progression, survival and utility systems added by mods. Understanding these systems is key to the modpack.

⚗️ Dragon Finder & Dragon Seeker

Dragon Finder / Dragon Seeker

Two complementary tools to locate Ice & Fire dragons. Dragon Finder = compass pointing to the nearest dragon nest. Dragon Seeker = displays dragon positions on the JourneyMap.

  • Craft Dragon Finder with dragon scales
  • Check the biome before searching: Fire = volcanoes, Ice = mountains
  • Dragon Seeker adds automatic markers on JourneyMap
  • Essential for finding Stage 1 eggs to tame

⚔️ Dreadsteel

Dreadsteel

Legendary material obtained only by killing Stage 5 Ice & Fire dragons. Allows forging weapons and armors that surpass Netherite in damage and durability.

  • Required: kill a Stage 5 Dragon (Fire, Ice or Lightning)
  • Dreadsteel Sword: massive damage + elemental effect based on dragon type
  • Dreadsteel Armor: built-in elemental resistances
  • Intermediate step BEFORE Cataclysm weapons

🏆 Quality Equipment

Quality Equipment

Quality system on all equipment. Items drop with a random rarity that influences their stats: damage, durability, speed.

  • Levels: Crude → Common → Uncommon → Rare → Epic
  • A Rare can surpass crude Netherite
  • Farm bosses to obtain Epic drops
  • Compatible with Soulslike Weaponry and other mod weapons

🛡️ Expanded Combat

Expanded Combat

Improved combat system. New attack animations, combos, dodge rolls, counter-attacks. Makes combat more dynamic.

  • Roll: double-tap direction to dodge
  • Combo: chaining attacks increases damage
  • Counter: blocking at the right moment = staggers the enemy
  • Works with all weapons in the modpack

💍 Artifacts

Artifacts

Special items found in dungeons and rare chests. Each gives a unique bonus when equipped in Curios slots. Enormous variety of powers.

  • Umbrella : protection pluie + glide en descendant
  • Running Shoes : vitesse augmentée significativement
  • Mimic's Tooth: double-jump
  • Pocket Piston: increased knockback on attacks
  • Always check dungeon chests for rare artifacts

🗡️ Witherite Armor

Witherite Armor

Armor crafted with Witherite (material obtained from Wither Skeletons). Solid alternative between Diamond and Netherite, accessible earlier in the progression.

  • Craft: Witherite Ingots (from Wither Skeleton drops)
  • Stats: between Diamond and Netherite
  • Bonus: Wither Effect resistance
  • Ideal for the pre-Netherite phase

🏰 Dungeons & Taverns

Dungeons & Taverns

Complete rework of vanilla structures. Taverns in villages, reinforced dungeons, massive Pillager outposts, redesigned strongholds, Ancient City overhaul.

  • Taverns: merchants with unique trades, rest
  • Strongholds: much larger, more rooms
  • Pillager Outposts: imposing towers, patrolling guards
  • Ancient City: even more dangerous and richly looted

🏛️ Dungeon Crawl

Dungeon Crawl

Multi-level procedural dungeons that go deep underground. Each floor is harder and better looted. Final boss at the deepest level.

  • Enter via a spiral staircase on the surface
  • Up to 8+ levels going down
  • Loot progressively improves per level
  • Final boss = chest with guaranteed endgame loot
  • Use the JourneyMap minimap to map your route

⛏️ FTB Ultimine

FTB Ultimine

Built-in vein mining. Hold the ~ key and mining one block extracts the entire vein automatically. Revolutionizes ore mining.

  • Activate: hold ~ key + mine the first ore block
  • Works on all ores and trees
  • Configurable block limit per vein mine
  • Saves hours of repetitive mining
  • Fortune/Silk Touch applied to the entire vein

🛡️ Tombstone

Tombstone

Upon death, a grave is generated with all your items inside. The grave has an associated key that appears in your inventory on respawn. Items are protected from despawning.

  • Key appears in your inventory after respawn
  • The grave is indestructible without the key
  • Items NEVER despawn inside the grave
  • Use Waystones to find the grave easily
  • Config: enable "back to life" to teleport back to the grave

🎮 Puffish Skills

Puffish Skills + Puffish Attributes

RPG skill tree system. With each level up (XP), you gain a skill point. Different trees for combat, magic, exploration, etc. Skills progressively improve your stats.

  • Invest first in Health and Regen — surviving is the priority
  • Combat skills are essential before boss fights
  • Exploration adds useful abilities (night vision, etc.)
  • Puffish Attributes adds additional customizable attributes

❤️ Scaling Health

Scaling Health

Your maximum health increases with each mob killed. The more you explore and fight, the higher your health goes. In multiplayer, mobs also gain health and deal more damage for each additional player in range.

  • Killing mobs regularly increases your max health
  • In multiplayer: bosses are MUCH stronger
  • Build farms = passively increase your health
  • Use Max Health Fix to avoid max health bugs

💎 Curios

Curios

Adds additional equipment slots on your character: hat, amulet, ring, belt, extra boots. You can equip Artifacts, Rings of Ascension and other passive items in these slots.

  • Open the Curios tab in your inventory
  • Rings of Ascension go in the Ring slot
  • Artifacts are placed in their appropriate slots
  • Each slot adds important passive bonuses

🪂 Caelus

Caelus

Allows equipping Elytra AT THE SAME TIME as your armor in a separate slot. Normally, Elytra replaces the chestplate in your armor. With Caelus, you keep your full armor AND you fly.

  • Game-changer: full armor + flight simultaneously
  • Elytra goes in the Caelus slot (Curios tab)
  • Rockets for Elytra work as usual
  • Perfect for late-game where you explore while flying everywhere

⚰️ Tombstone

Tombstone

When you die, a grave appears at your death point with all your items. You can go back and retrieve your belongings instead of losing them in the void or an inaccessible place.

  • Your items are ALWAYS saved on death
  • The grave has a timer — get there before it disappears
  • In multiplayer: a teammate can retrieve your items
  • You can configure the grave's lifespan

🕳️ Void Totem

Void Totem

A totem that saves you from falling into the Void (mainly The End). Without it, falling into the Void = instant death and loss of all your items. ALWAYS have one on you in The End.

  • MANDATORY in The End — always have one in your hotbar
  • It is consumed on each use — craft several
  • You respawn at the End portal after activation

📦 Inventory Totem

Inventory Totem

Similar to the Void Totem but to protect your inventory on death in general. Can be configured to keep certain items even on death.

  • Configurable — choose which items are protected
  • Combines well with Tombstone
  • Very useful for dangerous explorations

💍 Rings of Ascension

Rings of Ascension

Power rings equippable in Curios slots. Each ring gives a powerful bonus: flight, speed, regen, resistance. High-grade rings are extremely powerful but very hard to obtain.

  • Rings go in the Ring slots (Curios)
  • Grade 1 = weak bonus, Grade 5 = massive bonus
  • The Ring of Flight enables passive flight
  • Find in structures or buy from rare villagers

✨ Artifacts

Artifacts

Passive items equippable via Curios. Each gives a unique bonus: regen, resistance, attack, etc. Found in structures and dungeons. Combine multiple Artifacts for massive bonuses.

  • Artifacts go in the appropriate Curios slots
  • Some Artifacts stack — equip multiple of them
  • Search in dungeons (Dungeon Crawl, Dungeons Plus)
  • Cataclysm Artifacts are the best in endgame

🏅 Quality Equipment

Quality Equipment

Items dropped by mobs have a random "quality" (1-5 stars). Quality affects item stats — 4-5 star items are significantly better. Look for higher quality items.

  • Check the star count on dropped items
  • 4-5 star items are worth keeping
  • Low quality items can be recycled

📚 Easy Magic

Easy Magic

Improves the enchanting system. You can combine enchantments more easily, remove specific enchantments, and have more control over what you want.

  • Modify enchantments without destroying the item
  • More control over enchantments vs the classic table
  • Combines well with the Disenchanting Table

🎰 Lucky Block

Lucky Block

Special blocks that, when broken, execute a random event. Can give you loot, kill you, spawn a boss, or a ton of other things. Fun but risky.

  • Never break them without being prepared
  • Build a wall behind you before mining them
  • Lucky Blocks are found in structures
  • The result is 100% random — sometimes great, sometimes fatal

⚙️ Multi-Piston

Multi-Piston

Pistons that can push multiple blocks at once. Perfect for giant doors, elevators and complex mechanisms.

  • Push up to 24 blocks
  • Variants: simple, sticky, advanced
  • Perfect with Create for automation

⛏️ FTB Ultimine

FTB Ultimine

Vein mining: mining one ore block mines all connected blocks of the same type. Hold the (~) key to enable the mode. HUGE time saver.

  • ~ key to activate
  • Mines entire ore veins at once
  • Works with trees
  • Configurable (durability consumed)

🏰 Valhelsia Structures

Valhelsia Structures

Large varied structures: forges, towers, ruins, abandoned castles. Each with its own loot and dangers. Very well integrated into the world.

  • More than 15 structure types
  • Progressive loot based on difficulty
  • Can contain spawners

⚔️ Equipment & Combat Avancé

🗡️ Soulslike Weaponry

Soulslike Weaponry

80+ weapons inspired by Dark Souls, Elden Ring and Bloodborne. Each weapon has a Weapon Art (special skill). Greatswords, scythes, halberds, whips, magic scepters.

  • Each weapon has a unique Weapon Art activated with Sneak+Attack
  • Claymore : Perseverance (stagger + boost armor)
  • Moonlight GS: Moonlight Barrage (lunar beams)
  • Dragon Slayer GS: Dragon Roar (massive AoE)
  • Craft with special materials depending on weapon

🏹 More Bows and Arrows

More Bows and Arrows

20+ new bows and arrow types. Ice bow, fire bow, explosive, multi-projectile arrows. Revolutionizes ranged combat.

  • Crossbow Repeater: automatic rapid fire
  • Longbow: double range, +50% damage
  • Frost Arrows: slows and freezes enemies
  • Explosive Arrows: 5-block radius AoE
  • Arrows craftable with special materials

🔱 Better Tridents

Better Tridents

Craftable and upgradeable tridents. No need to farm Drowned! New special enchantments for tridents, elemental variants.

  • Craft: 3 Prismarine Shards + elemental material
  • Fire Trident: fire damage + flame on impact
  • Thunder Trident: lightning on impact (no need for rain)
  • Trident Launcher: ×3 range with improved Riptide

🛡️ Shield Experience

Shield Experience

Generates XP each time your shield blocks an attack. The more damage blocked, the more XP earned. Rewards active defensive play.

  • Blocking in combat = passive XP source
  • Compatible with all modpack shields
  • Combines with Responsive Shields
  • Shield Experience enchantment available on shields

🔨 Just Hammers

Just Hammers

Multi-block hammers. Mine/break 3×3 blocks in one hit. Essential for quickly clearing large areas or mining efficiently.

  • 3×3 Hammer: mines a grid of 9 blocks simultaneously
  • Available in all materials (wood → netherite)
  • Durability decreases 9× faster (normal)
  • Combined with FTB Ultimine = ultra-fast mining

💫 Rings of Ascension

Rings of Ascension

Magic rings equipped in Curios slots. Each ring gives a unique movement ability: flight, double-jump, speed, absorption.

  • Ring of Ascension: free flight (like Elytra but hands-free)
  • Ring of the Enderchest: Ender Chest access anywhere
  • Ring of Regeneration: constant passive regeneration
  • Farmable in dungeons or craftable with rare items

⚗️ Easy Magic

Easy Magic

Simplified enchantments. Re-enchant an item without losing existing enchantments. Remove enchantments individually. End of frustrating RNG.

  • Reroll enchantments on the enchanting table
  • Remove an enchantment without losing everything
  • Cost in Lapis + XP based on enchantment level
  • Compatible with all enchantable items

📖 Enchantment Descriptions

Enchantment Descriptions

Detailed descriptions of each enchantment on hover in inventory. No more mystery enchantments — know exactly what each level does.

  • Hover over an enchanted item = full description
  • Shows exact values (+20% damage, etc.)
  • Covers vanilla and mod enchantments
  • Essential for understanding Soulslike enchantments

🧪 Disenchanting Table

Disenchanting Table

Special table to extract enchantments from an item onto a book. Recover enchantments from a worn item to transfer onto a new one.

  • Craft: Obsidian + Bookshelf + Diamonds
  • Recovers 1 random enchantment per use
  • The source item loses the extracted enchantment
  • Excellent for recycling looted equipment with good enchants

🪖 Armor of the Ages

Armor of the Ages

Historical armors from different eras: bronze, improved chainmail, medieval plate, Japanese, Roman. Each with unique stats and bonuses.

  • Samurai Armor: speed +10%, katana bonus
  • Legionnaire Armor: +fire and poison resistance
  • Knight Plate: best physical protection mid-game
  • Craft with era-specific materials (copper, iron, steel)

💎 Cataclysm Artifacts

Cataclysm Artifacts

Special items exclusive drops from Cataclysm bosses. Amulets, orbs, power fragments. Equipped in Curios slots for massive endgame bonuses.

  • Drops: Eyeless Lord, The Cataclysm, Mother of Mowzies
  • Each artifact = unique bonus (brief invincibility, AoE, heal)
  • Non-craftable, boss drops only
  • The best endgame gear alongside Cataclysm Weaponry

🏗️ Building & Decoration

🍄 Chipped + Rechiseled

Chipped / Rechiseled / Chisel & Chipped

Hundreds of variants for each block in the game. One stone brick can have 50+ texture variations. Essential for avoiding repetitive builds.

  • Chipped Workbench: open to see all available variants
  • Same craft as the original block, just different appearance
  • Compatible with Rechiseled for even more variants
  • Perfect for masonry, paving, tiles, worked wood

🪑 Another Furniture

Another Furniture

50+ decorative furniture: chairs, tables, shelves, sofas, lamps, counters. Wood style matching by biome. Makes interiors truly alive.

  • Chair: place + sit (right-click)
  • Table: combine multiple for a large table
  • Shelf: decorative storage (works like a chest)
  • Simple craft with planks + wool/iron depending on furniture

🛋️ Refurbished Furniture

Refurbished Furniture

Furniture with more materials and styles. Sofas, decorative beds, desks, wardrobes. Victorian to modern style depending on material used.

  • Wardrobe: 54-slot storage hidden in furniture
  • Desk: integrated crafting table with decoration
  • Compatible with Another Furniture for complete interiors

🏛️ Valhelsia Furniture

Valhelsia Furniture

Valhelsia-style furniture (elegant, medieval). Coffee tables, candelabras, tapestries, decorative bookshelves. Perfect for castles and manors.

  • Candelabra: decorative lighting without Redstone
  • Tapestry: customizable with banners
  • Decorative bookshelf: does not store books but very beautiful

🪟 Macaw's Windows, Doors & Bridges

Macaw's (MCW)

Complete collection of windows, doors, trapdoors, fences, bridges and paths. Dozens of styles per category for detailed architecture.

  • Windows: stained glass, slate, modern, medieval
  • Bridges: wood, stone, metal, suspension
  • Doors: saloon, barn, arched, gate
  • Paths: gravel, concrete, cobblestone, dirt

🛋️ Craft Furniture Mod (CFM)

Craft Furniture Mod

Functional furniture: stove, dishwasher, fridge (cold storage), bathtub, shower. Truly livable house with modern appliances.

  • Fridge: stores food, keeps it fresh
  • Stove: faster cooking than vanilla furnace
  • Sink: water access without moving
  • Sofa: sit, recover stamina

🪴 Twigs

Twigs

Natural decorative blocks: twigs, rocks, bulbs, botanical frames, lanterns. Enriches biomes and interiors with organic textures.

  • Pebbles: scatter on the ground to naturalize
  • Bundled Twigs: decorative wood pile
  • Colored Lanterns: tinted lighting
  • Frames: decorated frames with plants

🏗️ Prefab

Prefab

Instantly buildable prefab structures. Starter house, barn, mine, forge, tower. Ideal for starting quickly without building.

  • Structure Wand: choose and place a structure
  • Cost: matériaux listés avant construction
  • Starter House: wood + stone, ready in 30 seconds
  • Mine: automatic staircase down to Y=-60

🎋 Bamboo Everything

Bamboo Everything

Bamboo used for everything: planks, tools, armor, decorative blocks. Complete bamboo material set lighter than wood.

  • Bamboo tools: tier between wood and stone
  • Bamboo planks: unique building blocks
  • Bamboo armor: light, good resistance
  • Source: bamboo jungle, fast to farm

🌿 Bonsai Trees

Bonsai Trees

Miniature potted trees that grow automatically and passively drop their resources. Wood, apple, leaf farm with no effort.

  • Craft: pot + dirt + sapling
  • Auto-harvest every few minutes
  • Each tree = wood + species-specific resources
  • Ideal for passive indoor farming

🪨 Stoneworks

Stoneworks

Additional worked stone blocks. All stone types (granite, diorite, andesite, etc.) in cut, carved, polished, raw versions. Extended building palette.

  • Each vanilla stone = 6 worked variants
  • Craft with Stonecutter only
  • Mix polished granite + cut diorite = impressive walls

🏛️ Corail Pillar

Corail Pillar

Decorative pillars in all materials. Ionic, Doric, Corinthian. Essential for temples, castles, and columned buildings.

  • Sizes: half-pillar, full pillar, capital
  • All materials: wood, stone, marble, obsidian
  • Combine with Chipped for textured variants

🌅 Dawn of Time Builder

Dawn of Time Builder

Additional architectural blocks: arches, vaults, friezes, cornices. Enables constructions with curves and details impossible in vanilla.

  • Arches: perfect curves without workarounds
  • Gothic vaults: for cathedrals and dungeons
  • Decorative friezes: detailed wall borders

🔧 Utilitaires & Interface

🗺️ JourneyMap

JourneyMap

Minimap and full world map. Automatic mapping while exploring. Waypoints, markers, map sharing in multiplayer. The most complete minimap in the modpack.

  • J: open full-screen map
  • Waypoints: right-click on map to create a marker
  • Sharing: send waypoints to other players
  • Topography: 3D relief view available
  • Configurable minimap (size, zoom, position)

🔍 Jade (HWYLA)

Jade

Displays info on the block or mob you look at: name, source mod, remaining HP, machine content. Jade Colonies adds MineColonies info.

  • Hover block: name + source mod
  • Mob: current/max HP + active statuses
  • Machine (Create, Minecolonies): status + inventory
  • Configure display in Options → Jade

📦 JEI + JER

Just Enough Items / Just Enough Resources

JEI: all crafting recipes in the modpack. JER: drop rates for each mob, ore layers. Essential for knowing how to craft anything.

  • R on an item: shows all recipes to obtain it
  • U on an item: shows all crafts using that item
  • JER: ore layers, mob drop %
  • Search bar at the bottom to find any item

🎯 Neat

Neat

Floating health bars above all mobs. Displays name, current HP, max HP, active status icons. Know at a glance if a boss is almost dead.

  • Red bar = hostile enemy
  • Green bar = passive mob
  • Status icons: poison, fire, slow, etc.
  • Configure display size and distance

🧭 Structure Compass + Explorer's Compass

Structure Compass / Explorer's Compass

Two compasses to locate structures and biomes. Structure Compass points to the chosen structure. Explorer's Compass points to the chosen biome.

  • Right-click: open selection menu
  • Structure: Stronghold, Dungeon, Mansion, etc.
  • Biome: Mushroom Island, Bamboo, Cherry Grove, etc.
  • Essential for finding End portals, boss locations

⭐ Advancement Plaques + Better Advancements

Advancement Plaques / Better Advancements

Advancements displayed as a beautiful golden plaque on screen. Better Advancements reorganizes the advancements interface to be more readable and filterable.

  • Plaque: elegant animation on each advancement
  • Better Advancements: filter by mod, category
  • View progress: how many advancements remaining
  • ⚠️ Some advancements guide progression — follow them

📬 Pickup Notifier

Pickup Notifier

Displays in a screen corner each item picked up with quantity. Instantly know what you just looted without opening inventory.

  • Notification bottom right by default
  • Groups similar items together
  • Configurable display duration
  • Essential for knowing what bosses drop

🎒 Inventory Profiles Next

Inventory Profiles Next

Automatic inventory sorting in one click. Sort buttons in all inventories and chests. Organize by type, alphabetically, or custom.

  • Sort button appears automatically in chests
  • R: sort main inventory
  • Config: custom sorting rules
  • Lock slots: lock certain slots for important items

🔎 Searchables

Searchables

Search bar in enchantment lists, potions, and other menus with many options. Find the right enchantment by typing its name.

  • Works in: enchanting table, JEI, Creative
  • Type 3+ letters to filter instantly
  • Compatible with mod enchantments

📦 FTB Chunks + FTB Quests

FTB Chunks / FTB Quests

FTB Chunks: chunk claiming and protection. FTB Quests: quest system with rewards to guide progression. Two essential server tools.

  • Chunks: Claim = nobody can grief your blocks
  • Force Load: chunks loaded even without a player present (auto farms)
  • Quests: progression guide with item rewards
  • FTB Quests: access via dedicated key (see controls)

🔮 Ore Excavation / Veinminer

Ore Excavation / Veinst

Configurable vein mining. Mine an entire connected ore vein at once. Configure keys and limits to preference.

  • Hold configured key + mine = vein mine
  • Default limit: 64 blocks per vein mine
  • Consumes proportional durability
  • Compatible with Fortune and Silk Touch

🌟 Extra Quests

Extra Quests

Additional quests to guide the exploration of each dimension and mod. Objectives with special rewards to encourage full exploration.

  • Quests by dimension: Aether, Twilight, End, Nether
  • Rewards: unique non-craftable items
  • Progress tracker visible in the menu
  • Ideal for knowing what to do next

🌿 Ambiance, Nature & Divers

🌳 Dynamic Trees

Dynamic Trees

Trees that grow naturally and realistically. Trunks that widen with age, dynamic branches, cascade fall when chopped. No more floating trees to cut.

  • Cut the base = the entire tree falls automatically
  • Trees grow progressively from sapling
  • Compatible with Aether and Twilight Forest (dedicated Dynamic Trees mods)

🌅 Stellar View

Stellar View

Magnified night sky. Realistic stars by constellations, visible planets, detailed Milky Way, northern lights in cold biomes.

  • Northern lights: taiga and tundra on clear nights
  • Detailed moon with visible craters
  • Planets: bright moving points in the sky
  • Enable Shaders for maximum effect

🎵 Biome Music + Prominent OST

Biome Music / Prominent OST

Ambient music specific to each biome and dimension. Epic OST for boss fights. Sound immersion completes the visual.

  • Each biome has its own music track
  • Boss fight: automatic epic music
  • Dimensions: unique themes for Aether, TF, etc.

🍂 Falling Leaves

Falling Leaves

Leaf particles falling from trees in autumn (Serene Seasons). Cherry trees that snow pink petals. Magnificent visual effect.

  • Sakura: continuous pink petals
  • Serene Seasons autumn: orange/red leaves
  • Minimal FPS impact (well optimized)
  • Configure particle density if needed

🌌 Auroras

Auroras

Northern lights in cold biomes. Colorful light effects in the night sky, adapted by season. Complements Stellar View.

  • Visible on clear nights in taiga, tundra, arctic biomes
  • Variable colors: green, purple, blue
  • More intense in Serene Seasons winter

🏷️ Villager Names

Villager Names

Each villager now has a random first name displayed above their head. Recognize your favorite traders. Compatible with MineColonies for colonists.

  • Random names based on biome/village culture
  • MineColonies sync: colonists also have names
  • Persistent names: even after server restart

🎭 Japanese Culture

Japanese Culture

Japanese-inspired blocks and structures. Torii, shoji lanterns, tatami, decorative katana. Perfect for building a Japanese village or temple.

  • Torii Gate: decorative Shinto gate
  • Tatami: Japanese floor with regeneration bonus
  • Decorative katana: on walls, not usable as a weapon
  • Generates Japanese villages in bamboo forest biomes

🪟 Diagonal Fences, Walls & Windows

Diagonal Fences / Walls / Windows

Fences, walls and windows placeable diagonally. Build angles, triangles, perfect sloped roofs. Revolutionizes roofs and windows.

  • Place diagonally: Shift + place on a corner
  • Compatible with all materials
  • Ideal for 45° roofs, octagonal towers
  • Connected diagonal windows

🚪 Sliding Doors

Sliding Doors

Sliding doors in all materials. Open horizontally like shoji doors, automatic or manual. Modern or Japanese style.

  • Placement: 2 blocks side by side = sliding door
  • Redstone: sliding door automation
  • Glass variant: see through when closed

🎪 Essential (Social)

Essential

Multiplayer social features. Play with friends without a server, cosmetics, poses, emotes. Allows inviting friends directly into solo worlds.

  • Invite friends: solo world becomes multiplayer instantly
  • Cosmetics: capes, hats, accessories (optional)
  • Emotes: in-game character animations
  • ⚠️ Requires Essential account (free)

⚔️ Combat & Equipment

⚔️ Soulslike Weaponry

Soulslike Weaponry

80+ weapons inspired by Dark Souls, Elden Ring and Bloodborne. Each weapon has a special activatable art (L-click + Shift). Greatswords, scythes, halberds, spears, katanas.

  • Weapon Art: Shift + Right-click to activate (costs FP)
  • FP regenerates with rest or potions
  • Find in dungeon chests or craft with rare materials
  • Some weapons only drop from specific bosses
  • Scale with Strength or Dexterity (Puffish Attributes)

🏹 More Bows & Arrows

More Bows and Arrows

Arsenal of varied bows and arrows. Bows with special effects: Flame Bow, Frost Bow, Lightning Bow. Explosive, piercing, poisoned arrows.

  • Flame Bow: arrows that set targets on fire
  • Frost Bow: slows hit enemies
  • Explosive Arrows: small explosion radius
  • Craft with dimension materials: ice shards, blaze rods, etc.

🔨 Just Hammers

Just Hammers

3×3 zone mining hammers. As powerful as normal pickaxes but mine 9 blocks at once. Available in all materials.

  • Mine 3×3 = 9 blocks in one click
  • Perfect for quickly clearing caves
  • Fortune and Silk Touch work on all 9 blocks
  • Same craft as a pickaxe but in T shape

🐾 Mobs & Animaux

🐾 Critters & Companions

Critters and Companions

Adorable small companions to tame: Fennec Fox, Sea Bunny, Red Panda, Otter, Koi Fish, Dumbo Octopus. All unique and interactive.

  • Red Panda: tame with bamboo, follows the player
  • Otter: tame with fish, picks up items in water
  • Sea Bunny: found in oceans, very rare
  • Koi Fish: decorative, lives in ponds
  • Dumbo Octopus: deep ocean floor only

🐄 Apple Cows

Apple Cows

Special cows that drop apples instead of (or in addition to) meat. Several varieties by biome. Passive source of Golden Apples if fed correctly.

  • Drop: apples, golden apples (rare), enchanted apples (very rare)
  • Milk with bucket = Apple Juice (regeneration buff)
  • Breed on a farm = passive food source
  • Different varieties: Red Apple Cow, Green Apple Cow, Golden Apple Cow

⚔️ Illager Invasion

Illager Invasion

Much more intense and varied Pillager raids. New units: Illager Mage, Illager Brute, improved Illager Captain. Progressively harder raids.

  • Raids triggered by entering a village with Bad Omen
  • Illager Mage: casts spells (slowness, weakness, poison)
  • Illager Brute: very strong, knockback resistant
  • Improved raid rewards: better Hero of the Village loot

👮 Guard Villagers

Guard Villagers

Villagers that can be turned into armed guards to defend villages. Equippable with armor and weapons. Patrol automatically around the village.

  • Transform: give a sword to a villager
  • Equip with armor to increase their resistance
  • Archer guards: give a bow for ranged units
  • Very useful for protecting an outpost

🏗️ Building & Decoration

🌳 Bonsai Trees

Bonsai Trees 3

Miniature potted trees that automatically generate wood and resources. Place a sapling in a pot = passive wood farm in your base.

  • Craft: Bonsai Pot + any sapling
  • Generates wood, apples, leaves, sap based on tree type
  • Stack multiple pots for mass production
  • Improve with Fortune for better yield
  • Perfect for interior bases without forest access

🏠 Prefab

Prefab

Instant construction of prefab structures. Houses, farms, towers, mines, fortresses — place an entire structure in one click.

  • Open the Prefab interface with the construction book
  • 50+ available structures including houses, dungeons, farms
  • Structures in different styles (wood, stone, brick)
  • Ideal for building a base quickly early in the game
  • Structures often include basic furniture

🪵 Dynamic Trees

Dynamic Trees

Trees that grow dynamically and realistically. Trees start small and grow over time. Cut a tree = it naturally regrows.

  • Trees grow progressively (real minutes/hours)
  • Cut at the base = the entire tree falls automatically
  • No need to replant if left in its natural biome
  • Compatible with FTB Ultimine for fast cutting

🪨 Corail Pillar

Corail Pillar

New architectural pillar and column blocks. Dozens of types: marble, granite, quartz, obsidian. Perfect for epic builds.

  • Craft: base blocks + Pillar Block in shapeless
  • Compatible with Chipped and Rechiseled for more variants
  • Antique, medieval, modern styles available
  • Ideal for Greek/Roman column bases

🗺️ Exploration & Navigation

🧭 Structure Compass

Structure Compass

Compass that points to any structure generated in the world. Configure which structure to search, the compass shows the direction.

  • Simple craft with a compass + paper
  • Right-click to select the target structure
  • Points to: Stronghold, Village, Mansion, mod structures
  • Essential for finding the Stronghold (Eye of Ender alternative)
  • Works for all installed mod structures

🔭 Explorers Compass

Explorers Compass

Compass to locate specific biomes. Configure the desired biome, points in the right direction. Complementary to Structure Compass.

  • Search specific biomes: volcanoes (Fire Dragon), snowy mountains (Ice Dragon)
  • Find mod biomes (Terralith, Oh The Biomes)
  • Perfect for targeting rare biome resources

🌍 Scaling Health

Scaling Health

Mobs scale in difficulty with player progression. The more you progress, the stronger mobs become. Prevents the game from becoming too easy in endgame.

  • Mobs gagnent HP et dégâts selon ta progression
  • Enchantments and armor remain necessary even in endgame
  • Boss scaling: even harder if overleveled
  • Configurable: adjust the multiplier in settings

Complete treasure hunt. Buried treasure chests, treasure maps, hidden clues in the environment. Unique and precious loot.

⚡ Quality of Life

🏺 Iron Chests & Iron Furnaces

Iron Chests / Iron Furnaces

Coffres et fourneaux améliorés en différents matériaux. Plus d'espace de stockage, fonte plus rapide selon le matériau.

  • Iron Chest : 54 slots (double vanille)
  • Gold Chest : 81 slots
  • Diamond Chest : 108 slots
  • Crystal Chest : contenu visible de l'extérieur
  • Iron Furnace : fonte 2× plus rapide, Gold Furnace 4×

🪄 Easy Magic & Disenchanting

Easy Magic / Disenchanting Table

Improved enchantment control. Easy Magic allows re-rolling enchantments at the table. Disenchanting Table extracts enchantments onto books.

  • Easy Magic: retry enchantments without moving the item
  • Disenchanting Table: extract enchantment → book (XP cost)
  • Saves enormous amounts of XP and lapis
  • Indispensable pour optimiser l'équipement endgame

🧲 Inventory Totem

Inventory Totem

Totem of Undying that works from inventory (no need to hold it in hand). The totem in any inventory slot saves you.

  • Place in any inventory slot
  • S'active automatiquement si mort imminente
  • Libère les deux mains pour combattre
  • Combiné avec Void Totem = double protection

📊 Enhanced Boss Bars

Enhanced Boss Bars

Barres de vie des boss améliorées. Affichage HP exact, phases du boss, icône du boss, effets visuels sur la barre selon l'état du boss.

  • HP exact affiché (ex: "2450 / 5000")
  • Barre change de couleur aux phases importantes
  • Icône du boss visible sur la barre
  • Indicateur de rage/buff du boss

🎵 Biome Music & Prominent OST

Biome Music / Prominent OST

Musiques ambiantes par biome et OST principal du modpack. Chaque biome a sa propre musique thématique. L'OST change selon la situation (combat, exploration, boss).

  • Musiques uniques pour chaque dimension
  • Combat : musique intense automatique quand mob hostile proche
  • Boss : thème épique dédié pour chaque boss majeur
  • Régler volume dans Options → Music

⚖️ Ore Excavation & Veinst

Ore Excavation / Veinst

Two vein mining mods complementary to FTB Ultimine. Veinst = automatic vein mining on ores. Ore Excavation = configurable area excavation.

  • Veinst: Shift + mine triggers automatic vein mine
  • Ore Excavation: configure excavation shape (line, area, cube)
  • Ne pas utiliser les trois en même temps — choisir un seul
  • FTB Ultimine recommandé comme principal

🎮 Gameplay & Survival — Essential Mods

🌊 Aquaculture 2

Aquaculture 2

Extended fishing system: 30+ fish species, upgradeable rods, bait, fishing boxes with loot. Fishing becomes a real profession.

  • 30+ fish depending on biome and depth
  • Craftable rods with bonuses (Luck, durability)
  • Tackle Box: store bait and accessories
  • Rare fish = special crafts (Neptune armor)
  • Use Alex's Mobs larvae as bait

⚖️ Scaling Health

Scaling Health

Mobs gain HP based on distance from spawn and number of players. World progressively harder the further you go. Ideal for balancing the modpack in groups.

  • Mobs far from spawn = HP × 2 to × 10
  • Adaptive scaling based on number of players
  • Neat health bars display scaled HP
  • Prepare solid equipment before distant exploration

🎒 Useful Backpacks

Useful Backpacks

Backpacks with multiple inventory sizes. Equippable in the back slot (Curios). Progressive bag upgrades based on invested resources.

  • Sizes: Small (9 slots) → Medium (18) → Large (27) → Huge (54)
  • Craft: Leather + String depending on desired size
  • Opens with dedicated key without opening inventory
  • Upgrade in place without transferring contents

📦 More Chest Variants

More Chest Variants

Chests in all wood materials (acacia, dark oak, mangrove, bamboo, cherry). Perfect for organizing by construction theme.

  • Same capacity as vanilla chest
  • Perfect for visual consistency of bases
  • Bamboo chest: light and quick to craft

🎯 Tectonic

Tectonic

Massively improved Overworld terrain generation. Higher mountains, deep valleys, plateaus, canyons. Complements Terralith for epic terrain.

  • Mountains up to Y=320
  • Deep canyons down to Y=-60
  • Works in synergy with Terralith
  • New world generation recommended to benefit

🧭 Explorify

Explorify

Base vanilla structure improvements: reworked caves, enriched nether wastes, plains with natural details. Fills vanilla's visual gaps.

  • Caves: stalactites, vegetation, natural details
  • Nether Wastes: accentuated relief, lava pools
  • Plains: scattered rocks, plant variety

🎵 Traveler's Titles

Traveler's Titles

Title displayed on screen when entering a new biome or dimension. "You have entered: Terralith's Highlands" in beautiful cinematic text.

  • Display at first step in an unknown biome
  • RPG style: title on semi-transparent dark background
  • Covers all biomes from all mods
  • Configure duration and style in Options

🔑 Inventory Totem

Inventory Totem

Resurrection totem usable from inventory (no need in hand). Place the totem in your inventory and it activates automatically at death.

  • Place in any inventory slot
  • Automatic activation at death — hands free
  • Combined with Void Totem = maximum survival
  • ⚠️ Consumed on each use

🌀 Multi Piston

Multi Piston

Pistons that can push up to 64 blocks instead of 12. Revolutionizes Redstone mechanisms and Create contraptions that use pistons.

  • Power piston: configurable from 1 to 64 blocks
  • Ideal for Redstone elevators on great heights
  • Compatible with Create for complex contraptions
  • Craft: Piston + Blaze Rod

🔭 Oculus (Shaders)

Oculus

Shader support for Forge. Compatible with Complementary, BSL, Sildur's and other major shaderpacks. Visually transforms the modpack.

  • F3+A: reload shaders after change
  • Complementary Reimagined: best quality/fps balance
  • BSL Shaders: magnificent cloud and water effects
  • Disable if FPS too low (K key by default)
  • Compatible with Euphoria Patcher (included in pack)

🪟 Double Doors

Double Doors

Double doors open simultaneously with a single click. Portals and large entrances open in one elegant movement.

  • Place 2 doors side by side = synchronized auto activation
  • Compatible with all doors (vanilla + mods)
  • Also works with double trapdoors

🍖 Eating Animation

Eating Animation

3D hand animation when eating an item. See the bread, apple or potion approach the mouth. Small immersion detail that changes everything.

  • Visible in first and third person
  • Covers vanilla + mod food
  • Unique animation per item type (drinking vs eating)

🛠️ Visual Workbench

Visual Workbench

Items placed on the Crafting Table remain visible on the table in 3D. See in real time what is being crafted on all crafting tables.

  • 3D items placed on the table during crafting
  • Compatible with mod crafting tables
  • No performance impact

💀 The Cataclysm Universe — Complete Endgame Content

⚔️ Cataclysm Weaponry 2.0

Cataclysm Weaponry 2.0

Arsenal of legendary weapons crafted with Cataclysm boss materials. The most powerful weapons in the modpack. Each has active special effects.

  • Requires boss drop materials: Eyeless, Ancient Remnant, etc.
  • Ignis: flaming sword, fire trail
  • Runic Blade: active runes, magic damage
  • Each weapon = 1 boss minimum to defeat for materials

🗡️ Cataclysm Tools

Cataclysm Tools

Post-Cataclysm crafted tools. Pickaxe, axe, shovel more efficient than Netherite. Materials harvested from bosses, near-infinite durability.

  • Mining speed ×2 vs Netherite
  • Durability: 4000+ uses
  • Compatible with Efficiency + Fortune enchantments
  • Requires Soul Stone from Cataclysm bosses

🐲 Mowzies × Cataclysm

Mowzies Cataclysm

Cross-content between Mowzie's Mobs and L'Ender's Cataclysm. New interactions, cross bosses, hybrid loot, drops combining both mods.

  • Some Mowzie bosses drop materials usable in Cataclysm
  • New hybrid arenas
  • Cataclysm recipes that require Mowzies drops

🏺 Aslan's Cataclysm + Azverix's

Aslan's Cataclysm / Azverix's Cataclysm

Cataclysm mod extensions. New bosses, structures, additional weapons and armor that extend endgame beyond base content.

  • New bosses in generated structures
  • Unique drops unobtainable in vanilla Cataclysm
  • Exclusive armor sets with set bonus
  • Check JEI for all recipes

🧰 Cataclysm UT Lite

Cataclysm UT Lite

Utilities and tweaks for L'Ender's Cataclysm. Balancing, new alternative recipes, quality of life for Cataclysm endgame.

  • Less RNG alternative recipes for certain materials
  • Boss balancing for solo
  • Config options to adjust difficulty

⚡ Xenos Cataclysm

Xenos Cataclysm

New Cataclysm branch oriented toward magic and spells. Elemental bosses, grimoires, activatable spells. The magical endgame of the modpack.

  • Grimoires looted from Xenos bosses
  • Active spells equipped in Curios slots
  • Elemental bosses: Fire, Lightning, Ice, Shadow
  • Synergy with Rings of Ascension and Artifacts

🌿 EC/LEC Plugin

EC LEC Plugin

Compatibility plugin between L'Ender's Cataclysm and other mods. Adds cross recipes and interactions between different systems.

  • Create × Cataclysm recipes
  • MineColonies integration for Cataclysm requests
  • JEI displays all cross recipes

🛡️ Default Skill Trees

Default Skill Trees

Default skill trees for the Puffish Skills system. Defines available branches and their skill point cost.

  • Completes Puffish Skills with pre-configured trees
  • Branches: Combat, Magic, Exploration, Crafting
  • Some skills require Cataclysm items to unlock

🔩 Misc — Storage, Visuals & QoL

📊 Overflowing Bars

Overflowing Bars

Health and hunger bars that overflow visually when they exceed the vanilla maximum. Compatibility with HP increased by Scaling Health and bosses.

  • HP above 20 displayed in extra bars
  • Color changes according to health level
  • Compatible with Armor of the Ages, Artifacts HP

🌿 Leaves Be Gone

Leaves Be Gone

Leaves disappear instantly when a trunk is cut instead of decaying slowly. Fell a tree = everything goes at the same time.

  • Compatible with Dynamic Trees (trees fall together)
  • Configurable: disappearance speed
  • Collect Saplings and Apples before they disappear

🏗️ Domum Ornamentum

Domum Ornamentum

Hybrid blocks that combine two different materials. Create a wood plank textured with stone, or unique custom blocks. Infinite combinations.

  • Hybrid block: 1 base block + 1 overlay block = new block
  • Used by MineColonies for buildings
  • Available in all building materials
  • Craft with the dedicated Domum Crafting Table

🏙️ Towering Townscape

Towering Townscape

Vertical buildings and towers generated in villages. Denser villages, multi-floor architecture, guard towers, stacked houses.

  • Denser and more populated Overworld villages
  • Watchtowers with archers
  • Compatibility with Towns & Towers
  • More villagers = more available trades

💬 Town Talk

Town Talk

Villagers talk! Dialogue bubbles above the head with contextual phrases depending on their job, time of day, and events.

  • Blacksmith: "I need iron!" when his chest is empty
  • Villager at night: "I hear zombies..."
  • Raid in progress: cries of panic
  • Makes villages lively and expressive

🎼 Celestisynth + Medieval Music

Celestisynth / Medieval Music

Additional music for dimensions and situations. Celestisynth: synthetic sounds for End and modern dimensions. Medieval Music: medieval ambient music.

  • Celestisynth covers Aether, Blue Skies, End
  • Medieval Music: villages, castles, dungeons
  • Integrates with the Biome Music system

🏛️ ATi Structures

ATi Structures

Pack of varied additional structures in the Overworld. Ruins, reliquaries, ancient altars, abandoned trading posts.

  • Light and atmospheric structures
  • Chests with contextual loot (ruin → rubble + rare)
  • Compatible with Loot Integrations for improved loot

🧱 All The Wood We've Got

All The Wood We've Got

All wood types from modern biomes added for furniture mods. Cherry, Mangrove, Bamboo wood compatibility with CFM, Another Furniture, etc.

  • Ensures all furniture is available in all wood types
  • Necessary for visual consistency of bases

🗺️ Structory + Structory Towers

Structory / Structory Towers

Atmospheric structures scattered throughout the Overworld. Structory: small points of interest. Towers: isolated towers with guardians and loot.

  • Structory: ruins, camps, fountains, wells
  • Towers: towers with mini boss at the top
  • Loot proportional to tower difficulty

⚔️ Valhelsia Structures

Valhelsia Structures

Valhelsia-style structures in Overworld and Nether. Elegant medieval architecture, carefully crafted dungeons, cut stone forts.

  • Distinctive style: black stone + dark wood
  • Superior quality loot
  • Loot Integrations compatibility

🌸 Pale Garden

Pale Garden

Biome Overworld rare à l'atmosphère apaisante mais trompeuse — fleurs pâles à perte de vue, brume légère, lumière diffuse. Introduit le Pale Oak, a unique decorative ivory wood, as well as Creaking, silent tree mobs that only move when you're not looking at them.

  • Locate with Explorer's Compass → "Pale Garden"
  • Pale Oak Logs: off-white wood ideal for bright interior decoration
  • Creaking: enemy only moves OUT of your field of vision — turn around often
  • Rare loot: Resin Clumps → Resin Bricks (new amber building material)
  • No hostility during the day — dangerous at night with Creaking active en masse
  • Ideal for building a calm and luminous themed base

🌊 Call from the Depth

Call from the Depth

Aquatic extension that adds deep-sea marine creatures and enriches underwater exploration. Unfathomable abysses under the oceans hide Lovecraftian horrors.

  • Creatures: Deep Horror (giant octopus), Abyssal Lurker (abyss shark), Void Jellyfish
  • Deep Horror: 80 hearts, blinding ink, paralysis — Water Breathing + Night Vision mandatory
  • Abyssal Trench: underwater trench generated below Y=-40 — new exploration zone
  • Abyss loot: Abyssal Scales (resistant aquatic armor), Deep Crystal (optics crafting)
  • Synergy with Atlantis — CftD creatures populate the outskirts of the sunken city
  • Diving beacon: place a Conduit before exploring the Trenches

♾️ Infinite Abyss

Infinite Abyss

Endgame dimension of infinite exploration — a bottomless pit plunged into the Void. Impossible architectures, gravity-defying physics, enemies only from the Void. The ultimate modpack challenge for explorers.

  • Access: portal craft with Deep Crystal × 4 + Void Core from Cataclysm bosses
  • Gravity is reversed in zones — use Elytra + Fireworks to navigate
  • Each tier offers progressively better loot — go as low as possible
  • Tier 10: Abyssal Armor set (Void resistance, best in game for this stat)
  • Tier 25: Infinite Fragment — needed for certain Stellar Conquest crafts
  • ALWAYS have a Void Totem — falling off platforms = infinite fall

💠 Cataclysm Artifacts

Cataclysm Artifacts

Legendary passive items dropped only by L'Ender's Cataclysm bosses. Each equips in a dedicated Curios slot and offers a permanent endgame-rank passive power.

  • Soul Render Fragment : equipped in Curios → +15% damage to all bosses
  • Ignitium Heart : regenerates 1 heart every 30s in combat — drop from The Furnace
  • Void Eye : see through walls within a 10-block radius — drop from The Remnant
  • Ender Shield Core : absorbs 30% of Cataclysm damage — Ender Guardian drop
  • Harbinger's Mark : +30% movement speed after a boss kill — The Harbinger drop
  • All are equippable simultaneously if you have 5 Curios slots available

Utility Mods & Quality of Life

Mods that improve the daily gameplay experience — navigation, interfaces, optimization, comfort. Essential for fully enjoying the modpack.

🗺️ Navigation & Maps

🗺️ JourneyMap

JourneyMap

Automatic real-time cartography. Minimap in the top right of the screen + full screen map (J key). Mark waypoints, see mobs, share the map in multiplayer.

  • J key: open the full screen map
  • Right-click on the map: create a waypoint
  • See players in real time (multiplayer)
  • Export map as image

Alternative to JourneyMap. Customizable minimap + detailed world map. Very performant, ideal for low-end configs. Both mods complement each other.

  • Lighter than JourneyMap
  • Waypoints with teleportation (if enabled)
  • Cave mapping (underground caves)
  • Easy waypoint sharing

🧭 Structure Compass

Structure Compass

Magic compass that points to any structure in the game. ESSENTIAL for finding Strongholds, Villages, Temples, Boss Lairs.

  • Craft with a compass + various items
  • Select the type of structure to search for
  • Shows distance and direction
  • Works in all dimensions

🌍 Explorer's Compass

Explorer's Compass

Like Structure Compass but for BIOMES. Looking for a volcanic biome? A desert? A jungle? Point directly to it.

  • Search for any biome
  • Very useful with Terralith and Oh The Biomes
  • Shows exact distance

📦 Interface & Inventory

📖 JEI (Just Enough Items)

JEI

THE modpack bible. See all crafting recipes, search any item, understand how to get each resource. Press R on an item = see its recipe.

  • R key: see the crafting recipe
  • U key: see an item's uses
  • Search bar in the bottom right
  • Bookmark (A key) for favorites

📊 JER (Just Enough Resources)

JER

JEI extension that shows drop rates for each mob, ores by dimension, chest loot tables. Know EXACTLY where to find what you're looking for.

  • See each mob's drops with %
  • Ore distribution by layer
  • Structure loot tables

Upgradeable backpacks with modules (auto-sorting, crafting, filters). The ultimate backpack of the modpack — much better than Useful Backpacks.

  • Upgrades: increase size, add filters
  • Built-in crafting module
  • Automatic sorting by category
  • Lock important slots

🗂️ Inventory Profiles Next

Inventory Profiles Next

Automatically sort inventory in one click (R key by default). Quickly move entire stacks, automatically replace broken tools.

  • R key: auto-sort
  • Middle click: move all of that item type
  • Auto-refill: replaces broken tools

🔍 Searchables

Searchables

Search through all nearby chests from your inventory. No need to open each chest one by one to find what you're looking for.

  • Search bar at the top of inventory
  • Works on all nearby chests
  • Highlights found items

💎 Jade (HWYLA)

Jade

Displays information on the blocks and entities you look at. See a mob's health, chest content, name of an unknown block.

  • Mob health in real time
  • Name of mod blocks
  • Content of machines (Create, etc.)
  • Crops ready to harvest

⚔️ Combat & Survival

Displays mob health as a bar above their head + floating damage dealt. Essential for knowing if you are effective in combat.

  • Health bar always visible
  • Damage displayed in real time
  • See mob resistances

🛡️ Guard Villagers

Guard Villagers

Villagers can be transformed into guards to protect your base. Equip them with armor and weapons — they will defend the village against raids.

  • Give a sword to a villager = guard
  • Equip with armor and shield
  • Defends against raids and hostile mobs

Zombies become MUCH more dangerous: they smell blood, hear sounds, work in packs. The night becomes a real challenge.

🗡️ Better Tridents

Better Tridents

Tridents become craftable and upgradeable. No need to farm Drowned for hours — craft your trident directly.

  • Accessible crafting recipe
  • Upgrades with special enchants
  • Elemental variants (fire, ice)

Upon death, a corpse appears at your location with all your items. More immersive than Tombstone — you must go back to retrieve your corpse.

🏗️ Building & Decoration

🏘️ Prefab

Prefab

Instant pre-built structures: houses, farms, towers, warehouses. Perfect for an emergency shelter or to save time early in the game.

  • Craft a structure blueprint
  • Instant placement (resources required)
  • Variety: houses, farms, castles

🎨 Chipped

Chipped

THOUSANDS of variants for each block. Transform a stone block into 50+ different variants. Extreme architectural customization.

  • Special crafting table (Chipped Workbench)
  • Hundreds of variants per block
  • Perfect for unique builds

🔨 Rechiseled

Rechiseled

Similar to Chipped but with a different system. Create custom blocks with unique patterns. Combines well with Chipped.

  • Chisel table to modify blocks
  • Varied geometric patterns
  • Compatible with most blocks

🪑 Another Furniture

Another Furniture

Decorative furniture: chairs, tables, lamps, shelves, wardrobes. Bring your interiors to life with functional and aesthetic furniture.

  • Usable chairs (sit)
  • Tables of all sizes
  • Lamps with real lighting
  • Wardrobes with storage

Cutting one wood block fells the entire tree at once. Configurable — can consume tool durability proportionally or not.

  • Configure for one hit or progressive
  • Disable for vanilla gameplay
  • Very handy for the early game

Dozens of small decorative and functional additions: globes, clocks, chalkboards, customizable signs, chandeliers, cages, and much more.

🌲 All The Wood We've Got

All The Wood We've Got

Compatibility between all wood types in the modpack. Craft planks from any wood with any other wood.

  • All wood types are compatible
  • No need for the right wood type
  • Simplifies crafting

🎮 Comfort & Interface

🎖️ Advancement Plaques

Advancement Plaques

Advancements appear with a beautiful plaque at the top of the screen instead of the basic notification. More aesthetic and less intrusive.

  • Stylized notifications
  • Configurable duration
  • Customizable position

📊 Better Advancements

Better Advancements

Improves the advancements interface: better readability, advancement search, see hidden advancements.

  • Built-in search bar
  • Better navigation
  • See prerequisites clearly

Displays random tips on the loading screen. Learn tips about the pack's mods whilet les chargements.

Improved third-person view — camera goes over the shoulder like in action games modernes. Beaucoup plus immersif.

Create custom skins with 3D parts (hair, accessories, clothing). Ultimate customization of your character.

Wear armor for stats BUT display a different armor visually. Stay stylish while being protected.

Craftable sleeping bags that allow sleeping without a respawn point. Perfect for exploration — sleep temporarily without losing your bed at base.

⚡ Performance & Technical

⚡ Sodium / BadOptimizations

Sodium, BadOptimizations

Optimisation du rendu graphique. +50% FPS minimum sur la plupart des configurations. ESSENTIEL pour jouer confortablement avec 250+ mods.

  • Gains de FPS massifs
  • Pas de perte de qualité visuelle
  • Compatible avec shaders (Iris)

🔥 Spark

Spark

Profiler de performance pour identifier les lags. Permet de voir quels mods ou chunks causent des problèmes de performance.

  • Commande /spark pour profiler
  • Génère des rapports détaillés
  • Identify lag sources

🌊 Better Chunk Loading

Better Chunk Loading

Optimizes chunk loading — fewer freezes when exploring quickly. The game stays smooth even while flying with Elytra.

  • Progressive loading
  • Less stuttering
  • Essentiel pour l'exploration rapide

📉 Better FPS Distance

Better FPS Distance

Reduces details of distant entities to improve FPS. Mobs far from you are visually simplified.

  • FPS gains in mass combat
  • Configurable (simplification distance)
  • Imperceptible visuellement

🔊 Sound Physics Remastered

Sound Physics Remastered

Realistic sounds with reverb, echo, attenuation through walls. Audio becomes much more immersive — caves resonate, sounds are muffled behind doors.

  • Reverb in the grottes
  • Sounds muffled through walls
  • Extreme audio immersion
  • Minimal FPS impact

Torches in your hand illuminate around you. Very handy for exploring without constantly placing torches.

  • Torch in hand = mobile light
  • Works with all light-emitting items
  • Optional (minimal FPS cost)

💾 Smooth Chunk Save

Smooth Chunk Save

Progressive chunk saving to avoid freezes. The game stays smooth even during auto-saves.

  • No freeze on /save
  • Saves in the background
  • Essential in multiplayer

💧 Clumps

Clumps

XP orbs merge into large orbs instead of hundreds of small ones. Huge FPS gain in XP farms.

  • Automatically merges XP orbs
  • Massive FPS gains in XP farms
  • Faster collection

🗺️ Chunky — Chunk Pre-generation (Performance)

✅ Chunky — Already Included in the Modpack!

  • ✅ Chunky IS included: Chunky-1.3.146.jar is already in the /mods/ folder
  • Role: Pre-generate terrain BEFORE playing — eliminates exploration lag
  • Usage: Generate chunks around spawn before starting the game for a smooth world
  • ⚠️ Not to be confused: FTB Chunks = base claiming/protection · Chunky = terrain pre-generation/performance
  • Version: 1.3.146 (compatible Forge 1.20.1) + ChunkyChunks for bonus features

📥 How to Use Chunky

1️⃣ Launch the Game

  • Chunky already installed: No installation required
  • Verification: Type /chunky in chat — if it works, you're good!
  • Version included: Chunky 1.3.146 compatible with Forge 1.20.1

2️⃣ Installation

  • Locate mods folder: [instance_modpack]/mods/
  • Copy the .jar: Drag chunky-forge-X.X.X.jar into /mods/
  • Restart Minecraft: Relaunch the launcher
  • Verification: Type /chunky in chat — if command recognized = OK

🔧 Method 1: Automation via Datapack (RECOMMENDED)

📦 Auto-Start Datapack

This method uses a datapack that launches Chunky automatically on first world connection.

  • Advantages: Automatic, works solo and server, no external script
  • Downsides: Triggers after world creation (not during)
  • Ideal for: Solo players and small servers

Step 1: Create the Datapack

  • Create folder: [world]/datapacks/chunky_auto/
  • File pack.mcmeta: Datapack metadata
  • Function file: data/chunky_auto/functions/start.mcfunction
  • Full structure: See below

Step 2: Datapack Files

pack.mcmeta :
{
  "pack": {
    "pack_format": 15,
    "description": "Auto Chunky Pregen"
  }
}

data/chunky_auto/functions/start.mcfunction :
# Overworld
chunky radius 5000
chunky start
tellraw @a {"text":"[Chunky] Overworld pregen started (5000 radius)","color":"gold"}

📝 Datapack Activation

  • Create the world: New world with the desired seed
  • Exit immediately: Exit to menu
  • Copy the datapack: Into [saves]/[world_name]/datapacks/
  • Relaunch the world: Connect
  • Execute: /function chunky_auto:start
  • ⚠️ One-time use: Delete the datapack afterward to avoid re-triggering

🖥️ Method 2: Server Script (DEDICATED SERVERS)

🐧 Script Bash (Linux)

#!/bin/bash
# chunky_pregen.sh

echo "🗺️ Starting Chunky Pre-generation..."

# Start server in screen
screen -dmS minecraft java -Xmx12G -Xms12G -jar forge-server.jar nogui

# Wait for startup (60s)
echo "⏳ Waiting for server startup..."
sleep 60

# Overworld
echo "🌍 Pre-generating Overworld (5000 radius)..."
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky radius 5000^M"
sleep 2
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky start^M"

# Wait for Overworld completion (check logs)
echo "⏳ Waiting for Overworld completion..."
while ! grep -q "Task finished" logs/latest.log; do
  sleep 60
done

# Nether
echo "🔥 Pre-generating Nether (2500 radius)..."
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky world minecraft:the_nether^M"
sleep 2
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky radius 2500^M"
sleep 2
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "chunky start^M"

# Wait for Nether completion
# ... (same pattern)

# Shutdown
echo "✅ Pre-generation complete. Stopping server..."
screen -S minecraft -p 0 -X stuff "stop^M"

echo "🎉 Done! Server ready for players."

Usage: chmod +x chunky_pregen.sh && ./chunky_pregen.sh

🪟 Script Batch (Windows)

@echo off
REM chunky_pregen.bat

echo Starting Chunky Pre-generation...

REM Start server
start "Minecraft" java -Xmx12G -Xms12G -jar forge-server.jar nogui

REM Wait for startup
timeout /t 60 /nobreak

REM Send commands (requires RCON or alternative)
REM Windows automation is complex — manual method recommended

echo Windows automation limited - use manual commands instead
pause

⚠️ Windows Limitation: No easy stdin piping — use manual method or RCON

⌨️ Méthode 3 : Commandes Manuelles (PLUS SIMPLE)

🎯 Complete Manual Procedure

  • 1. Create world: New world, optional seed
  • 2. Se connecter : Entrer dans le monde
  • 3. Overworld : /chunky radius 5000/chunky start
  • 4. Laisser tourner : 4-8 heures (overnight)
  • 5. Check progression : /chunky montre %
  • 6. Une fois fini : Passer au Nether

🔄 Séquence Complète Dimensions

Overworld :
/chunky radius 5000
/chunky start
# Attendre 4-8h

Nether :
/chunky world minecraft:the_nether
/chunky radius 2500
/chunky start
# Attendre 2-4h

The End :
/chunky world minecraft:the_end
/chunky radius 3000
/chunky start
# Attendre 1-3h

Twilight Forest :
/chunky world twilightforest:twilight_forest
/chunky radius 3000
/chunky start
# Attendre 2-5h

The Aether :
/chunky world aether:the_aether
/chunky radius 2000
/chunky start
# Attendre 1-3h

⏸️ Useful Controls

  • /chunky : View current progress (%)
  • /chunky pause : Pause
  • /chunky continue: Resume
  • /chunky cancel: Cancel completely
  • /chunky silent: Disable spam messages

⚙️ Configuration Avancée

📄 Fichier config/chunky.toml

After first Chunky launch, edit the config file:

[general]
# Vitesse génération (chunks/sec)
# Higher = faster but more lag
chunks-per-second = 20

# Buffer memory (MB)
memory-buffer = 2048

# Quiet mode (fewer messages)
quiet-mode = false

Recommendation: chunks-per-second = 10-15 for stable generation, 20-30 if powerful PC

💾 Optimisation RAM & CPU

  • RAM Allocation: Minimum 12GB for pre-gen (-Xmx12G -Xms12G)
  • Arguments JVM : -XX:+UseG1GC -XX:MaxGCPauseMillis=200
  • Render distance : Mettre à 2 pendant pré-gen (économie ressources)
  • Close applications: Chunky uses 100% available CPU
  • SSD recommended: Intense disk I/O — HDD = very slow

📊 Recommended Time & Radius

🌍 Overworld

  • Radius 3000: 6000×6000 blocks, 2-4h
  • Radius 5000: 10000×10000 blocks, 4-8h ⭐ RECOMMENDED
  • Radius 10000: 20000×20000 blocks, 16-30h (overkill)
  • Covers: Complete early + mid game

🔥 Nether

  • Radius 1250: Equivalent to 10000 Overworld, 1-2h
  • Radius 2500: Equivalent to 20000 Overworld, 2-4h ⭐
  • Note : Ratio 1:8 avec Overworld
  • Structures : Fortresses, Bastions garantis

🌑 The End

  • Radius 2000: Île principale + outer islands, 1-2h
  • Radius 3000 : Exploration extensive, 1-3h ⭐
  • Post-Dragon : Nullscape/Outer End actifs

🌙 Twilight Forest

  • Radius 2000 : Mid-game progression, 2-3h
  • Radius 3000 : Full progression 8 phases, 3-5h ⭐
  • Critique : Beaucoup de structures

☁️ The Aether

  • Radius 1500 : Dungeons Bronze/Silver, 1-2h
  • Radius 2000 : Full dungeons + Redux, 2-3h ⭐
  • Îles flottantes : Génération moins intensive

🌿 Autres Dimensions

  • Blue Skies : 1500-2000 radius, 1-2h
  • Undergarden : 1000 radius, 1h
  • Bumblezone : 1000 radius, 1h
  • Optionnel : Selon besoin exploration

🎯 OPTIMAL WORKFLOW — New World

  • Vendredi soir : Créer monde, lancer Overworld 5000 radius, laisser tourner la nuit
  • Samedi matin : Overworld fini (~8h), lancer Nether 2500 radius
  • Samedi midi : Nether fini (~4h), lancer End 3000 radius
  • Saturday afternoon: End done (~2h), launch Twilight Forest 3000 radius
  • Samedi soir : TF fini (~4h), lancer Aether 2000 radius
  • Dimanche matin : Aether fini (~2h) → TOTAL : ~20h
  • Dimanche : Jouer sans AUCUN lag de génération ! 🎉

⚠️ Common Issues

  • "Out of memory" : Augmenter RAM allocation (minimum 12GB)
  • Very slow generation: Normal with 250+ mods — be patient or reduce radius
  • Crash pendant pré-gen : RAM insuffisante, vérifier logs/latest.log
  • Chunks corrompus : Supprimer region files affectés, relancer pré-gen
  • Pause/Continue ne marche pas : Restart serveur/monde, /chunky continue
  • "Task already running" : /chunky cancel puis relancer

🎵 Atmosphere & Immersion

🎵 Biome Music

Biome Music

Each biome has its own ambient music. Deserts have oriental melodies, forests have soothing sounds, etc. Maximum audio immersion.

  • Unique music per biome
  • Configurable volume
  • Compatible with all mod biomes

Integrated in-game voice chat. Talk with your friends without Discord — voice is spatialized (louder if close, quieter if far).

  • Push-to-talk by default
  • Spatialized audio (3D)
  • Chat groups possible
  • Configurable (volume, distance)

🏔️ Traveler's Titles

Traveler's Titles

Displays the biome name in large on screen when entering a new biome. Very cinematic and immersive.

  • Styled title at biome entry
  • Configurable (duration, style)
  • Learn biome names

Villagers have unique names displayed above their head. More immersive than generic "Villager".

🌸 Auroras

Auroras

Northern lights in cold biomes at night. Magnificent visual spectacle in snowy mountains and tundras.

  • Random appearance at night
  • Varied colors
  • No gameplay impact (purely visual)

🌺 Blossom

Blossom

Adds cherry blossom trees and other flowering trees. Magnificent flowering forest biomes in spring (Serene Seasons).

  • Japanese cherry trees
  • Seasonal flowers
  • Craftable cherry wood

🔧 Technical & Hidden Mods

📚 GeckoLib

GeckoLib

Animation library for mods. Required for Ice & Fire, Mowzie's Mobs, Alex's Mobs and many others. Does nothing alone.

  • Smooth animations for mobs
  • Required by many mods
  • Do not delete

🏛️ Citadel

Citadel

Library for Ice & Fire and other creature mods. Manages animations, AI and complex behaviors.

  • Required for Ice & Fire
  • Manages dragon AI
  • Do not delete

📐 Kotlin for Forge

Kotlin for Forge

Allows mods coded in Kotlin to function. Required by several mods in the pack.

  • Programming language
  • Required by certain mods
  • No visible effect in game

🔌 Connector / Forgified

Connector, Connector Extras

Allows Fabric mods to run on Forge. Considerably expands the available mod catalog.

  • Fabric→Forge compatibility
  • More mods available
  • Transparent to the player

🏗️ Structure Gel API

Structure Gel API

API for generating structures. Used by Yung's Mods and others. Improves world generation.

  • Optimized structure generation
  • Required for Yung's Mods

🎯 Recommended Mods to Enable

  • Sound Physics : The audio immersion is incredible — caves really echo.
  • Jade : Indispensable for seeing block/mob info — activate from the start.

Pro Tips

Advanced tips to master every aspect of the modpack. From navigation to optimization.

🗺️ Chunky — Quick Pre-generation

  • BEFORE playing: Pre-generate chunks with Chunky = zero exploration lag
  • Essential commands: /chunky radius 5000 then /chunky start
  • Overworld: 5000 radius (4-8h generation) — CRITICAL
  • Nether: 2500 radius (2-4h) — saves you from freezes
  • The End: 3000 radius (1-3h) — post-Dragon exploration
  • Mod dimensions: Twilight Forest, Aether (2000-3000 radius each)
  • ⚠️ Total: 20-40 hours — run overnight/weekend
  • 💡 Solo + good PC: A radius of 1500-2000 is more than enough for solo play on a powerful machine — the engine generates chunks on the fly without noticeable lag. The 5000 radius is mainly recommended for multiplayer servers or modest hardware configurations.
  • Why: 250+ mods make generation HEAVY — pre-gen avoids stuttering/freezes
  • Full guide: See section "Utility Mods → Performance → Chunky"

🗺️ Navigation & Exploration

  • JourneyMap: Automatic mapping. Mark points of interest (spawners, structures, dungeons). Share the map in multiplayer.
  • Structure Compass: Points to any structure in the game. Essential for finding Strongholds (Ender Dragon) and boss structures.
  • Explorer's Compass: Points to specific biomes. Looking for a volcanic biome? An icy biome? In seconds.
  • Waystones: Place outside boss zones to return quickly after a death. In multiplayer: all players can use the same Waystones.
  • Explorify: Adds rewards for exploring new biomes. Incentivizes travel — and you will find more structures.
  • Dragon Finder / Dragon Seeker: To locate Ice & Fire Dragons on the map — essential for finding them.

⚔️ Combat & Survival

  • Regen Potions: Craft in large quantities BEFORE boss fights. Regen III is your lifeline. Automated Brewing Stands (Create) give you them in bulk.
  • Expanded Combat: Adds advanced combat mechanics: parry, dodges, improved blocking with the shield. Master these mechanics = survive much better.
  • Soulslike Weaponry: Souls-like weapons with special moves. Very effective in combat. Craft them as soon as you can.
  • Passive Artifacts: Equip Artifacts that give regen, resistance or permanent health. Even outside combat, they help you survive.
  • Scaling Health — strategy: Kill mobs regularly to increase your max health. Build a farm = infinite health over time.
  • Shields: Shield Experience generates XP when blocking. In solo, a shield in the off-hand is ALWAYS recommended — blocking melee hits saves your life.
  • Combat Shrines: Look for Shrines for temporary combat bonuses. Perfect before a boss.

🏗️ Building & Automation

  • Create — Shafts & Cogwheels: Source of mechanical power. Connect to machines to automate production. A shaft + water wheel = free power.
  • Create — Conveyor Belt: Move items automatically between your farms and machines. The foundation of any automated system.
  • Create — Deployer: Places or retrieves blocks automatically. Perfect for automated farms (planting seeds, harvesting).
  • MineColonies: Create a colony with automated citizens. The Miner digs, the Farmer cultivates, the Builder builds. An entire automated base.
  • FTB Ultimine: Mine blocks in bulk by holding the key. Very handy for clearing areas quickly.
  • Chipped & Rechiseled: Customize your blocks with unique patterns. Make your base truly unique and beautiful.
  • Prefab: Pre-built houses you can place directly. For a quick shelter at the start of the game.

📦 Inventory Management

  • JEI (Just Enough Items): Your modpack bible. Search any item, see its recipe, find where it is. Learn to use it first.
  • JER (Just Enough Resources): JEI extension that shows drop rates for each mob. Know exactly the chance of getting an item.
  • Inventory Profiles Next: Automatically sort your inventory in one click. Essential for not being overwhelmed by items.
  • Useful Backpacks: Equippable backpacks that add inventory space. The Red backpack gives a lot of space — useful for exploration.
  • Iron Chests: Larger chests than vanilla. Organize your storage with chests of different sizes.
  • Curios — organization: Equip your passive items in Curios slots to not clutter your main inventory.
  • Searchables: Search through nearby chests directly from your inventory. No need to open each chest one by one.

👥 Advanced Multiplayer Tips

  • Assign roles: Before each boss, decide who is Tank, who is DPS, who is Healer. Do not go adventuring uncoordinated.
  • FTB Chunks: Protect your base by claiming chunks. Other players cannot touch your blocks.
  • Share farms: Do not duplicate farms. Each player specializes (Blaze farm, Iron farm, etc.) and shares the loot.
  • Common logistics: Create a central warehouse with named chests. Everyone deposits here.
  • Communication: Announce movements — when exploring a dimension, let others know. Avoid ambushes.
  • Tombstone + Void Totem: Each player must ALWAYS have a Void Totem. In multiplayer, one death = a player down until revived.
  • Waystone coordinates: Name Waystones clearly (e.g. "Boss Ender Dragon", "Blaze Farm", "Main Base").

🎣 Fishing with Aquaculture

  • Upgraded Fishing Rods: Craft upgraded rods to catch rarer and more valuable fish quickly.
  • Bait: Use different bait to target specific types of fish.
  • Treasure chests: Fish submerged chests with rare loot (Neptune's Bounty, Lockbox).
  • Boss fish: Some legendary fish are mini-bosses — prepare good equipment before fishing!

🏗️ Create — Advanced Mechanics

  • Stress Units: Each machine consumes "stress". Have enough power (water wheels, windmills) to power all your machines.
  • Rotation speed: Rotation speed affects production speed. Gear ratios to speed up/slow down.
  • Contraptions: Assemble mobile machines (trains, elevators, drills). Very powerful for automation.
  • Schematics: Save your Create builds as schematics, copy/paste them elsewhere. Huge time saver.
  • Extended Cogwheels: The Extended Cogwheels mod adds additional gears with varied ratios.

🏘️ MineColonies — Advanced Colony

  • Happiness : Keep your citizens happy = better productivity. Build decorations, give them good food.
  • Builder priority: Designate which building to build first. The Builder can only build one at a time.
  • Guard towers: Protect your colony with guard towers. Guards repel raids automatically.
  • Tavern : Visitors bring quests and trade. Building a tavern attracts more visitors.
  • Research: Unlock colony improvements via the university. Invest in research early.

🔮 Enchantments & Spells

  • Easy Magic: Allows re-rolling enchantments, removing bad ones and combining with the Disenchanting Table for total control.
  • Enchantment stacking: Some enchantments can go beyond vanilla max (Sharpness X, Protection VIII).
  • Disenchanting: Remove an enchantment from an item to transfer it elsewhere. Don't waste good enchants.
  • Anvil caps removed: Anvils no longer have the "too expensive" limit — enchant infinitely.

💀 Hardcore Survival

  • Tombstone : Generates a grave at your death — go back to retrieve your items before despawn.
  • Always have: Void Totem (The End), Inventory Totem (general), Waystones near dangerous zones.
  • Backup gear: In multiplayer, keep a backup armor set in an Ender Chest. If you die far away, respawn equipped.

🌍 Efficient Exploration

  • Waystone network: Place Waystones in all important structures. Teleportation network = 10× faster exploration.
  • Elytra + Fireworks: Craft many fireworks (gunpowder + paper). The Elytra is THE transport method endgame.
  • Moa for early Aether: Tame a Moa as soon as you arrive in the Aether. Moving between islands becomes trivial.
  • Ice boat highways: Create ice roads in the Nether to travel at max speed by boat.
  • Nether portals linking: 1 Nether block = 8 Overworld blocks. Use the Nether as a fast transport network.

💰 Economy & Trade

  • Emeralds farming: Automate emerald production via villagers. Melons, pumpkins and sticks = easy emeralds.
  • Wandering Trader exclusives: The Wandering Trader sometimes sells exclusive items (corals, rare plants). Check at each spawn.
  • Lukis Grand Capitals merchants: Large cities have special merchants with unique trades.
  • Villager trading hall: Capture villagers with the best trades, group them in a trading hall. Optimize profits.

⚔️ PvP & Advanced Combat

⚔️ PvP Meta — Optimal Equipment

  • Armor: Netherite Full Set with Protection IV, Unbreaking III, Mending, Thorns III
  • Main weapon: Netherite Sword Sharpness V, Sweeping Edge III, Looting III, Unbreaking III, Mending
  • Secondary weapon: Netherite Axe Sharpness V (disable shield), Efficiency V
  • Bow: Power V, Punch II, Flame, Infinity — always carry for ranged combat
  • Trident (Better Tridents): Loyalty III, Impaling V, Channeling — rain = lightning strikes
  • Shield: Unbreaking III, Mending — block Creeper explosions and projectiles
  • Curios/Trinkets: Ring of Ascension (flight), Wormhole Mirror (quick TP), Absorption items

🎯 PvP Meta Combos

  • Crit Chain: Jump → Fall Attack (crit) → repeat. +50% damage per hit.
  • Shield Disable : Axe hit sur shield = disable 5 secondes → sword spam
  • Bow Stunlock : Punch II bow hit → knockback → charge new shot → repeat
  • Trident Lightning: Rain active → Channeling Trident = lightning strike on enemy
  • Ender Pearl Escape : Toujours avoir 16 pearls hotbar — TP instantané si losing

⚡ Essential PvP Potions

  • Strength II (8 min): +260% damage — ALWAYS active before fight
  • Speed II (8 min): +40% speed — strafe dodging, chase kills
  • Regeneration II (1 min): Fast heal during combat
  • Fire Resistance (8 min): Counter lava bucket, fire aspect weapons
  • Instant Health II: Spam drink for fast heal (8 bottles minimum)
  • Harming II (splash) : Throw at enemy = instant damage

🏃 Movement Tech

  • Sprint Reset: W-tap after each hit = maintain sprint, knockback enemy
  • Strafe: Circle around the enemy = harder to hit, easier combos
  • Block Clutch: Place water bucket mid-air = cancels fall damage
  • Ender Pearl Chain: TP behind enemy → backstab → TP out
  • Firework Elytra: Fast horizontal boost — aerial dogfight if both have Elytra

🛡️ Defense & Survival

  • Totem Curios: Curios slot = Totem ALWAYS active, hands free
  • Golden Apples: 64 minimum in hotbar — spam during combat for Absorption stacks
  • Shield Timing: Raise shield just before projectile = conserve durability
  • Obsidian Quick-Place : Bloquer enemy avec obsidienne = temps pour heal/reposition
  • Void Totem: CRITICAL in combat near the Void (The End, floating islands)

🎒 Combat Inventory

  • Hotbar setup: [1] Sword, [2] Axe, [3] Bow, [4] Pearls, [5] Golden Apples, [6] Shield, [7] Blocks, [8] Water Bucket, [9] Potions
  • Backup gear: Ender Chest with full armor set + backup weapons
  • Shulker Boxes: Rapid resupply — place, grab items, break, continue fight
  • Arrows: 3 stacks minimum (Infinity bow = 1 arrow enough but have backup)

🏆 Specific Situations

  • 1v1 Duel: Strength II + Speed II active, crit chain, strafe patterns, shield disable combo
  • 2v1 Outnumbered: Focus kill 1 enemy first (isolate), Ender Pearl escape if overwhelmed
  • Team Fight : Focus call targets, coordination potion usage, revive teammates priority
  • Aerial Combat: Firework Elytra jousts, trident throws mid-air, block clutch if hit
  • Base Raid: Lava buckets to clear defenses, TNT to breach walls, Ender Pearls to infiltrate

🎭 Mind Games & Strategy

  • Fake retreat: Run as if fleeing → enemy chases → turn and fight with potions ready = easy kill
  • Trap placement : Lava bucket surprise, TNT traps, piston contraptions
  • Resource denial: Destroy enemy farms, steal their gear from chests
  • Spawn camping counter: If you get camped, suicide with items in Ender Chest, respawn elsewhere via Waystone
  • Stealth approach: Invisibility potions, crouch, night approach = surprise attack advantage

⚠️ Server PvP Rules

  • Safe Zones: Respect declared "no-PvP" zones (spawn, new player bases)
  • Loot rules: Define if keep inventory is ON/OFF before combat
  • Alliances: Do not backstab — reputation matters in multiplayer
  • Griefing limits: Check server rules on base destruction
  • Combat logging: Do NOT logout during combat — bannable on most servers

✨ Enchantments

All enchantments added by modpack mods — description, max levels and compatible equipment. Vanilla enchantments are excluded.

📚
Easy Magic — Improve Your Enchanting Table
Mod: Easy Magic • Required: Puzzles Lib ✓ (included in modpack)

Easy Magic completely rethinks the enchanting table experience. Items and lapis no longer disappear on closing the interface. You can see enchantments before applying them, and re-roll proposals at low cost. Here's how to get the most out of it.

📖 Setting Up Libraries
  • 15 libraries = max level (level 30) — same as vanilla
  • Place libraries 2 blocks away around the table, at the same height or 1 block higher
  • With Easy Magic: torches, plants and non-solid blocks no longer block the bookshelf bonus (unlike vanilla!)
  • Optimal layout: 5×5 ring of libraries around the table, with an opening for access
🎲 Reroll — Re-rolling Enchantments
  • A Reroll button appears in the table interface
  • Cost: 1 Lapis Lazuli + 5 XP points (not full levels!)
  • Reroll as many times as needed until you get the desired enchantment
  • ⚠️ Enchantments remain randomandom — the reroll does not guarantee a specific result
👁️ Enchantment Preview
  • Hovering over an option, you see exactly which enchantment will be applied — no more blind enchanting!
  • Combined with EnchantmentDescriptions (also in the modpack), each enchantment displays its full description
  • You can thus make an informed choice and avoid useless enchantments
💾 Items Saved Automatically
  • L'item et le lapis restent dans la table même après fermeture de l'interface
  • They visibly float around the table — easy to see it is in use
  • Possible d'automate with hoppers: top hopper → adds the item, side hopper → adds the lapis, bottom hopper → récupère l'item enchanté
📐 Optimal Layout — Top View (15 libraries)
  [B] [B] [B] [B] [B]
  [B]  ·   ·   ·  [B]
  [B]  ·  [T]  ·  [B]    [B] = Bibliothèque
  [B]  ·   ·   ·  [B]    [T] = Enchanting Table
  [B] [B] [·] [B] [B]    [·] = Espace libre (accès joueur)
    

💡 With Easy Magic, torches and decorative blocks in the spaces [·] ne bloquent plus les bibliothèques — décorez librement !

⚡ Easy Magic Pro Tips
🔁 Farm XP first — The 5 XP point reroll is very economical, but it's better to have a comfortable stock before searching for a specific enchantment.
📚 Combine with the Disenchanting Table — Disenchant items with bad enchantments to recover the books, then re-enchant.
🕯️ Free decoration — Torches, candles, carpets, plants... anything can decorate the space around your bookshelves without penalty.
⚙️ Server config — Le fichier easymagic-server.toml permet de réduire le nombre de bibliothèques requises si l'admin le souhaite.

Displaying all enchantments

Scavenger
Artifacts
Killed mobs have a chance to drop additional random items (herbs, bones, arrows...). The higher the level, the greater the quantity.
Max level III Swords
Vampirism
Artifacts
Heals the player for a fraction of damage dealt to the enemy. Equivalent to a life steal on melee weapons.
Max level III Swords / Axes
Repairing
Easy Magic
The item repairs itself slowly over time using the player's ambient experience. No need for an anvil or resources — durability rises passively.
Max level I All items Treasure
Bloodthirsty
Soulslike Weaponry
Each healing kill temporarily increases the weapon's damage. The buff stacks up to a maximum then expires after a few seconds.
Max level III Swords / Axes
Ashes
Soulslike Weaponry
Attacks ignite enemies with a greyish flame that inflicts prolonged burn damage but momentarily reduces their visibility.
Max level II Swords / Axes
Parrying
Expanded Combat
Allows parrying attacks with a shield in a precise window, sending back part of the damage to the attacker and briefly stunning them.
Max level III Shields
Crippling
Expanded Combat
Attacks have a chance to apply Slowness to the target, slowing it for several seconds. Very effective against fast enemies.
Max level III Swords / Axes
Backstab
Expanded Combat
Deals bonus damage when attacking an enemy from behind or one that is not looking at the player. Increasing multiplier with level.
Max level III Swords / Daggers
Explosive Arrows
More Bows & Arrows
Fired arrows explode on impact, dealing area damage around the target. The explosion increases in radius with level.
Max level III Bows
Rapid Fire
More Bows & Arrows
Significantly reduces bow reload time, allowing multiple arrows to be fired in rapid bursts.
Max level III Bows
Ricochet
More Bows & Arrows
Arrows bounce off solid surfaces and can hit multiple enemies during their trajectory. The number of bounces increases with level.
Max level II Bows / Crossbows
Arrow Deflection
Projectile Damage
Reduces damage received from projectiles (arrows, fireballs, tridents). Each level further reduces incoming ranged damage.
Max level IV Armor
Ascension
Rings of Ascension
Enchantment specific to ascension rings. Improves flight, jump and aerial mobility capabilities of rings equipped in Curios slots.
Max level V Rings (Curios) Treasure
Gliding
Caelus API / Elytra Slot
Allows certain armor or capes to grant an aerial gliding effect similar to Elytra. Durability and maneuverability vary with level.
Max level I Capes / Elytra
Absorption
EnchantmentDescriptions (Vanilla+)
Absorbs a fraction of damage received, converting it into armor durability loss rather than health loss. Extends survival in intense combat.
Max level III Chestplates
Resistance (Aether)
The Aether
Reduces damage of a specific category (lightning, fall, freeze depending on Aether armor type equipped). Each Aether set has its own innate resistances.
Max level IV Aether Armor
Holy (Aether)
The Aether
Deals extra damage to undead creatures and mobs from dark dimensions. Ideal synergy with Zanumite or Gravitite weapons.
Max level V Aether Swords / Axes
Dragon Slayer
Ice & Fire
Multiplies damage dealt to dragons (fire and ice). Indispensable enchantment for fighting Ice & Fire dragons without being destroyed.
Max level V Swords / Axes
Dragon Protection
Ice & Fire
Reduces damage received from dragon attacks (fire breath, ice breath, claws). Essential for surviving dragon fights late game.
Max level IV Armor
Dragonsbane
Ice & Fire
Projectiles fired with this enchantment partially ignore the natural resistance of dragons. Also works on dragon bone arrows.
Max level III Bows / Crossbows
Fiery (Twilight)
Twilight Forest
Enchantment specific to Fiery Metal weapons and tools. Automatically ignites struck targets and makes equipment glow with a fiery gleam.
Max level I Fiery Weapons / Tools Built into material
Quality Boost
Quality Equipment
Improves the intrinsic quality of the item (Common → Uncommon → Rare → Epic…), increasing its base stats. Stacks with other enchantments.
Max level IV All equipment
Execution
Scaling Health
Deals bonus damage proportional to the target's missing HP. The more the enemy is hurt, the more le coup suivant fait mal. Parfait pour finir un boss à faibles PV.
Max level V Swords / Axes
Preservation
Disenchanting Table
Increases success rate when disenchanting items with the disenchanting table. Allows recovering enchantment books froment avec moins de pertes.
Max level III Books only Treasure
Gale
Better Tridents
The trident propels the player in the throwing direction, even without rain. Allows aerial mobilityenne explosive pour traverser rapidement de grandes distances.
Max level III Tridents
Sapping
Better Tridents
Each trident hit drains the target's energy, applying Weakness and reducing its attack. Ideal forffaiblir les boss avant de leur infliger le coup de grâce.
Max level II Tridents
Shockwave
Better Tridents
The trident, upon hitting a surface, triggers a shockwave that pushes back and damages entities nearroches dans un rayon croissant selon le niveau.
Max level III Tridents
Shield Experience
Shield Exp
Generates experience each time the shield blocks an attack. The more damage blocked, the more importants, plus l'XP générée est grande.
Max level III Shields
Attribute Boost
Attributizer / Puffish Attributes
Adds a bonus to a specific attribute (speed, damage, range...) on the enchanted item. The boosted attribute varies by item type and enchantment level.
Max level IV Armor / Armes
Soulbound
Tombstone
The enchanted item does not drop on death — it stays in the inventory. Precious enchantment for protecting your rarest items after death.
Max level I All items Rare treasure
Reflexes
Responsive Shields
Reduces the delay before the shield blocks attacks. Each level shortens this delay, making parrying more responsive to fast attacks.
Max level III Shields
Soul Rend
Dreadsteel
Dreadsteel weapon hits tear the target's soul, reducing their magic and fire resistances. Very effective for priming bosses for damage bursts.
Max level III Dreadsteel Weapons
Dark Edge
Cataclysm Weaponry
Wraps the blade in dark energy that ignores part of the enemy's armor. Each level increases the armor penetration percentage.
Max level IV Cataclysm Weapons
Inferno Slash
Cataclysm Weaponry
Each attack triggers a flame that spreads to the target and adjacent enemies. The effect amplifies with level, creating fire AoE.
Max level III Épées Cataclysm
Resilience
Cataclysm Artifacts
Reduces the duration of negative effects (poisons, slowdowns, blindness) applied to the wearer. Very useful for boss fights that spam debuffs.
Max level III Armor / Curios
Curse of Possession
Artifacts
⚠️ Curse: the item cannot be removed from inventory or placed in a chest. It remains stuck in inventory until total item destruction.
Max level I All items ☠️ Curse
Curse of Corrosion
Expanded Combat
⚠️ Curse: armor loses durability twice as fast as normal, even without receiving hits. Difficult to identify without EnchantmentDescriptions.
Max level I Armor ☠️ Curse
Curse of Misfortune
Loot Plus / Lootr
⚠️ Curse: reduces effective Fortune and Looting when using the item. Mob drops and resource harvesting are decreased.
Max level I Tools / Weapons ☠️ Curse
Curse of Instability
Scaling Health
⚠️ Curse: permanently reduces the wearer's maximum HP while the item is equipped. Remove immediately if found in random loot.
Max level II Armor ☠️ Curse
Momentum
Stalwart Dungeons
Each consecutively mined block or killed enemy increases attack and mining speed. The bonus resets if the player stops for more than 2 seconds.
Max level IV Tools / Swords
Wither Resistance
Witherite Armor
Reduces the damage and duration of the Wither effect applied to the wearer. Indispensable for fighting the Wither Boss or large numbers of Wither Skeletons.
Max level III Witherite Armor
Lucky Catch
Aquaculture 2
Increases the chances of fishing rare items (Neptune's Bounty, exotic fish, equipment) without reducing normal fishing speed.
Max level III Fishing Rods
Angler
Aquaculture 2
Reduces the waiting time before a fish bites the line. Partially stacks with vanilla Lure for very fast fishing.
Max level III Fishing Rods
Smelting
Iron Furnaces / Fast Furnace
Ores and blocks harvested with this tool are automatically smelted in your inventory. Saves charcoal and furnace processing time.
Max level I Pickaxes / Axes Treasure
Thunder Edge
Soulslike Weaponry
Deals additional lightning damage with each hit. Wet enemies (rain, water) take amplified damage. Synergizes with Channeling on the Trident.
Max level III Soulslike Weapons
Frost Edge
Soulslike Weaponry
Deals cold damage and applies a slowdown effect to hit enemies. Indispensable against fast mobs — reduces them to 60% of their normal speed.
Max level III Soulslike Weapons
Shadow Blade
Soulslike Weaponry
Attacks in darkness (night or unlit caves) deal bonus damage. Perfect for exploring dungeons — up to +40% damage in dark environments.
Max level IV Soulslike Weapons
Soul Edge
Soulslike Weaponry
Each killed enemy charges an energy bar. When full, the next attack releases a soul energy wave that hits all enemies within a 5-block radius.
Max level III Soulslike Weapons Rare treasure
Steeleaf Armor
Twilight Forest
Steeleaf armor pieces have a native enchantment that reduces damage from Twilight Forest mobs. Also increases natural regeneration in the dimension.
Max level II Steeleaf Armor (TF)
Bane of Illagers
Twilight Forest
Increased damage against all types of Illagers (Pillager, Vindicator, Evoker, Phantom Knight TF). Exclusive to weapons found in Twilight structures.
Max level V Swords / Axes TF Treasure
Dungeon Slayer
Stalwart Dungeons
Increases damage against bosses and dungeon guards generated by Stalwart Dungeons. One of the few ways to effectively damage resistant Dungeon Guardians.
Max level IV Melee Weapons Stalwart Chests
Dungeon Ward
Stalwart Dungeons
Reduces damage received inside dungeons (covered structures). Effect disappears in open air. Ideal for continuously farming modpack dungeons.
Max level III Full Armor Stalwart Chests
Dragon Scale Armor
Ice and Fire
Dragon scale armors are intrinsically enchanted with elemental resistance accordlon le type : Feu (dragon de feu), Gel (dragon de glace), Choc (dragon éclair).
Max level III Dragon Scale Armor
Counter
Expanded Combat
After a successful shield block, the next attack within 2 seconds deals bonus damageus significatifs. Récompense le jeu défensif — bloquer pour mieux contre-attaquer.
Max level III Swords
Riposte
Expanded Combat
Parrying a hit at the right moment triggers an automatic riposte dealing 150% of normal damage. Requires Parrying on l'arme pour fonctionner.
Max level II Épées (requiert Parrying)
Toughened
Expanded Combat
Increases armor Toughness (penetration resistance). Reduces the effectiveness of enchantments Armor Penetration ennemis — indispensable en PvP contre des adversaires bien équipés.
Max level IV Chestplate / Leggings
Ignitium Edge
Cataclysm Weaponry
Ignitium weapons (Cataclysm metal) can be enchanted to ignite enemies on each hit. Fire damage that accumulates over theoute la durée du combat.
Max level III Ignitium Weapons
Void Resistance
Cataclysm Weaponry
Massively reduces damage from Cataclysm bosses whose attacks are Void type (Ender Guardian, The Remnant). Almost mandatoryire pour les boss de rang 5.
Max level III Helmet / Chestplate Cataclysm boss drop
Dread Strike
Dreadsteel
Exclusive to Dreadsteel weapons. Each hit has a chance to apply Dread — an effect that reduces résistance de l'ennemi de 20% pendant 5 secondes. Se cumule jusqu'à 3 stacks.
Max level III Dreadsteel Weapons only
Dread Shield
Dreadsteel
Exclusive to Dreadsteel armors. When HP drops below 30%, activates a temporary shield that absorbs damage for 4 secondes (cooldown 60 secondes).
Max level II Dreadsteel Armor only
Wrought (Mowzie)
Mowzie's Mobs
The Wrought weapon obtained from the Frostmaw carries a native freeze enchantment. It applies Slowness IV + Mining Fatigue aux ennemis touchés pour 3 secondes.
Native enchantment Wrought Helmet / Sword (Mowzie)
Fungi Harvest
The Undergarden
Increases the drop of Undergarden mushrooms and spores when harvesting. Also works on les haches pour abattre les arbres fongiques avec un yield supérieur.
Max level III Axes / Pickaxes
Lunar Empowerment
Blue Skies
Weapons and armors forged with Blue Skies Lunar materials can be enchanted to amplify damage in both Blue Skies dimenons Blue Skies (Drift et Lunar).
Max level III Blue Skies Equipment

📦 Additional Mods

These mods are part of the modpack and enrich the experience without being a mandatory part of the main progression.

🗺️ Moog's Voyager Structures

Adds exploration structures in the Overworld: ruins, camps, watchtowers and traveling merchants with exclusive trades. Complements Moog's Nether Structures.

  • Traveler camps with travel loot and maps
  • Traveling merchants — items unobtainable elsewhere
  • Watchtowers with hostile archers and chests at the top
  • Locate with Structure Compass

🏚️ Yung's Better Dungeons

Completely reworks vanilla dungeons with varied rooms, mini-bosses and active traps. Larger, more beautiful and much more dangerous.

  • 10+ different room types per dungeon
  • Mini-boss at key rooms (reinforced skeletons, captain zombies)
  • Active traps: automatic arrows, retractable blades
  • Improved loot with rare enchantments in the final room

⚔️ Takes a Pillage

Enriches vanilla raids and Pillagers with new units, mechanics and rewards. Raids become real epic battles.

  • New units: Archer, Legionnaire, Skirmisher
  • Ravager Horn: dropped by Ravagers, allows triggering a raid
  • Longer, more varied, more rewarding raids
  • Synergy with Illager Invasion and Guard Villagers

🎬 Cinematic Cataclysm

Improves the visual experience of L'Ender's Cataclysm bosses with cinematic effects. Purely cosmetic — no impact on gameplay.

  • Automatic camera effects during boss appearances
  • Visually spectacular phase transitions
  • Can be disabled in options if distracting in combat

🌳 Dynamic Trees — Aether

Applies the Dynamic Trees system to the Aether: Skyroot trees grow organically, form real canopies and fall effectively by targeting the trunk. The dimension becomes more alive.

💀 Bosses of Mass Destruction (BoMD)

Two powerful endgame bosses with unique mechanics and indispensable loot for the modpack's Cataclysm progression.

🗿 Obsidilith

Obsidian colossus. Attacks with pillars and shockwaves. Resistant to ranged — melee recommended.

Summoning: Chiseled Stone Altar + Crystal Fruit

🏆 Drops: Obsidian Heart, Ancient Anima

🧤 Gauntlet

Massive mechanical guardian. Enormous area slaps and piercing projectiles. Keep your distance.

Summoning: naturally generated BoMD structure

🏆 Drops: Earthdive Spear, Blazing Eye, Brimstone Nectar